gwent как да победя дагон


Отговор 1:

Дори The Witcher III да е любимата ми игра, първоначално не бях толкова луд по време на играта Gwent. Всъщност аз го избягвах, докато вече не беше възможно (вторичното търсене на „Събиране на всички“ се провали, ако напуснете топката под маскарада, без да спечелите мини турнира).

Дайте му малко време и доста скоро ще спечелите всяка игра. Това намерих за най-полезните съвети, които исках някой да ми даде:

  1. Купете всяка отделна карта на Gwent, достъпна за продажба - дори ако вече ги имате. Някои от тях трябва да имате няколко пъти във вашата колода.
  2. Не отказвайте никакви предложения за игра на Gwent от NPC при вашите куестове. Например, спечелването на играта, предлагана по време на пиене с вашите колеги вещици в Kaer Morhen, ви дава легендарната карта на Triss.
  3. Играйте на всички играчи, определени от куестове, за да събирате легендарни карти. Те ще улеснят живота ви.
  4. Придържайте се към палубата на Северните царства. Не само по ... патриотични причини, но и защото това е най-мощната палуба от всички тях. Също така, когато спечелите рунд, той дава допълнителна произволна карта в следващия.
  5. Изберете Foltest: Lord Commander of the North като ваш лидер, за да можете да премахнете всички метеорологични ефекти. Сега ви трябва само една карта Biting Frost във вашата колода - която ще използвате, след като изчистите проливния дъжд, който пречи на вашите обсадни оръжия с вашата карта на лидера.
  6. Дръжте тестето си до минимум 22 единици карти (с не повече от 25–26 общо), за да увеличите шансовете за получаване на добри карти.
  7. Поставете всяка една шпионска карта, която притежавате, във вашия тесте. Научих това по трудния начин в първата си игра, опитвайки се да спечеля втория кръг на турнира Пасифлора. В новата си игра + избърсах пода с нахален Саша, първо опитайте.
  8. Поставете всички карти за възкресяване, които притежавате, във вашия тесте, запазете ги за втория кръг и научете как да ги използвате в комбинация с картите Деко.
  9. Направете същото за всички карти Деко - те са най-полезните карти в тази игра. Научете как да ги използвате. Повечето играчи знаят за обръщането на шпионите на противника срещу него, но какво ще кажете да използвате (нелегендарна) карта за възкресяване отново и отново? Какво ще кажете да отрежете картите си, за да едва спечелите рунд, след като опонентът ви премине, за да спечелите и следващия?
  10. Дръжте поне една карта на командирския рог във вашия тесте. Те могат да обърнат почти загубен рунд в последния момент.
  11. Използвайте опцията за размяна на две от вашите карти в първоначалната ръка, за да подсилите горното.
  12. Първи кръг, използвайте вашите шпиони, за да увеличите броя на вашите карти. И се опитайте да спечелите рунда, като използвате обсадни карти с оръжия.
  13. Втори рунд, удряйте с легендарните си карти и използвайте своите примамки, за да използвате повторно шпионите на опонента си.
  14. Избягвайте да използвате най-силните си нелегендарни карти, да попълвате умножители от една и съща карта или да прилагате бонуси на Commander's Horn до края на всеки рунд - в случай, че опонентът ви има Scorch. Правило на удара: докато опонентът ви премине, опитайте се да запазите индивидуалната сила на вашите карти под тази на опонентите ви.
  15. Ако опонентът ви използва палубите на Monsters или Scoia'tael (които са силни в групите, които са заедно), дайте му шанс да ги използва и ако не можете да ги неутрализирате с непроницаема мъгла или ухапваща слана, не се притеснявайте да отстъпите кръг. Когато той е изчерпан, той ще бъде лесен за избор.
  16. Научете как правилно да използвате картата Villentretenmerth: тя изгаря най-високата (ите) карта (и) в мелето, след като общата им сума е над 10. Обикновено тя ще се отърве от една или две карти. След като обаче опонентът ви използва легендарна карта в меле (заключване на сумата над 10), първо приложете Biting Frost, за да намалите всички нелегендарни стойности до 1 - и след това изгорете всички с Villentretenmerth, преди опонентът ви да може да ги върне с Clear Weather . Особено ефективен, ако се изправя срещу палубите на Monsters или Scoia'tael. Вижте как го направих на екранната снимка по-долу: Dragon-fire them as a Boss!
  17. От само себе си се разбира, че вие, тъй като трябва да спестите преди всяка игра, е препоръчително да залагате максималната сума. Дори сумите, които могат да бъдат спечелени, са бледи в сравнение с Dice Poker ...

