gta 5 как да направите добре изглеждаща жена


Отговор 1:

За цялото ужас и обвинителен витриол, които някои активистки групи (SJW) държат на игрите и сексуализацията на женските персонажи; очевидно има фенове от женски пол, които не са толкова потиснати (такава ирония) и понякога увеличават антетата на някои от тези често подигравани герои.

С това дори няма да се занимавам с нито една историческа, културна или биологична наука, която да подкрепя или против някоя от тях. т.е. насилието във видеоигрите води до насилие и т.н.

Какво биха приели жените, камо ли да подкрепят този тип характери?

Да видим. Може би жени и момичета, които са истински геймъри или просто фенове ...?

Освен ако никога не сте ходили на комично събитие от типа или голямо събитие / конвенция за игри; ще видите много от тези „Сексуализирани женски персонажи“, които гордо се разхождат нагоре и надолу по пътеките и фоайетата. Позиране и снимане сами или с фенове.

Нивото на отдаденост, което повечето от тези жени влагат в тези костюми, е безумно. Това не е маловажна дейност за тях. Може да отнеме седмици или повече натоварваща работа, за да се извърши. Това е може би най-изразителният начин да бъдеш фен и да проявяваш отдаденост в процес.

Разбира се, струва си да се отбележи, че няма да видите, че SJW, които се занимават с „Сексуализирани женски персонажи“, си правят труда да споменат тези жени или някога да ги интервюират. Просто защото това би отклонило фалшивата предпоставка, че всичко това е насочено към геймърите от мъжки пол в ущърб и / или изключване на жените.

Бръшлян от Soul Calibur

Yorha no 2 тип b от NieR: Автомати

Доста интересно. По-вероятно е да видите по-старата версия на Lara Craft, отколкото новата по-стройна / по-тънка Lara Croft на най-новите игри. Хммм.

Вид извън темата, но просто за да се подчертае, че жените са фенове и са въвлечени в едни и същи неща, които мъжете са, без излишни усложнения.

Жени, поддържащи герои от комикси, за които може би никога не сте чували.

Кое е Power Girl ...?

РЕДАКТИРАНЕ: Не включих нито един герой, защото го считам за самостоятелна тема. Просто защото характерът може да е на върха за някои.

Оригиналът, издаден преди „Generation I'm Affended“ намери своя глас.

Байонета е пусната през октомври 2009 г. Байонета 2 е пусната през септември 2014

Байонета не беше моят тип игра, но имам приятели, които са фенове. Единият беше бившият ми, който също беше голям в създаването на фен изкуство на нея и други игрови герои.

Към основния въпрос

Публикувано през 2014 г.

публикувана е статия

което даде известна представа за начина, по който жените разработчици разглеждаха характера на Байонета.

За да се стигне до точката, това НЕ е осъдително парче. Включвам го, за да покажа, че поне през 2014 г. имаше действителни разработчици на игри за жени, които бяха фенове на поредицата. Те дори играха няколко пъти при различни трудности.

Това не означава, че не виждат проблеми, но цялостното преживяване като геймъри направи някои от тях фенове.

Не всички харесаха Байонета и те посочиха подробни причини защо.

Смисълът на включването на тази статия е да се илюстрира базова линия. През 2014 г., ако сте разработчик на игри за жени, всъщност бихте могли да заявите, че харесвате този вид характер.

Дали това би било отдалечено дори около 5 години по-късно?

Поддържане на темата възможно най-обективно

Ще актуализирам тази EDIT част, тъй като нямам време да редактирам ключовите точки и възможните връзки към други форуми, ако този герой може да е намерил в неочаквани фенове в гей геймърите.


Отговор 2:

Добър въпрос.

Защо например женски герой, способен да владее два гигантски меча, не е облечен в нищо друго освен бельо и няколко парчета резервен плат?

Е, тя има метална плоча на ... бедрото? Достатъчно честно, тя ще се оправи.

Ето още един (и, обещавам, свързан) въпрос.

Защо толкова много главни герои от мъжки видеоигри се основават на един и същ основен шаблон?

Погледнете този тип.

Или този човек:

Започвате да забелязвате модел? О, вижте, ето го отново!

Уау, вижте, има цяла стена от тях! Какво ще кажете за това.

Почти всички са груби, изсечени, 30-годишни мъже с кестенява коса и намек за мръсотия, нали?

И така, защо е така?

Ако ме попитате, отговорът на този въпрос и защо женските герои за видеоигри са толкова сексуализирани се дължи на същите две неща:

1) Защото това искат да видят потребителите на видеоигри.

След като потребителите на видеоигри изяснят, че вече не им е интересно да виждат пикселизирани цици и дупе, разработчиците на игри ще спрат да изпомпват жени, които се очаква да предизвикат хаос в бикини.

Прототипните мъжки герои, показани по-горе, са популярни, защото подхранват една изключително мъжка жилава фантазия - здравият авантюрист със сурова сексапилна привлекателност, който рита задника и винаги има остроумна реплика. Това е привлекателна концепция и продава видео игри - така че те продължават да ни го показват отново и отново.

