как да се задушава в кръвта


Отговор 1:

Определящата разлика между Bloodborne и Dark Souls между наградения стил на игра.

Dark Souls награждава предпазлив стил на игра, докато Bloodborne награждава агресията.

Dark Souls има щитове, различни комплекти брони, много защитни любители и уравновесеност, които насърчават внимателен стил на игра. Това се поддържа от агресивното (и леко нелепо) проследяване на враговете, така че обикновено е по-безопасно да сте вдигнали щита си, вместо да се опитвате да избягвате. Ограниченото използване на колби и заклинания на Estus (въпреки че Dark Souls 3 използва различна система) е друг начин, по който играта ви насърчава да бъдете внимателни, тъй като трябва да нормирате ресурсите си. Също така не можете да бъдете повредени на земята, така че ако направите грешка и бъдете съборени, е по-лесно да изчакате врага да завърши атаките си, преди да се върнете. Враговете в Dark Souls (с някои изключения) обикновено не са много агресивни, обикновено ви дават време да се обърнете към тях стратегически и да отстъпите, ако нещата започнат да се развалят.

И обратно, Bloodborne насърчава агресията. Без щитове трябва да използвате дистанция и избягване, за да избегнете повреда. Има броня, но повечето от тях се използват за конкретни сценарии, а не за цялата защита. Тези 2 промени означават, че предпазливата игра се наказва, а не се възнаграждава. Bloodborne също прави промени, които ви насърчават да играете на предния крак. Първият е рали механикът, който ви позволява да възстановите нанесените щети, като нанесете щети на врага. В Dark Souls, когато понесете щети, ще искате да се оттеглите от битката, за да се излекувате, но с рали механика искате да затворите врага си, за да си върнете здравето. На второ място е хипер бронята, която ви предпазва от залитане по време на атаките ви, което отново ви насърчава да бъдете агресивни. Промяната от търкаляне към бързо стъпване също ви насърчава да бъдете агресивни, защото сега ви е по-лесно да наказвате грешките. Проследяването е много по-малко агресивно в Bloodborne, което ви насърчава да останете близо до целта си, тъй като вече можете да ускорите минаването на техните атаки и да започнете да ги наказвате, докато са уязвими. Враговете в Bloodborne са много по-агресивни с дълги вериги за атаки и възможността да запълните празнината върху вас за един миг, така че играйте внимателно е трудно, защото в крайна сметка те ще ви завладеят, така че е по-добре да бъдете агресивни и да се опитате да ги убиете бързо. Способността да вдигате флакони с кръв и куршуми ви насърчава да продължите напред, тъй като има повече ресурси, които да ви поддържат. Можете да понесете щети, докато сте на земята, така че искате да станете и да се върнете в битката, а не да умрете легнал по гръб.

Тези разлики водят до 2 много различни игри с усещане, въпреки че са изградени с подобна дизайнерска философия и стил.


Отговор 2:

Има няколко оперативни разлики.

Най-важната разлика за мен е, че можете да възстановите здравето си, като веднага атакувате враговете си в Bloodborne. В Dark Souls не можете да направите това.

Функцията за париране в Dark Souls е с щит, а не с пистолет. Натискате едни и същи бутони приблизително по едно и също време, за да парирате и рипостирате, но тъй като използвате пистолет в Bloodborne, все още залитате и причинявате щети, ако забавите парирането си.

Dark Souls има критичен хит в backstab, Bloodborne - не.

Dark Souls има елемента на Poise, който смекчава зашеметяващите ефекти, особено при тежки брони. Bloodborne няма значителни предимства за броня или наказания за движение.

Тези разлики се равняват на това, че Bloodborne предпочита агресивността, уменията / Dex изгражда, а Dark Souls предпочита по-търпелив стил на игра.

В PVP играчите на Bloodborne, разчитащи на груба сила и тежки оръжия, не се справят много добре. Те просто се поставят добре в Dark Souls.Друга ключова разлика е, че магията е нещо като последваща мисъл в Bloodborne. Специалният ловец на тайни е капризен и има ограничени атаки, преди да остане без куршуми.

В Dark Souls да си магьосник ефективно настройва играта в „лесен“ режим.


Отговор 3:

След дузина проходи, Bloodborne все още ми омръзва. Въпреки че това, което е зад следващия ъгъл, не е ужасяваща изненада като първия или втория път, геймплеят все още е дълбоко, невероятно удовлетворяващ.

Определящата разлика е, че в Bloodborne вие сте върховният хищник. Контролите са красиво отзивчиви, течни, бързи и висцерални. В стотици смъртни случаи съм имал много малко моменти „това беше BS“.

Dark Souls в крайна сметка се чувства обриващ, бавен и умишлен. Част от трудността, особено в DS3, идва от това, че враговете са значително по-бързи от вас и имат много повече издръжливост, уравновесеност или безумни 360-градусови атаки за проследяване / въртене, които не оставят отвор, особено ако не използвате тежко разваляне оръжие.

Бихте могли да играете Bloodborne с по-бавен, умишлен ритъм (първоначално го направих, идващ от DS), така че мисля, че истинската разлика е колко вкусно са плавни и отзивчиви контролите - до степен да провалят други игри, чиито контроли се чувстват тромави в сравнение .


Отговор 4:
  • Скорост на битка
  • Fashionborne (Fashionsouls е погрешен термин, тъй като можете да отидете на пълен Havel, ако поставите достатъчно точки в Vitality и бъдете разхождащ се резервоар, докато в Bloodborne бронята всъщност е първо за мода, функционира почти никак.)
  • Тема за Lovecraftian в Bloodborne, тема за Средновековна Европа в Dark Souls