hoi4 как да поправя лошо снабдяване


Отговор 1:
  1. Повтарящи се предупреждения, за които не можете да направите нищо.
  2. Едно голямо е ниските запаси.

    Изграждането на граждански фабрики и след това инфраструктура отнема цял следобед и ми е трудно да повярвам, че PDX възнамерява играч да прекара първите 4–6 часа от която и да е игра, загледан отпусната челюст в екрана, с плюещи висящи от екрана ъгъл на устата им, щракване върху нова технология на всеки няколко минути и нов фокус на всеки 5–10, защото е невъзможно да се направи нищо, докато не сте прекарали няколко години по време на игра, наблюдавайки баровете за напредъка на фабриката и инфраструктурата бавно да отпадат.

    Предполагам, че е възможно да го правя погрешно, но съм гледал YouTube и съм чел ръководства и съм играл 131 часа и ако пропусна нещо, не мога да си представя какво може да бъде.

    Така че, ако се опитате да имате война в първите 4–6 часа в реалния свят на която и да е кампания (или, както в няколко мода / ванилия нации, се всмуквате в една чрез верига от събития или фокус), ще чуете този двигател непрекъснато мелене и кашляне ... и няма да можете да направите нищо по въпроса, но изчакайте, безкрайно, да завърши още инфраструктура.

    Много досадно.

    2. Привидно непобедими защитници

    Разбрах - цифрите не са всичко. Но това, което е правдоподобно, има граници. Когато наблюдавате (не само от време на време, но през цялото време) две или три основни пехотни единици отблъскват няколко десетки от вашите дивизии с артилерия, броня, въздушно превъзходство, близка въздушна поддръжка, флангови, високопоставени генерали, бонус за планиране, работата ... просява вяра и прекъсва потапянето. Да, има моменти в историята, когато това се е случвало ... но тези времена са известни. Термопили, Балаклава, Верден, Сталинград, Бастон ... тези примери са забележителни, защото са необикновени, нетипични. Защитниците на тези места не би трябвало да могат, както са го правили и въпреки това някак са се справяли с невъзможното. Не бих възразил, ако понякога в HOI4, някои отвратителни защитници ме осуетиха ... но изглежда, че невероятната защитна победа е норма в тази игра и това е много разочароващо.


Отговор 2:

Момче, много харесвам тази игра. Но тъй като е много сложен пакет от икономика, борба и политика, той не отговаря на някои аспекти. Ще направя списък само защото ми е достатъчно скучно да го направя. В момента играя на мултиплейър през 1936 г. и буквално нямам какво да правя в продължение на 2 часа, защото домакинът има картофен компютър и трябва да стартира играта на скорост 2. Това също е досадно, но хей, не по вина на играта.

  1. Мирни конференции
  2. Разбирам защо играта изобразява някои държави като струващи повече, а също така прилага „освобождаваща“ механика и т.н. Но според мен това просто не работи. AI или прехвърля границата с картата, освобождава на 1 завой държава, в която сте прекарали 500 000 мъже, завладявайки, или марионетка нация в произволно състояние. (забележителни и често срещани примери включват Италия в Албания, Чехословакия в южна Словакия и Германия в Тирол).

    2. Warscore

    Свързано с номер 1. Количеството неща, които можете да вземете след войната, се определя от това колко мъже сте загубили и колко бомбардировачи имате. Имах игри, в които като Румъния убих 2,5 милиона съветски войници, нахлух сам във Великобритания и отблъснах един ден опит. Краен резултат? като 8% война, защото загубих малко хора и никога не бомбардирах нищо (отидох за fighters'n'CAS). Предполагам, че не заслужавах нищо, само защото отказах да набивам стотици хиляди мъже в нечуплива линия като Германия. Същото важи и за играта на съюзници или Коминтерн: Превърнах Норвегия в крепост и убих почти милион военнослужещи, обграждайки техните нашествия и потъвайки конвои. Дори кацнах в Германия през 1944 г. (останалите съюзници никога не го направиха) и залових Берлин преди съветите (въпреки че трябва да призная, че червената армия пое основната тежест на битката). Но да, Великобритания загуби Африка за секунда и никога не направи нищо, освен да загуби 1,5 милиона души, като не придружаваше конвои и се озоваваше в идиотските си опити да приземи 2 дивизии с ширина 10 в Дания. ЯВНО са заслужили 20 пъти повече война от мен.

