как да се присъедините към приятели


Отговор 1:

Разликите са огромни и аз играя и двамата.

Трябва да се въздържа, за да не напиша цяло есе, сравняващо двете, защото просто нямам енергия да го направя в момента. Така че ще ви дам списък за и против.

World of Warcraft:

Професионалисти:

  • Огромна фенбаза с много хора, които са активни и играят.
  • Огромен акцент върху набезите в края на играта.
  • Стилизиран и страхотен за гледане.
  • Не ви притиска да правите ежедневници и сте много спокойни от гледна точка на това дали сте пропуснали ден или два.
  • Тонове начини да получите по-добра екипировка чрез различни стилове на игра. (Изработка, PvP, Подземие, Рейд.)
  • Ангажираща и развиваща се история с традиционни идеали за това какъв е жанрът фентъзи.
  • Един тон състезания, за да играете като.
  • Тон класове, от които можете да избирате и дори собствени под-специализации, които играят по различен начин.
  • Огромен свят за изследване.
  • Можете да имате добавки, които подобряват качеството ви на живот, независимо дали това почиства неприятния потребителски интерфейс на Blizzard по подразбиране или улеснява боравенето с предизвикателни шефове.
  • След като станете много по-високо ниво, нямате право да се връщате и да посещавате старо съдържание и набези, за да изследвате и вземете лъскава плячка, която ще изглежда добре.
  • Светът на Fashioncraft. Ако направите така, че вашият герой да изглежда добре, това може да означава много, ако наистина го обичате.
  • Ако сте ловец на огромни постижения или натрапчиви колекционери, тази игра е за вас. Монтажите и домашните любимци са колекционерски.

Минуси:

  • Хората са ужасни в повечето случаи. Расизмът, сексизмът и много други гадни неща са ежедневни теми за обсъждане в общия / търговския чат.
  • Отвратителна икономика. Ако обичате да играете на аукционната къща, предполагам, че това е добре за вас, но в противен случай цените са твърде високи за твърде малко усилия в края на продажбата.
  • Влизането в играта без приятел, който да ви насочва, или проучване на нивелирането е много трудно.
  • Трябва да изравните до 100, за да се насладите на текущото съдържание.
  • Светата Троица е огромно нещо, така че се подгответе за бавни опашки и лошо лечение, ако сте DPS, невероятни количества обвинения, ако сте лечител, и ужасен прием и критики, ако сте танк. Хей, поне танковете получават наистина бързи опашки.
  • Подземията от стария свят са толкова скучни, колкото гледането на боята през повечето време.
  • Играта изисква да проучите други неща за вашите класове, за да се представите добре.
  • Държавни приоритети. Ако нямате това, ще бъдете по-бързо изпълнени.
  • RNG-зависима система за предавки за нещо по-добро, а понякога това може да бъде разочароващо.
  • Невъзможни стандарти ще ви бъдат наложени от хора, които искат по-лесен живот или да бъдат „пренесени“, за да не се налага да вършат работата, но вие трябва.
  • Всичко преди разширяването на Mists of Pandaria ще изглежда ужасно.

Guild Wars 2:

Професионалисти:

  • Много красиво стилизирана игра. Изглежда като картина в някои случаи.
  • Приятна музика и интересни зони за изследване.
  • Акцент върху проучването и завършването на зона за награди, вместо за подземие.
  • Хората като цяло са много, много мили.
  • Жив свят. Нещата се променят и е много интересно да се следват.
  • Можете да направите почти всичко, за да се изравните ефективно. Събиране, занаяти, проучване и убиване на чудовища.
  • Много забавно да се играе със семейството и приятелите.
  • Много опростена игра с малко ударение върху начина, по който играете.
  • Няма синдром на „Светата Троица“. Всички класове са жизнеспособни по свой собствен начин и в повечето случаи не е необходим специален лечител и резервоар.
  • Историите са навсякъде по света, трябва само да го намерите.
  • Разнообразни и добре развити култури между наличните раси.
  • Състезанията са доста уникални по свой начин.
  • Уникални класове за игра, които не се виждат често. (Mesmer, Necromancer, Engineer, Acrobat и др.)
  • Gear спира да се подобрява, така че всички са в едно и също игрално поле в края.
  • Много PvP.