Не успяваш, Гуинблид. И най-добър късмет за вас по Пътя!


Отговор 2:

Моето лично предпочитание е фракцията на Scoia'tael, така че имайте това предвид, докато четете.

  • Започвайки, единствената жизнеспособна фракция, която можете да използвате, е Северните царства. Ще използвате тази палуба добре в Новиград. Разбира се, можете да продължите да използвате тази фракция до края, ако искате, тя наистина е много балансирана и солидна фракция, но просто ми се струва малко скучна.
  • Това трябва да се подразбира, но за да спечелите в Gwent, трябва да купите всяка карта на Gwent, която намерите (няма значение дали смятате, че имате нужда от тях, или дали вече имате копия). Има карти на Gwent за продажба дори в White Orchard.
  • Трябва също да играете всички, които можете. Първата победа срещу всеки NPC ви дава произволна карта. Ако не успеете да спечелите срещу някого, не забравяйте да отбележите, че NPC е надолу, за да можете да се върнете при него. Не искате да изгубите представа с кого сте играли и рискувате да пропуснете картите.
  • Уверете се, че играете срещу Кървавия барон първата възможност, която получите.
  • Когато играете Северни царства, използвайте водача, който може да изчисти всички карти за времето. Лошото време наистина може да ви обърка, а способността за изчистване на времето далеч надхвърля всяка друга способност на Foltest.
  • Конструирайте вашата палуба Norther Realm, като използвате следния приоритет:
  • Шпиони. Всеки шпионин, който получите, го сложете в колодата си.
  • 2x примамки, 1 командирски рог
  • Всички Сини ивици и Ловци на дракони
  • Медик. Има само едно в Северното царство.
  • Останалите по ред на атакуваща сила
  • Поддържайте размера на вашата единица до минимум: 22
  • По време на мулиган изхвърлете най-ниските карти за атака, които нямат специални способности. Срещу Scoia'tael и Monsters изхвърлете примамки.
  • Ако откриете, че губите срещу чудовища, изключете тези примамки за 2x ухапване студено
  • Можете да посетите Оксенфурт преди Новиград, като вземете лодка. Получавате незадължителен куест да направите това, когато търсите дъщерята на барона. Имайте предвид, че лодките не могат да преминават през мостове, така че ще трябва да намерите лодка в открита вода, свързана с Оксенфурт.
  • Докато сте в Оксенфурт, не забравяйте да играете Innkeep първо. Това ще ви даде добра карта и ще ви позволи да играете Innkeep на кръстопът във Велен.
  • Броят на картите е крал в Гуент. Тъй като всеки играч трябва да изиграе карта (или способност за лидер) всеки ход (не рунд!), Ако останете без карти, не можете да се противопоставите на опонента си. Ето защо шпионите са толкова мощни.
  • Опитайте се да спечелите първия рунд с възможно най-малко карти и не се страхувайте да хвърляте този рунд, за да запазите картите си. Например, ако нямате шпиони и вашият опонент хвърля шпионин, по-добре е да подадете, отколкото да продължите да играете. Това е така, защото ако продължите да играете, опонентът ви ще премине и той ще завърши с голямо предимство срещу вас в следващите два рунда. От друга страна, ако подадете, тогава вашият противник трябва да използва карти, за да преодолее атаката на шпионин, което намалява или дори премахва предимството на картата, което му е дал шпионинът.