    3. Некомпетентността на вашите съюзници

    може да съм само аз, но мога да разбера, когато играя като непълнолетен, дали съм бил по-полезен от казаната държава в реалния живот. Но в повечето случаи това се случва, изглежда, че вашите съюзници или игнорират вашите постижения и отказват да се възползват от тях, или просто са на мисия да ви саботират. В една неотдавнашна игра като комунистическа Румъния успях да обезопася балканите, давайки на съюзниците масивна опора в Европа и отказвайки на оста много територия и гориво. Съюзниците НИКОГА не са изпращали дивизии, за да ми помогнат или да натиснат новия фронт, но вместо това се паникьосват и губят Индия от Япония (след като отново губят Африка). Така ми писна и се опитах да нахлуя в Италия. За моя изненада открих, че в Средиземно море няма абсолютно НИКАКИ ВРАЖКИ КОРАБИ. Взехте сицилично, изтласкани до Неапол и после познайте какво? 120 съюзнически дивизии влязоха и избиха цялото снабдяване, което доведе до провал на операцията (която успя само когато след изтласкването обратно в Калабрия съюзниците в крайна сметка напуснаха и аз можех да се оттегля отново). За да добавим обида към нараняване, поемането на тежестта на атаката на оста и капитулирането на Италия от само себе си възлизаха на 8% военен резултат, което ми попречи да предприема каквото и да било, като се има предвид, че на 1-ви ред съюзниците и съветниците или освободиха, или окупираха всяка държава в 3000 kms радиус.

    4. Безсмислен и тъп политически избор

    Това е 1940 г., Германия изпари Европа и изглежда много зле за съюзниците. тогава защо F ** K е готов да влезе във война с мен (Иран) за Ирак ??

    5. Как работят фракциите

    Аз (фашистът) и неприсъединената държава се борим със същия, по-силен враг. Не можем да имаме фракция поради различни идеологии. Разбираемо. Но със сигурност, френската комуна може да се присъедини към Оста, защото защо не

    6. Специалности

    начинът, по който държавите могат да станат големи, изглежда се изучава чисто за дразнене на играчите, а не като начин за отразяване на реалността. Наистина прекъсва потапянето, когато случайна държава като Нова Зеландия с 2 дивизии и 8 фабрики се превърне в майор, готов да продължи войната, когато Великобритания, САЩ и Франция вече са паднали. О, и ако и Нова Зеландия падне, тогава изненадайте! Гватемала сега също е основна. Това е чисто досадно и (по геймплей) абсолютно безсмислено. Ако победих трите най-силни нации в играта, очевидно е, че мога да взема и непълнолетен. И така, защо да ме дразните с работата по планирането на нашествие в страна от другата страна на планетата? бихме могли да се престорим, че не съществува и войната би била функционално приключила. TF ще направят ли?

    7. експедиционни сили

    Явно полезно. Неприятно досадно, когато Сталин решава да ви даде 67 от неизползваемите си 16 дивизии по ширина. Но ме вбесява как държавата на произход ги призовава веднага щом тези подразделения претърпят малко щети. защо да ме дразните да ги управлявам и да назначавам генерали, ако ще ги извикате веднага след като се бият? какво очаквахте от мен, за да бъда безопасен курорт за вашите войски?

    8. Шаблони за AI единици

    Все още ми се струва, че AI все още не разбира, че разделянията с ширина 20 или 40 са просто идеални и мили по-добри от всичко друго. също така, защо им е необходимо да изготвят 50 шаблона с най-малка разлика (още една рота за поддръжка, един пехотен батальон, заменен с кавалерийски) между тях. Навигирането в шаблоните на страна, която току-що сте изкарали, е чист ад. Същото за експедиционните им сили, които в рамките на 20 дивизии няма да имат 2 еднакви.

    9. неясни индикации в подсказките

    HOI4 обикновено върши добра работа по подсказките. те обикновено ви казват всичко, което трябва да знаете. Но това ме вбесява, когато не мога например да се съюзя с някого и когато погледна причината, поради която просто намирам „-1000: Унгария има стратегически причини да не съюзи Италия“. Наистина ли ще ми дадете -1000 малус поради „причини“? Просто ми кажете какъв е проблемът! това се случва и когато Германия не ви позволява да се включите във война поради „-500: Германският райх не иска да воюва с Италия“.