Минуси:

  • Много се губя в историята и може да бъде много трудно да се проследи след известно време. Между тях има блокове на ниво и е доста трудно да се запомни какво се е случило преди.
  • Живият свят може да е виновен, никога няма да видите как е изглеждало едно място, преди да се случат всички неща.
  • Събитията са много объркващи, освен ако не сте били там от самото начало.
  • Подземията всъщност са много трудни за изпълнение и има малко обяснения как се прави нещо.
  • Зоната на крайната игра отнема много, много време. Всъщност самата игра отнема много време.
  • Отсъствието ви за повече от месец може да ви отблъсне, голямо време.
  • Пазарът е доста гаден. Всичко е скъпо.
  • Изработването може да стане много объркващо, тъй като списъкът става все по-голям и по-голям.
  • Изработването на легендарни неща е почти невъзможно без отдаденост.
  • Едва ли има ръководства в играта, които да ви помогнат да разберете кое съдържание е жизнеспособно и кое не.
  • Значителна липса на съдържание в края на играта. Набезите не съществуват, но набезите на световните събития съществуват.
  • Изключително PvP-ориентирани в наши дни, грундирайки функциите си Свят срещу Свят като тяхната голяма блестяща звезда. PvE е слаб.
  • Не е много забавно, когато играете сами, освен ако не го предпочитате по този начин.
  • Ежедневните опции не се погрижат за вас и всъщност насърчават PvP, независимо как се чувствате по този въпрос. Трябва да попълните 3 дневни категории, за да получите дневната награда за гърди, а от вероятно 15 опции, 3 от тях точно са PvE.

Това е всичко, за което се сещам в момента, и се надявам, че това дава известна представа, въпреки че там има много геймърско жаргон. Надявам се, че можете да го разберете.


Отговор 2:

Прекалено много, за да се назоват.

Guild wars 2 е отворен свят, основан на купони на открито и нарастващ, като почти никога не прави нестандартно съдържание освен истории и набези / pvp. Вие правите прогресия, за да получите достъп до други области в отворения свят и изравнявате способността си да се плъзгате / използвате вашите конници, докато се борите със световните босове, попълвате карти (изцяло проучвате и изпълнявате цели, зададени за картата) и правите събития на карти.

Играта не е задължително да ви принуди да поемете по един път или да ви накара да приоритизирате някои неща пред другия, можете напълно да изберете какво искате да правите, в какъв ред и да натрупате опит / валута за почти цялото си прекарано време. В крайна сметка можете дори да получите артикули, които призовават търговци / търговски постове / вашата банка и т.н., за да можете да останете напълно активни в отворения свят и никога да не се налага да се връщате в големите градове (Почти се чувствате като модератор на частен сървър в тази точка).

Междувременно в World of Warcraft основната форма на прогресия са подземията и инсталираното съдържание ... След като стигнете до ниво 15, това е непрекъснато подземие, дори не е нужно да правите куестове след тази точка, докато не достигнете ниво на капачката и не получите в текущото съдържание на разширенията. Нарязано е и изсушено, почти изцяло на релсите. Това не е за дискредитиране на играта, но по-ранното съдържание е много небрежно, за да преминете през него и никога не се чувствате предизвикано или не научавате много своя клас, докато се изравнявате.

Освен това, поради сървърната система в WoW, всъщност няма да видите много хора, докато играете, освен ако не изберете един от най-популярните сървъри. Следователно няма почти никаква причина някога да правите съдържание извън екземпляри (които са между сървъри). По мое мнение всъщност няма привлекателността, която беше преди.

Guild wars 2 напълно промени начина, по който гледам на mmos, всичко, което прави, е перфектно (според мен) до плячките (и начина, по който се справят с мащабиране на ниво, което върви ръка за ръка с плячките). Можете да влезете, да изиграете няколко минути и да свършите нещата ... Или можете да седнете, да се присъедините към група, да попълните карти, да изиграете някои фрактали / набези / подземия (макар че това съдържание е налице, то не е напъхано в гърлото ви и можете да продължите цялата си игра, без никога да ги докосвате, и въпреки това да постигнете най-високата степен на съоръжения и да се насладите на играта.)


Отговор 3:

WoW е много фокусиран към една крайна игра и това са екземпляри подземия от 5 или повече играчи. Всичко в WoW се върти около този единствен стил на игра. GW2 няма особено фокусиран стил на игра на максимално ниво. Играта няма продължителна вертикална прогресия / бягаща пътека и играта няма моменти на набези. Guild Wars 2 през 2020 г.? GW2 има груба 2019 г., с липса на рейд и фрактално съдържание, играта отново се опитва да предефинира как удовлетворява играчите. ... Guild Wars 2 имаше груба 2019 г. и за съжаление няма много доказателства, че 2020 г. ще бъде по-добра година. Отидете в моя профил и можете да намерите всичко за материалите на World Of Warcraft там ...