  • Поради тази причина винаги е по-добре да играете втори, поради което мощността на фракцията на Scoia'tael е толкова добра.
  • Ако сте загубили първия кръг, тогава * трябва * да спечелите втория кръг.
  • Винаги първо играйте най-слабите си карти, но имайте предвид специалните способности.
  • Картите с лента и Muster са много силни, но уязвими за Scorch и Villentretenmerth, така че се уверете, че имате или резервен план, или първо ги защитете с по-висока карта за атака
  • Очевидно трябва да примамите всички шпионски карти, изиграни срещу вас, но можете също да използвате медици, за да играете шпионски карти, които се намират във вашето гробище.
  • Можете да използвате медик, за да съживите медик, за да съживите друга карта. Полезна комбинация е Yennefer -> Dun Banner Medic -> каквото и да е. Медиците за атака на Scoia'tael 0 могат да бъдат подсилени от Милва, така че ако имате и медици, и Милва на гробището си, съживете първо медика.
  • Можете да започнете да играете Scoia'tael, след като получите Daisy of the Valley, което ви дава една допълнителна карта в началото на играта. Това е като безплатен, гарантиран шпионин във всяка игра!
  • Конструирайте вашата палуба на Scoia'tael, както следва:
  • 2x примамки
  • Всички герои с изключение на Triss (беден Triss, измислен в историята * и * в Gwent!)
  • 3 пъти контрабандисти на Havekar
  • Милва
  • Вилентретенмерт
  • Глухарче
  • 2x медици (можете да имате до 3, но намирам, че това е твърде много, тъй като често в крайна сметка няма с какво да се съживите, особено след като се заредите с герои)
  • Всичките 6 атакуват картите ловкост
  • Тайнственият елф (тази карта е задължителна за всяка фракция)
  • Изхвърлете всички допълнителни копия на картите на Мустър по време на мулиган. Не искате да имате повече от 1 събирателна карта от всеки тип в ръката си!
  • Поради тази причина играйте сборни карти ПРЕДИ да играете шпиони!
  • Когато играете Scoia'tael, отворете се с Havekar Smugglers. С 3 копия имате голям шанс да имате поне 1 в ръката си.
  • Картите за пъргавина са чудесни за избягване на Villentretenmerth и рядко карти за времето.
  • Със Scoia'tael забравете за изваждането на големи комбинации. Вместо това, осъзнайте, че с всички останали фракции по-голямата част от техните карти имат 4-5 мощност, но вашите ще бъдат 6 * и * имат ловкост.
  • Обикновено, ако загубите първия рунд, компютърът ще изиграе символична карта само във втория рунд, така че се уверете, че печелите само с най-малко сила на картата.
  • ВИНАГИ НАПРАВЕТЕ ДРУГИТЕ ДА ИГРАЯТ ПЪРВО!
  • Можете също така да лекувате Villentretenmerth за страхотен ефект.

Отговор 3:

Добре, геймърите, които току-що започнаха да играят Witcher 3, трябва да започнат да играят Northern Realms; изборът на правилната фракция е тайната на спечелването на Гуент.

Въпреки това, вероятно най-силната фракция на Гвент е чудовищата, а не Северните царства, нито Скелиге. Така че, ако искате да спечелите големия турнир на Gwent на Passiflora в Новиград, трябва да играете Monsters с добра колода. Ако искате да спечелите турнира Gwent в Toussaint, трябва да играете Skellige. Така че ще трябва да овладеете тези три фракции.

Северни царства (игра в началото на средата):

Ще съкращавам този раздел, тъй като Димитриос Михмизос, Нейтън Гарвин и Ксан Фенг са обхванали тази тема подробно.