    10. Политика като цяло

    Разбирам защо трябва да е трудно да имаш нещо различно, но да се раздели целият свят между по същество само 4 идеологии е наистина странно. Много фашисти, комунисти и демократи щастливо се разминаха и се биеха помежду си. Но в hoi4 веднага щом управляващата партия е със същия цвят като друга, те веднага стават най-добри приятели. Особено досадно, когато неприсъединилият се Непал сформира фракция с неприсъединената Бразилия и го нарича „европейският съюз“.

    11. Разпределение на ресурсите

    Защо по света ще има такава битка между нациите за африкански колонии, ако буквално няма природни ресурси на целия континент? И защо Япония да напада Китай за ресурси, каквито са имали в реалния живот, ако за начало разполагат с повече ресурси от Китай?

    Сигурен съм, че до края на играта, която играя сега, ще имам поне още 10 неща. Има и няколко досадни неща в мултиплейъра, но те обикновено са виновни за играчите. Така че това ще трябва да се направи засега.


Отговор 3:

Че във всяка друга игра се случва нещо случайно и глупаво, което нарушава играта.

По време на игра като комисия Китай, аз започнах, като извадих Шанси, след това Ксибей сан ма, изгоних Япония от континента, подписахме бял мир, получих по-голямата част от Манджурия и получих няколко държави от Китай, като засилих комунизма. Избухна гражданска война между мен и Китай и аз се справях добре и печелех. След това от нищото отново се появява Xibei SAN Ma, предполагам, че е решил, че вече не иска да бъде завладян, защото аз на 100% не съм го пуснал, с 20 дивизии и ме принуждава да пренасоча някои от моите армии. След това той започва да се хвърля повече, тъй като в рамките на 30 дни от времето за игра има 50 дивизии. Китай, тогава започва буквално да заличава моите подразделения. И нямам предвид да ги победя, а да ги изтрия. Отчетех 2 дивизии, загубени чрез обкръжаване, загубих 60. Те не взеха никаква земя, освен в близост до мястото, където отново се хвърли кликата Ма, където беше разположена само една армия от 24 дивизии и всички избягаха така или иначе. Hoi4 RT56.

В друга игра играх като Германия, само защото изглеждаха ОП, когато играех като съюзници. Нападнаха лесно Полша, Франция и Бенелюкс. Военноморските нахлуха в Нюкасъл и околните провинции с 15 морски пехотинци и изтриха Обединеното кралство от картата, слагайки край на войната със съюзниците. Отивам да нахлуя в Дания, напълно я капитулирам с лекота, изчаквам мирната конференция да се зареди и „Дания и Германският райх са подписали бял мир“, правя го отново и сценарият се повтаря. Отивам да нахлуя в Русия, по-трудно е, но го правя. „СССР и Германският райх подписаха белия мир“ о, моля. Това беше във Vanilla Hoi4.

В игра като Обединеното кралство Германия започва да се бие срещу СССР, така че аз отивам за морско нашествие. Подредете плажната глава с пристанища. Изпратете над 2 армии от 24 до пристанищата. Армиите няма да се определят за фронтова линия, да изтриват всички заповеди за армия, да се опитват да определят фронтова линия, без резултат. Или спирам играта завинаги, или губя тези армии. Отново ванилия.

Благодаря, че отидохте в комунистическа / фашистка Америка. Добър. Много исторически.

Може би пропускам нещо, но сериозно, на мен ми се струва bs.

Съюзниците ви са почти неописуемо глупави

"Точно Франция, аз ще защитя Белгия и ще помогна за Алпите, вие, човекът Мажино, нали?"

„Не, просто не мога“

* Франция оставя Мажино без защита *

-

„Добре Италия, нека се съсредоточим върху убийството на съюзниците“

"Знаеш ли какво? Не харесвам Югославия ”

-

„Добре Великобритания, сега излизам от изолация, ще получа разделения за всяка секунда. Ти просто седни здраво ”

Великобритания: * Без загуба губи Ел Аламейн и Кайро, за да излезе от Африка. *

"Така ли?"

Защитата изглежда доста ОП

17 дивизии, поддържани от артилерия и има ли въздушно превъзходство, атакуващи 6 дивизии от 4 различни посоки? Ти загуби.

Изглежда, че играта ми дава избор да играя като Германия или да прибягна до окопна война в стила на Първата световна война, през повечето време печеля само защото AI решава, че ще премести войските си на границата, оставяйки открити пространства или ниска организация дивизии. Не помага, че съюзническите шаблони за резервоари са толкова полезни, колкото счупения чайник.

