как да победим черната смъртна чума вкл


Отговор 1:

Според начина, по който го играя, много малко вероятно.

Как да го играя? Бих запазил патогена възможно най-безсимптомно, да се разпространява възможно най-широко, след това BOOM !, да мутирам всички смъртоносни симптоми и да унищожа цялата човешка раса с един бърз удар.

Това не работи в реалния живот поради две причини:

  1. Патогените не могат да изберат коя черта да мутират. Естествено, хората ще видят нелетални симптоми, а след това летални симптоми, преди болестта да може да зарази (да речем) 1% от човешката популация, давайки на хората доста време да търсят лекарства и други превантивни мерки.
  2. Да предположим, че патогенът започва в САЩ, а след това се разпространява в Европа. Когато европейският клон мутира в смъртоносна форма, по-старият американски клон може и да не го направи. Американците, които вече са заразени с нелеталната версия, може дори да са развили някаква форма на имунитет срещу леталната версия на болестта.

Всъщност така действат ваксините: въвеждане на кротка, безвредна версия на патогена в тялото, така че тялото да развие имунитет срещу бъдеща потенциална инфекция.

Разбира се, някои вируси могат да мутират толкова бързо, че след няколко години съществуващите ваксини и антибиотици вече няма да имат ефект срещу тях. Но патогенът да бъде бързо мутиращ, силно заразен и силно смъртоносен е твърде невероятно, за да се притеснявате.


Отговор 2:

Една от основните разлики между Plague Inc. и действителната пандемия е, че патогените на Plague Inc. придобиват генетични мутации, сякаш са софтуерни надстройки - те се разпространяват и прилагат незабавно към всички съществуващи патогени. В действителност генетичните мутации функционират предимно като подобрения на хардуера, тъй като трябва физически да замените всички стари модели с нови модели. Това означава, че всеки набор от нови мутации изисква повторно размножаване на вашия подобрен патоген по целия свят, за да влязат в сила на пандемично ниво. Прехвърлянето на гени между съществуващите патогени се случва с толкова бавни темпове в сравнение, че можете ефективно да го игнорирате изцяло в това конкретно отношение.

Накратко, по-реалистичната Plague Inc. ще изисква от вас да започнете от Patient Zero всеки път, когато промените генома на вашия патоген. Заразяването на всички с до голяма степен безвреден патоген, след което внезапно го трансформира в изключително смъртоносен и убиването на всички заразени индивиди в рамките на дни, е физически невъзможно. Бактериите не могат да изтеглят актуализации от интернет.

Това е само една от няколкото основни причини, поради които сценарий на Plague Inc. е невъзможен в реалния живот.


Отговор 3:

Не.

Не ме разбирайте погрешно, Plague Inc. е забавна игра. Имам го на моя iPhone и обичам да изтривам света, когато пътувам някъде, когато нямам прием на мобилен телефон и не мога да бъда на Quora.

Но пандемичният модел на Plague Inc. има недостатък: хората, заразени с по-ранната, нелетална версия на вашата чума, все още умират, когато мутирате чумата, за да я направите смъртоносна. В реалния свят това не е така.

На всичкото отгоре винаги ще има популации, които не можете да достигнете напълно. Безконтактни племена в Амазонка, отдалечени хора в планините в Пакистан ... просто няма да получите патоген за всички седем милиарда плюс хора на планетата.


Отговор 4:

Не. По една причина: Гренландия.

Най-лошият кошмар на всеки играч на Plague Inc. Просто трябва да бъдете търпеливи и да го държите на ниско ниво, да прехвърлите някои случайни мутации, докато не заразите Гренландия, тогава всичко е наред. В реалния свят нещата мутират произволно и не можете да го контролирате. Ако нещо стане толкова смъртоносно и заразно, може да не стигне до Гренландия или Исландия или до някое подобно място.


Отговор 5:

Най-голямата бариера пред това да бъде правдоподобна е механиката на симптомите.

Реалния свят:

Няколко щамове на патоген обикалят, някои мутират различни симптоми.

Plague Inc .:

Докоснете нещо и всички вируси / бактерии имат един и същ gentic код, защото магията.