  1. Купете всяка една карта на Gwent, налична за продажба
  2. Играйте на всички, докато получите уникалната им карта
  3. Дръжте тестето си на минимум 22 карти

За да запазите колода си до минимум 22 единици карти, вие държите само карти Hero и такива със специални способности. Картите за примамка, шпионин и медик са ключови за спечелването на ранен етап. Опитайте се да спечелите първия рунд, тъй като това ще ви позволи да изтеглите една допълнителна карта в началото на следващия ход (Северна сфера Специална способност).

Чудовища (игра от средата):

С фракцията Monsters е още по-важно да имате възможно най-големия пул от карти. Ключът към победата с чудовища е да знаете как да играете карти за призоваване и изгаряне.

  • Дръжте колодата си под 30 карти, като изхвърлите всички карти без специални способности със стойност 5 или по-ниска. Ключът към победата с фракцията Monster е да държите всички карти за призоваване в тестето си и поради това ще трябва да отпуснете правило # 3.
  • Scorch: Започнете нов кръг с най-ниската си карта, например глухарче. Ако опонентът ви използва карта за призоваване, например Crones, можете да използвате Scorch Card, за да унищожите и трите Crones.
  • Не всички карти за призоваване са създадени равни, например Gaunter o'Dimm ще извика три карти Darkness, докато Darkness картите няма да призоват Gaunter o'Dimm. Това се отразява в палубата на Skellige с Cerys и нейната Shield Maiden.
  • Mulligan: Вашият първи приоритет е да изхвърлите всички двойни карти за призоваване, например ако имате две Crones, изхвърлете една. Ако имате Gaunter o'Dimm и Darkness, тогава изхвърлете Darkness.

Поради специалната способност на чудовищната фракция - в края на рунд една карта остава на масата - добре е да загубите рунд, ако противникът ви изведнъж спечели 10+ точки предимство. Винаги играя със специалната способност на лидера да взема една карта от моята купчина за изхвърляне.

Skellige (кръв и вино):

Колода Skellige въвежда някои нови идеи, в много отношения е подобна на фракцията Monster. Способността на фракцията на Skellige е да извика две карти в третия рунд, така че е изключително важно да загубите поне един рунд.

Не съм разбрал изцяло по-фината механика на Skellige Deck, така че ще се интересувам дали някой от читателите може да добави някои от своите мисли. Не съм разбрал напълно какво способността на Berserker води до играта по отношение на компромиса между размера на колодата и потенциалните печалби.

PS Отличните играчи на Gwent ще бъдат възнаградени в Blood & Wine: В турнира Gwent можете да спечелите един от най-добрите стоманени мечове. В Страната на хилядите басни можете да спечелите лентата от Flintgirl, вместо да платите 1000 крони за нея.


Отговор 4:

Първо и преди всичко купете всички карти на Gwent, които могат да бъдат закупени от собственици и търговци. Ще бъдете изненадани да установите, че почти половината от всички липсващи карти всъщност могат да бъдат закупени. Бях твърде бавен, за да науча този факт.

На второ място, Gwent трябва да бъде приоритет пред историята кампания. Искам да кажа сериозно. Някои възможности за gwent се губят завинаги, след като напреднете твърде далеч в основната история.

И така, ето няколко съвета и трикове, които научих от други или наблюдавах себе си