Вероятно звучи сякаш съм доста солена, но вероятно съм пропуснала няколко неща, ако знаете защо се е случило нещо, моля коментирайте, ta


Отговор 4:

Ами да видим,

1- Заплитане на бойното поле. Безкрайното преместване на войски от единия край до другия край на фронтовата линия без видима причина. Това ме подлудява. Просто вървете към врага, хора!

2- Планове на бойното поле навсякъде. В началото те са спретнати и красиви, но те стават бъркотия веднага след началото на битката. Стига се до момент, когато има милиони фронтове „Не е назначена дивизия“ с пресичащи се тонове дивизии и вие се опитвате да увеличите и забележите кой фронт е назначен с коя армия.

3- безполезни съюзници. Честно казано, съюзниците обикновено предоставят глупави подразделения, които не са полезни. Когато ги кандидатствате дори за гарнизонен депутат, те казват „Не, пич. Току-що използвах последния депутат за себе си ”. И не, не продължавайте да ми изпращате вашите глупости Divs през седмица.

4- Няма възможност за мир за късната игра. Не приятелю, трябва да слезете докрай или нищо. Става безкраен мелница, след като получите цяла Европа и куклен SU. Никой в ​​тази игра така или иначе не иска мир, дори непълнолетни.

5- Рядко са необходими специализирани дивизии. Кой все пак има нужда от планински дивизии?

6- Настаняване на Genius Naval. Да, понякога намирам, че моите подводници са разположени в Черно море през румънски пристанища. Интелигентен AI. Отидете да ги разпуснете, за да се върнете при вас MP.

7- Труден за разбиране панел с информация за борбата. Няма ясна индикация за бойни бонуси или наказания, особено за начинаещите. Т.е. Вашето оборудване, има ли разлика или положителна, или отрицателна? вашите войски имат опит бонус над враг или съперник? Коефициент на твърдост и т.н.

8- Смешни бонуси за защитника. Понякога 2-3 досадни пехотинци отблъскват 10-ата атака от различни провинции. : player: Чакай, какво? Това реално ли е ???

9- Производството на лицензи е добро за кого? Играейки като специалности, производството на лицензи е добро за нищо. Дори не можете да видите ефектите на техния дизайнер върху оборудването. Например Румъния има много добри дизайнери. (Това би било добра характеристика между другото, не мислите ли парадокс?)

10 - Объркващ информационен прозорец на Airwar. Няма достатъчно обяснения, няма разумни подсказки ... Нашата мисия? Мисия на врага? горен прозорец долен прозорец ?? Какво…? О, всичко е зелено ..? добре тогава.

11 - Военноморската война е прекъсната след освобождаването на MtG. Хайде парадокс, страхотно е да разполагате с горивни ресурси и проектиране на кораби. Но действителната война в моретата е объркана много време! по-рано беше много по-добре и вие го знаете.

И любимата ми:

12 - Няма заграбен прозорец за оборудване за Anschluss и анексиране Чехославакия. Не, не го виждате, те просто отиват до запасите ви и аз наистина искам този изчистен информационен прозорец. Не е ли това, за което се борим през цялата игра? да видим онзи вълшебен прозорец и усещането за дълбоко удовлетворение вътре ...


Отговор 5:

Начинът, по който политиката се отразява в играта, което води до напълно неработеща игра на историческа стратегия. Включително редица досади по пътя.

Първо, трябва да отбележим, че това е горе-долу най-сериозният опит за съставяне на „пълния пакет“ от Втората световна война: икономика, технологии, политика, военна тактика и др. Той обхваща изключително широк детайл - до вземане на решения за това дали да се направят леки подобрения на отделен самолетоносач, за да има малко повече пространство на палубата. Това е похвален опит. Това ме подтикна да прегледам редица области от историята (особено в Азия), за които за съжаление не бях информиран.

Това е невъзможна задача, поради което изглежда, че това е една от най-досадни игри там - в смисъл, че продължавате да се опитвате да я играете, като по този начин се излагате на по-нататъшна скръб.

За мен опитите за улавяне на политиката стоят зад основните неприятности. Ето скорошен пример:

Гледката на света е „ос срещу съюзници“, въпреки че играта се опитва да направи място за алтернативи. По този начин като японски играч можете да преследвате свалянето на вашето милитаристко правителство, да установите демокрация и да създадете своя собствена „фракция“ (фиктивния „Договор от Западен Тихи океан“). След това можете да преследвате политическо влияние върху Франция, Великобритания и САЩ, за да „освободите“ някои от техните колониални владения, някои от които ще се присъединят към вашия (демократичен) съюз. Можете също така да подбудите политическата реформа в Китай, да изберете „опората“ срещу комунизма в Азия, да подкрепите китайската гражданска война (демократи срещу комунисти) и да помогнете за установяването на независима китайска демокрация.

