как да наваксаме критичната роля


Отговор 1:

Кампания 1 беше сензационен набор от сюжетни линии.

DM Матю Мърсър има сериозен талант за писане и ако някога му се прилоши, че се налага да се занимава с луди задници, вероятно би могъл да стане наполовина достоен автор сам по себе си.

Ако успеете да преодолеете некачествения звук и липсата на производствен бюджет за първата половина на кампанията Vox Machina, горещо препоръчвам да го проверите.

Кампания 2 има по-добро качество на производството и специално студио. Това е много по-лесно за очите и ушите. Но понякога може да се почувства „прекалено полиран“.

D&D винаги е бил игра сред приятели около кухненската маса, или се е настанил около салона, или специалната „игрална стая“. Като такъв D&D изпитва много „лично“ усещане, което според мен е частично загубено от свръхпроизводството, което се случва в Critical Role Campaign 2.

Все още е страхотно забавление. Просто не го гледайте и си мислете, че така трябва да бъде всяка игра на D&D.


Отговор 2:

Кампания 2 като цяло е по-полирана от 1.

Кампания 1 отначало е много експерименти за това как всъщност да се направи шоу като тази работа и едва след 30 епизода получават студио. Което не прави кампанията по-лоша, просто не толкова излъскана.

Кампания 2 обаче започва с много полски и прилични производствени стойности.

Не е нужно да знаете много за нищо за кампания 1, за да гледате 2, но 1 си струва да се гледа. Така че наистина зависи от.

Имате ли време да гледате епизод на седмица?

Ако можете да гледате повече от един на седмица, може би започнете от Кампания 1 и ще бъдете уловени, въпреки че в Кампания 1 има 115 епизода и това е около 3,5 часа на епизод, така че това е над 400 часа.

Чувствате ли нуждата да останете в течение?

Ако е така, може би Кампания 2 е най-доброто място да започнете, защото ще бъде много по-лесно да наваксате.