  • Опитайте се да запазите броя на единичните карти възможно най-малък. 22-24 е идеален за изграждане на колода на Северни царства или Nilfgaard. 27 за палубата на чудовища.
  • Biting Frost и Clear Weather са единствените метеорологични карти, които си струва да държите във вашия тесте. Не се занимавайте с карти за мъгла или дъжд, тъй като те са предимно ненужни.
  • Играйте само по-малките единични карти в първия рунд. Използвайте пестеливи карти пестеливо в първия рунд. Запазете вашите големи оръжия, т.е. единици с тесни връзки, събрани единици, командирски клаксони, карти за герой Geralt и Ciri за следващия кръг (и). Целта трябва да бъде едва да спечелите първия рунд и да надвиете противника си в следващия кръг (кръгове).
  • Никога не играйте вашите медици в първия кръг или ако в купчината за изхвърляне няма не-герои.
  • Когато противникът на Nilfgaard използва шпионска карта върху вас, оставете шпионското звено да остане на масата, дори можете да приложите бонус за командващ рог и повишаване на морала, ако искате, и да го излекувате, след като е отишло да изхвърли купчината. В противен случай можете просто да използвате примамка.
  • Докато играете срещу противник с колода на Skellige и способността на Crach лидер, най-добре е да играете като Nilfgaard с лидерска способност на White Flame, за да отмените способността на лидера на противника и да защитите вашите изхвърлени купчини. И обратно, можете също така да използвате способността на противника да Crach във ваша полза. Веднъж играх срещу Skellige, използвайки колода на Monster. Използвах събирачите на вампири в първия кръг. В следващия кръг използвах способността на Eredin Bringer of Death да възстановя една карта на вампира в ръката си. Противникът използва способността Crach да изпраща обратно изхвърлени единици в тестето. В следващата стъпка поставих вампирската единица и за моя изненада тя изтегли четири други вампири от палубата.
  • Biting Frost, последван от Villentretenmerth, е много ефективен начин за унищожаване на тези чудовищни ​​единици, фокусирани в меле, също работи срещу Nilfgaard или Skellige.
  • Не се притеснявайте, ако опонентът ви изглежда много по-напред по брой. Просто изчакайте подходящия момент и освободете своето изгаряне.

Благодаря за четенето. Освен това противниците на Nilfgaard са най-тежките. Опонентите на Scoia'tael са най-лесните.


Отговор 5:

Северни царства, не се притеснявайте за другите колоди. Той има широка гама от карти, шпиони, сетове, съживяване и карти и от трите вида атаки.

За да започнете обаче, купете всички карти, които намерите при продавачите, кръчмарите почти винаги имат няколко. Изградете опростена палуба,

  • Карти с най-висока стойност и само толкова, колкото са ви необходими, за да направите вашите минимум 22 карти. Докато получавате карти с по-висока стойност, разменяйте.
  • Всички шпиони, до които можете да се доберете
  • Толкова малко специални карти, колкото можете да управлявате, отидох с 3x замръзване и 3x примамка. Със способностите на Foltest можете да се измъкнете без ясно небе, но добавете такова, ако смятате, че ще ви трябва.

Започнете да вземате пазачи на магазини, спечелете колкото се може повече карти и след това започнете да предизвиквате кръчмарите. Ще получите уникални карти от целите на куеста на Gwent, ще искате да се възползвате от тях възможно най-скоро, за да вземете удари за мощта за вашата колода.

Тъй като колодата ви е малка, ще имате много по-голям шанс да изтеглите карти, от които всъщност се нуждаете, и да нямате карти за изхвърляне. Ако имате комплекти, ще е по-вероятно да ги нарисувате също.

Колкото шпиони имате, за да можете да изтеглите повече карти и да победите в последния кръг. Играйте само карти за обсада и стрелец в първия рунд, докато играете на шпионите, когато противникът премине, играйте мраз за лесен рунд. Примамете всички шпиони, играли срещу вас, и ги преиграйте веднага.

Колодата на чудовищата е лесно да се победи по този начин, просто изтеглете всичките им силни карти и проследете с измръзване, когато преминат.

Запазете множеството си набори от карти за последната игра, искате да сте сигурни, че няма чакащи изгарящи карти, Northern Realms има три от тези набори и те могат да бъдат опустошителни чейнджъри. Играенето на две заедно удвоява стойността им, играейки три тройки, така че карта с 4 стойности на атака обикновено ще нарасне до 8, когато се играе в двойка, 12 играе като тройка. Ако искате да удвоите, можете да изиграете и рог, превръщайки трите си карти с оскъдна стойност в 72 игра ... Винаги съм намирал това за ненужно, роговете просто запушват купчината ви. Когато играете тези сетове, важно е първо да изтеглите изгарящи карти, унищожително е да загубите толкова много точки или да изчакате, докато опонентът ви изиграе по-силна стойност, за да ви покрие (например Nilfgard има няколко на стойност 10 и ако противникът играе тях с клаксон може да даде на вашите сетове място за игра без риск).