И тогава изведнъж се оказвате във война с Демократична република Германия, водена от Конрад Аденауер, защото те изведнъж са в „Оста“ (като демокрация) заедно с фашистка Словакия и „Велика Унгария“. Които, разбира се, сега са съюзници с Коминтерна, включително комунистическия Съветски съюз, нова комунистическа Италия и множество малки комунистически държави. Така че вие ​​като демократична Япония сега воювате с алианс от демократични, фашистки и комунистически държави (!) По целия свят с общо 500 дивизии.

И това с активирано „исторически правилно поведение на ИИ“!

Така че цялата вселена на „какво-ако“, което е целият смисъл на една реалистична игра от Втората световна война, става напълно случайна и по този начин безинтересна.

Проблемът е, че разработчиците постепенно добавят слоеве, за да представят различни аспекти на политиката, без привидно да разбират какво е геополитика. Простите игри на дипломация и РИСК улавят геополитиката по-добре от HOI4. След като преминете морализацията в началното училище, тогава политиката е всичко.

Ако съюзите и подреждането и сроковете са непроменени в сравнение с историческите събития, тогава резултатът ще последва и историческите събития. Тогава какъв е смисълът?

Позволете ми да дам реален пример от историята, който е доста добре уловен от играта:

В началното училище (или в някои страни, все още в гимназията) ви учат, че когато Германия ремилитаризира Рейнланд през 1936 г., тогава Хитлер и ужасите от Втората световна война могат лесно да бъдат спрени. И така, защо французите не реагираха военно? Защото се страхуваха от реакция. През 1923 до 1925 г. те и Белгия окупираха Рур, за да наложат (в заден план неразумни) графици за плащане на Версайския договор. Последствията бяха рязко намаляване на симпатиите към французите както във Великобритания, така и особено в САЩ. Великобритания гласува против подобна намеса и САЩ отговориха, като незабавно изтеглиха изцяло всички американски войски, които все още окупираха части от Германия. Франция осъзна, че ако популярното мнение или във Великобритания, или в Съединените щати (или и в двете!) Обвини Франция за конфликт с Германия, следващия път може да не получат помощ. Хитлер беше проницателен тактик (и поемащ риск), така че заложи на този страх.

Всъщност в HOI4 като френски играч можете да изберете да не отстъпвате над Рейнланд, но вероятно ще се биете с Германия без помощ от Великобритания или САЩ. Дотук добре. Но ключовото тук е, че това е конкретно решение за конкретна реална точка от исторически решения, където разработчиците могат да държат играта на ръка. Така че, като французин, няма недостатък, например в агресивната мобилизация, знаейки, че предстоящият двубой в Рейнланд идва. Но ако бяхте направили това като истински лидер на Франция по това време, тогава Рейнландската разправа изобщо нямаше да се случи и вероятно щяхте да бъдете свалени от дрънкането на сабя в страна без апетит за поредната война.

Друг пример е предисторията за това защо руснаците са имали по-добър танк (T34) точно навреме, за да защитят Москва. Накратко, германците бяха принудени да се бият с „версия 1“ на своите танкове, инвентар, който използваха на западния фронт. Руснаците имаха „късмета“ да участват в големи танкови битки на изток, с Япония, през 1938 г. Руските конструктори на танкове проучиха останките на бойното поле и се втурнаха обратно в лабораторията, за да направят „версия 2“ (T34 ). Същите срещи накараха японците да бъдат скептични към сухопътната война срещу Съветите, осъзнавайки, че те просто не разполагат с капацитет за производство на стомана, за да се конкурират.

Отново, HOI4 представя тези технологични решения и производствени разходи. Но, отново, по ръчен начин: можете предварително да изчислите кои поколения от кои оръжия ще ви трябват, за да победите кой враг и кога. В нецензурни мултиплейър игри ме научиха как да проследя бързо проектите на тежки танкове в Южна Африка, за да бъда готов в Египет навреме, за да спра германците. А?

Така че това е досадата. Те се опитват и не успяват да представят широка свобода на решения за политика, икономика, оръжия, но това не съвпада. В MP игрите това води до изписване на цели документи с подробности за това, което ви е позволено да правите (без артилерия с плаващи морски части!), Правейки такива игри просто скучни, защото става въпрос за овладяване кои експлойти са разрешени по всяко време. По същество те не успяват да създадат широка, многофакторна стратегическа игра. Във Втората световна война всички интересни точки за вземане на решения са политически. Но веднага щом се отклоните от утъпкания път по какъвто и да е начин в HOI4, ще се окажете с абсурди като демократична Япония във война с демократична следвоенна Германска република, обединена с фашистки страни, по някакъв начин защищавайки Съветския съюз на Сталин .


Отговор 6:

Съюзнически AI:

Няма нищо по-досадно след това да си намериш плаж някъде, който вече се бори да осигури силата за нашествие и веднага да видиш около 3-4 съюзнически планови линии на фронтовата линия и просто да намалиш доставките си. В предишен отговор използвах игра като Канада като пример за нещо и казах: „Успях да осигуря няколко глави на плажа и ги държах за известно време“. Не загубих плажната ивица, защото имах скапани дивизии или не достатъчно, загубих плажната ивица, защото Великобритания реши, че най-добрият начин на действие, след като осигурих едно пристанище в Норвегия, беше да изпратя около 15 произволни дивизии в пристанището, като по този начин убия доставката и ме кара да загубя около две пехотни дивизии с ширина 40 и плажната ивица. От същата игра трябваше да защитавам Индия от Съветите (Финландия беше демократична, така че лайна се развихри, когато започна Зимната война), въпреки че индийците и Великобритания имаха много дивизии, за да я защитят, те просто решиха „Не, че канадската армия от 10 дивизии и тези две 10-широки новозеландски дивизии получиха това ”. ИИ отне около 4 месеца, за да изпратя окончателно дивизии в Индия, за да мога да направя нещо по-полезно, като да опитам и освободя Европа.

AI като цяло:

Този се фокусира главно върху това как ИИ води бойните си действия. Най-новата ми игра беше на мода за Великата война като Руската империя (Забележка: Не разбирам защо германците и австро-унгарците получават 5-8 милиона работна ръка при ограничена военна служба, а аз получавам само около 3 милиона? Знам, че те получават този милитаризъм национален дух, но как така не съм като Русия?). Успях да удържа Централните сили на моята отбранителна линия и всичко беше наред, докато не погледнах Франция и не видях, че те просто атакуват окопите на ниво шест с напълно укрепени германци и са на 0 жива сила. Не разбирам защо AI не може да направи заключението, след като голяма офанзива не успее, че продължаването да атакува същата линия с отслабени дивизии е лоша идея. Това също се свързва със следващото ми оплакване и това би било, когато ИИ избере „Пълна мобилизация“, която им дава-3 набираща работна сила, когато са на доброволческа или ограничена военна повинност и, разбира се, в крайна сметка нямат работна сила и ИИ обикновено няма политическа власт да вдигне закона си за наборната повинност, защото го налагат на безполезни неща.

Както виждате, най-големият ми досадник в играта е некадърният ИИ, който наистина искам да подобрят.

Благодаря за четенето.


Отговор 7:
  1. AI:
  2. Най-голямата грешка за мен е как ИИ постоянно размества войските си на фронтовите линии. Изглежда, че те непрекъснато са в движение и начинът, по който ги преразпределя, няма никакъв смисъл, тъй като често ще имате подобни войски, пресичащи се по пътищата им, само за да заменят позицията си на картата. Разкъсван съм между отказването от използването на бойните планове, тъй като AI прави същото, когато отговаря за армиите на играча, но ако аз се овладея, AI е поставен в сериозен недостатък, защото не разбърквам войските си, както го прави, и се радвам на по-голямо укрепване и организация.

    Така че изборът е да оставите AI да играе сам и да взема наистина лоши решения в съгласие или да го поеме и да го превърти в пара. Съществуват модове, които помагат на AI, който поражда въпроса, ако някой може да го подобри безплатно, къде е парадоксът?

    2. Липсва ми командната верига, която съществуваше в HOI 3.

    Те помогнаха малко, като добавиха армейски групи, можеха да помогнат повече, като добавиха и театрални команди. Знам, че те няма да добавят ръководители на разделения и до известна степен това е добре. Не ми харесва анимационният облик, с който са отишли ​​за портрети и технологии, към които ме отвежда.

    3. Липсва ми технологичното дърво от HOI 3.