Запазете карти за съживяване за третия кръг, той може да върне шпионин от предишен кръг за последен тласък на пакета или да съживи набор от гробището за силова игра.

Тази стратегия трябва да е добра за почти всеки мач, с изключение на турнира.

Ако все още имате проблеми, отидете на опциите и променете трудността на gwent ... Не знам колко е ефективна, но можете да промените трудността на gwent, без да променяте трудността на играта.


Отговор 6:

Колода на Северни царства

Водач - Фолтест: Властелин и командир на Севера

Дръжте го под ръка. Той изчиства всеки метеорологичен ефект. Използвайте го в края на рунда, не се притеснявайте да разсеете по-рано метеорологичните ефекти. Той е предпазна мрежа, която ви предпазва от необходимостта да имате други карти за времето в ръката си.

Карти за единица: Сини ивици Command x3, Catapult x2, Crinfrid Reavers Dragon Hunter x3, Dun Banner Medic x1, Esterad Thyssen x1, John Natalis x1, Philippa Eilhart x1, Prince Stennis x1, Sigismund Dijkstra x1, Thaler x1, Vernon Roche x1, Villentre x1, мистериозен елф x1, Yennefer of Vengerberg x1, Cirilla Riona Elen Riannon x1, Geralt of Rivia x1.

Други карти: Ясно време x2, Командирски рог x3, Примамка x3

Идеята е наистина проста, вземете всяка добра карта с Tight Bond, която можете да получите, тъй като те натрупват мощност. В противен случай използвайте герои (споменати по-горе) и други полезни карти като Villentretenmerth (вграден Scorch) и Dun Banner Medic. Не използвайте метеорологични карти, имате карти за защита срещу метеорологични условия, но с NR тестето, винаги трябва да губите повече от времето, отколкото бихте спечелили.

Истинският победител в тази колода е комбинацията Spy / Decoy. Използвайте шпиони, за да изтеглите повече карти. Повече карти = повече шансове в Command's Horn / Tight Bond = повече шансове за смазване на опонента ви с чиста сила. Ако враг се осмели да играе същата игра и използва шпионин върху вас, примамете шпиона в ръката си, след което го пуснете отново. Най-добрите играчи в играта (по-специално Саша) ще участват във Войни за примамки / шпиони, като резултатите трябва да имат много късмет ... но моят рекорд за победа / загуба срещу нея не е лош.

Не позволявайте на числата да ви заблуждават - колодата на Skellige е в болен свят с всички онези шпионски карти без отговор на дъската. Техният лидер от 58 - 0 не е толкова важен, колкото предимството от 14 - 5 карти.

Ако врагът не влезе в шпионска / примамка война с вас, вероятно просто ще можете да ги надмогнете. Но Decoy все още е благочестив. NK получава да изтегли друга карта, ако спечели рунд, така че играйте СИЛНО първия рунд, сякаш извадите печалба, те ще пропилеят толкова карти, колкото вие (в идеалния случай), но вие ще си върнете една. С Dun Banner Medic можете да я изиграете, да съживите използвана карта, след това да я примамите обратно във вашата ръка и да я изиграете отново ... съживявайки няколко карти, в зависимост от това колко примамки имате.