    Мисля, че те махнаха махалото твърде далеч от прекалено сложно в 3, за да бъдат прекалено опростени в 4. да, подобренията на блока помагат, но и те не са специфични за страната или са свързани с технологиите. Той загуби малко вкус там и снимките на единицата, с които беше доставен, особено за флота, добавиха към това. Нарисуваните с ръка общи икони наистина отнемат от факта, че играя игра от Втората световна война. Едно от нещата на племенницата в HOI 3 бяха хилядите исторически снимки, използвани за технологии и агрегати. Сега имаме няколко десетки рисунки, повечето не специфични за нацията (гледам ви морско дърво) и всички, които не чувстват, че сте влезли в HOI 3. Сигурен съм, че това им спести много време, но отново моддерите се засилиха и свършиха работата си безплатно ...

    Като цяло не е лоша игра. Надявам се, ако направят 5, че съчетават най-доброто от 4 с 3. DLC и модовете са изминали дълъг път, за да го направят по-приятен, но все още не съм изиграл сесия, толкова епична, колкото с HOI с черния лед.


Отговор 8:

В HoI4 има много неща, които ме дразнят, така че мисля, че ще бъде най-добре, ако ги компресирам в чист списък.

  1. Изключване на исторически AI фокус
  2. Добре, знам, че това е странно нещо, което можеш да намериш досадно. Но фактът е, че изключването на историческия фокус върху изкуствения интелект кара тази игра да се обърка. Нацистка Германия, която се съюзява с Великобритания, Франция и Норвегия, е комична, но и досадна, когато се опитва да влезе във война с един от тях и се въведе в едностранен боксов мач между историята на най-мощните военни сили.

    Друг проблем, който това представлява, са нещата, които започват твърде рано. Представете си, че играете като нацистка Германия, прекарали сте години, изграждайки армията си, ремилитаризирайки Рейнланд и превземайки Судетите и след това превземайки Австрия, Чехословакия и така нататък, за да го изхвърлите, защото Италия решава да нахлуе във Франция и Великобритания едновременно ... и вие сте допуснали грешката да се съюзите с тях.

    1. Съветският съюз
    2. Цялата тази страна е просто досадна, колкото и да се опитвате да ги нападнете, те винаги контраатакуват с цялото си население.

      1. Военноморски / въздушен бой в неговата цялост
      2. Това е просто личен проблем, просто забравям да настроя морските си части да конвоират защита или да търсят и унищожават. Имам подобни проблеми с въздушния аспект на войната.

        1. Търговски пътища
        2. Проблемът ми с търговията е, че войната с определени държави може да доведе до спиране на търговията с вашите държави от вашите търговски партньори. Друг е въпросът, че трябва да използвате граждански фабрики, за да търгувате с някого, а след това не можете да изграждате нещата.

          1. Игра като демократична нация
          2. Основният проблем тук е, че не можете да тичате наоколо да завладявате света, освен ако не сте атакувани или световното напрежение е на 100%.


Отговор 9:

Знаеш ли, че, по дяволите, погледнах това, защото съм ядосан. Играя добра ол съветска игра. Всъщност никога не съм ги играл напълно, така че аз съм тук. Войната започва, както се очакваше, върви добре за Германия, но аз съм някакъв, включително и моите отстъпни линии. Изведнъж Румъния по някакъв начин изтласква голям натиск срещу 2 24 дивизионни армии и тласка целия север, за да се обедини с Германия (те всъщност имат повече окупация от Германия). Моят отряд ИИ през цялата тази игра прави бог знае какво, казвам им „хей, тук е резервна линия, имам нужда да бързате да защитавате тази област“ и войската аи казва „Така че това, което ми казвате, е Имам нужда от извинение, за да вляза в битка, за да отида възможно най-бавно, така че няма да имате никакви войски, които да спират обкръжение? " Дори намерих един отряд, който му намираше път, за да му каже да се отдалечи около линията ми, във Варшава, през Румъния, да се върне обратно до Москва и след това да се насочи към фронтовата линия. По дяволите, те продължават да пускат DLC като истинска игра, а не платформа за модове.

Честно казано, един от най-лошите преживявания, които съм имал през живота си, е да се опитвам да управлявам масивна армия в тази игра. Почти сте обградени, така че кажете на войските си да отидат на нова фронтова линия и след като влязат в битка, САМО САМИ МАХАНИ. О, добре ви казах да отидете на тази нова фронтова линия, за да не умрете, но ако искате да прекарате 2 или 3 месеца в произволна битка, отидете направо, вместо да отстъпвате.