Има някои по-фини стратегии, като например да не се попълват комбинациите Tight Bond до края на рунда, в случай че имат Scorch. Ако имате Медик / Примамка, изтеглете Scorch / метеорологични карти с най-силните си комбинации Tight Bond. Избягвайте да имате прекалено много единици с една и съща мощност (не искате да загубите куп от 16 мощни командни команди / катапулти от Сини ивици до едно изгаряне). Изтриването работи супер добре срещу палуби с чудовища - примамете ги да прекаляват, след което ги изгорете с Villentretenmerth. Използвайте Decoy, за да донесете Villentretenmerth във вашата ръка, след което го изиграйте отново, за да изгорите множество редици от картите на Muster.

Поддържайте броя на вашите единици близо или на минимално допустимия. Искате най-добрите ви карти да се появят във вашата ръка, така че няма причина да подреждате колода си с нещо повече от минималния минимум.

Колода Северни царства може да постави някои глупави високи точки. Нищо не може да ги победи в престрелка, стига да внимавате за изгаряния и карти за времето.

Написах ръководство за The Witcher 3 (включително някои Gwent), така че не се колебайте да ми задавате въпроси, ако имате такива. Ръководството можете да намерите тук, ако предпочитате да разгледате това:

Информация за Gwent

Също така имайте предвид, че ще трябва да изпълните доста куестове и да надградите тези карти. За щастие можете да си купите много карти за примамка / командирски рог / стегнати облигации от различни барета. Просто продължете да въртите най-слабите си карти, докато получавате по-добри и ако загубите, намерете по-лесен противник. Наградите с карти са предимно произволни, с изключение на противниците на Gwent, свързани с куеста. Ако имате късмет, ще получите Villentretenmerth и Philipa рано, ако не, не. Колкото по-уникални герои побеждавате, толкова по-добре. Излезте там и бързайте!


Отговор 7:

Редактиране: Не съм сигурен дали това ще работи както трябва, но ето мач, който изиграх срещу майордомото на Корво Бианко в Тусен:

Седнах да направя това и това видео е резултат от първия ми опит. Беше с нормална трудност, но аз се опитах най-трудно, но резултатът е същият, стига да имате пълен и оптимален тесте.

Чувал съм други хора да казват, че губят първия рунд, но това не е тайната на победата в Гуент. Играя като Северно царство и само редовно хвърлям рунд срещу колодата на чудовищата и дори тогава не винаги е първият рунд. Работата е там, че трябва да принудите противника си да се преразтегне и тогава абсолютно трябва да спечелите следващите два рунда. Победата в първия кръг ви дава известна гъвкавост.

Освен това трябва да можете да избирате печеливши стратегии от компютъра. Играта срещу колодата на Nilfgaard ще ви научи как да играете играта шпионин / примамка например. Допълнете с някои стратегии като използване на вашите герои карти срещу чудовищна колода, използвайте ухапване от замръзване, след което изиграйте изгаряща карта, тъй като всичките им меле карти ще имат еднаква стойност.

Гуент се превърна в такава скучна работа за мен, че знам как точно ще изиграя мач, преди дори да бъде изиграна първата карта. Видеото не е добър пример, но в определени моменти можете да видите колко съм нетърпелив, докато няколко пъти правя пауза, за да направя някаква умствена математика.


Отговор 8:

Тайната е да оставите противника си да спечели първия рунд.

Използвайте най-малката си карта в първия рунд или дайте на опонента си карта чрез колите, които не помня името на например Djikstra е този вид карта.

И тогава във втория кръг също използвайте вид средни карти. Най-вероятно противникът ще ви позволи да спечелите. И в третия и последен кръг слагате на масата всичко, което имате.

Това е тайната на победата в Qwent.


Отговор 9:

Вземете много карти за герои. Имам 8 в основната си колода и аз съм 25 лв., А съотношението ми за победа и загуба е 85: 15. Също така не използвайте метеорологични карти, вместо да отидете за изгаряне или клаксон и използвайте карти за способности на медици. ще се нуждаете от малко късмет за получаване на карти за герои, ако вашата колода е слаба, тогава в крайна сметка ще спечелите. Също така използвайте шпиони, които дават само 0 или 1 сила на противника, не използвайте други шпионски карти.