Отговор 10:

Фактът, че играта изглежда иска да ви прецака на всяка крачка. Прост пример:

Всеки път, когато играя като съюзническа нация, която се бори срещу Германия, Райхът е неудържим да се търкаля из Европа като нищо, завладявайки Съветския съюз само за няколко месеца от началото на войната, като обикновено рита задници и взема имена с лекота. Но това е само когато играя като съюзническа нация, която се бие отново срещу Германия. Ако играя като национална ос или просто в игра, в която успехът ми се основава на това, че Германия се справя добре, Райхът буквално не може дори да завладее Холандия. За пример, аз изиграх три, ТРИ кампании с националистически Китай, където моят план беше да победя комунистите, да подчиня военачалниците, да изгоня Япония от континента и след това да се присъединя към оста, за да върна Монголия, Тува и външната Манджурия от Съветите. Три кампании се опитах да направя това, в една от които беше включен историческият фокус върху ИИ. Във всичкото дърво успях да изтласка японците най-късно до средата на 1940 г. и да започна да се подготвям за войната си със СССР и всеки път, когато Германия просто се проваляше и се побеждаваше, оставяйки ми точно нулев шанс да победя Съветите сам. В първите две прохождания Германия не можеше дори да завърши завоеванието си от континенталните европейски съюзници, като винаги оставаше затънала в Холандия или Белгия, а в третото прохождане, което беше на исторически AI, Германия се справяше доста добре до момента, в който те реши да обяви война на Съветите. В рамките на няколко кратки месеца жертвите на Германия са скочили до над 4 милиона, докато Съветите са взели само 1 милион. В края на 1941 г. Германия беше превзета от съюзниците и Съветите и аз бях затънал в безкрайна война със Съветите в Монголия и Манджурия. Мразя, когато се случва този вид игра, която нарушава bs и се случва твърде много често. Избягайте.

PS

Буквално направих тестова игра, след като написах това, където избрах произволна държава, сложих играта на максимална скорост и изчаках да видя как ще се справи Германия. Това е 1942 г. и те вече са превзели Москва и Ленинград. Тази игра просто пикне.


Отговор 11:
  • Мирни конференции
  • Кълна се в бога, че това е счупено. Добре. Играх игра, където бях Франция. Отидох във фашизъм, съюзник на Италия и Чехословакия, след това капитулирах Германия, която имаше подкрепата на Япония, легионер Румъния и Унгария. Така че Германия загуби войната до 1941 г. заради мен, но съюзниците също се биеха с Германия. Британците възпрепятстваха германците да анексират Белгия и Холандия веднага. Те започнаха да се сгъват и аз не исках да давам на германците нито сантиметър, затова отидох на помощ и избутах германците назад. На конференцията от 1941 г. съюзниците незабавно освобождават Полша. Анексирах почти цяла Германия и запазих източната част като буферна държава между мен и полюсите, които се превръщаха в съветски, защото съюзниците обявиха война на Югославия, когато бяха в Оста, после се присъединиха към коминтерна, така че сега съюзниците и Коминтерна воюват. Но Съветите отказват да влязат в Полша. Но се отклонявам. Доведох Германия, трябва да взема диб. но не. Фракции, които са били в отделна война, решават победата ми вместо мен.

    Обявих война на съюзниците през 1942 г. Не знаех, че Америка е завършила събуждането на гиганта. Погълнах силно. Но аз нахлух във Великобритания и ги победих за 2 месеца.

    Това беше лоша идея. Американците веднага пуснаха 32 дивизии в Полша, а британците имаха 57 скривалища в Югославия.

    • Безусловна капитулация
    • Съществува. Обещавам ви, но не в HoI4. Толкова е досадно. Да приемем, че си Аржентина. Обявявате война на Обединеното кралство за Фолклендските острови и Южна Джорджия. Вземете островите. Но сега трябва да вземете Лондон, за да получите само двата острова, към които имате претенции. Това е лайна.

      • Парашутисти
      • Всеки фен на Isorrowproductions знае скритата сила на парашутистите. Веднъж почти победих Франция като Холандия заради парашутистите. (Бях малко на 3 малки града до френската капитулация. Това е ОП.

        Всичко, което имам за днес. Някои други незначителни проблеми, като производство и въздушни битки, но те са незначителни.

        Бонан Тагон!