2) Тъй като много видео игри страдат от мързеливо писане.

Вероятно бихте могли да продавате видео игри, като измисляте оригинални женски персонажи с известна дълбочина към тях. Но е по-лесно просто да я сложите в стегнат, разкриващ робски костюм и да ударите пистолет в ръката й. „О, вижте, тя стреля по хора, толкова е независима, колко овластяваща!“ Дайте й няколко нахални реплики и вие ще си спечелите.

Междувременно, докато монотонно проектираните мъжки персонажи не са създадени с конкретното намерение да подтикват прави жени (макар че със сигурност биха могли), те са общи. Вече има план за работа с този герой, което ги прави толкова лесни за създаване. По този начин те просто продължават да идват.


Подобно на всяка друга индустрия, ако искате даден продукт да бъде подобрен по определен начин, като потребител, зависи от вас да направите вашите изисквания чути.

Казано по-просто: не купувайте видео игри със силно сексуализирани жени в тях. Ако достатъчно хора го направят, тогава пазарът ще отговори.

Докато това се случи обаче ... получавате това, което получавате.

Редактиране:

Принуден съм, до известна степен по настояване на потребители, които са коментирали по-долу, да дам някои мисли за това, което според мен може да направи по-добри, по-интересни герои.

  1. Разнообразие. Нека поговорим за това какво означава това. Физически? Отдалечете се от идеята за белите герои като стандарт за главните герои. Мисля, че индустрията трябва да положи законни усилия да постави повече цветни хора на видни позиции в своите игри. И не просто да променят цвета на кожата си, а да се опитат да ги напишат по начини, които отговарят на техните преживявания. Мога да говоря повече за това по-късно. Също така, мускулестият пич със скрап - това е подходящо при някои обстоятелства и аз ще го призная. Но какво ще кажете за някои герои, които са мръсни - или поне раздразнени? Малко странно е, че има толкова малко вариации в типовете тела. Не е нужно да сте 6′2 ″ с големи мускули, за да бъдете ефективни в битката. Дори не е нужно да сте герой, който да участва в битка на първо място - макар че това е свързано с дизайна на играта, а не с дизайна на персонажа - така че аз отстъпвам. Това са неща на повърхността, но биха могли да помогнат за разширяване на аудиторията и да придадат на игрите освежаващ нов външен вид.
  2. Мотивации. Откъде идват нашите герои? Какво ги мотивира да правят това, което правят? Защо Нейтън Дрейк е ловец на съкровища, а не счетоводител? Дали мотивациите на героя са оспорени по подходящ начин от историята? Тук разнообразието наистина може да обогати възможностите за разказване на истории. Възможно ли е мотивите на черния човек да идват от място, различно от това на белия човек, и да бъдат оспорвани по различни и интересни начини? Бих твърдял, че да, възможно е. Все още не съм сигурен, че индустрията е свършила достатъчно добра работа. Ако се замислим за реалния опит на жените, мисля, че има много неща, които бихме могли да направим, за да подобрим начина, по който разказваме техните истории и в игрите. Достатъчно ли е просто да кажем „Поведението на тази жена противоречи на половите норми“, или трябва да помислим „Как можем да разкажем историята на тази жена по начин, който говори за преживяванията на истинските жени в света?“ Мисля, че вторият подход е много по-убедителен и ще направи много повече, за да направи историята интересна и достъпна за по-широка аудитория.
  3. Не отбягвайте секса, но го направете истински, а не безплатен. И това е сложно. Той е свързан с лечението на женските герои от видеоигри като цяло. Фактът, че женският герой е секси, е добре - но наистина ли е секси, или е просто бонбон за очи? Истинските жени в реалния живот всъщност са сексуални същества. Това е част от тяхното съществуване. Някои истински жени също носят откровени дрехи. Това също е част от тяхното съществуване. Но тяхното съществуване не започва и не свършва със сексуалността им. Те също са хора, оформени от техния опит и тяхната генетика - напълно човешки. Добре е да изследвате сексуалността на женския герой, точно както е добре да изследвате сексуалността на мъжкия герой. Но не трябва да определя характера им - ако го направи, тогава да, това е мързеливо писане. Не бих го извинил в книга или филм и няма да го извиня във видео игра.

Вероятно има и други области, в които бих могъл да се задълбоча, но това е отправна точка. Дано това помогне на читателите да разберат защо казвам това, което казвам по-горе.


Отговор 3:

Защото ги сексуализираме.

Сексуализацията, каквато е красотата, е в очите на наблюдателя.

Спомням си, че чух американски приятел да се оплаква от бразилски момичета с малки къси панталонки, които ходят на училище и как бразилските момчета през цялото време не мислят в палави неща с толкова много привлекателни момичета.

Когато говорих за нудисткия плаж, тя говореше, че ще е луда да грабне гениталиите на хората.

(Снимка на бразилски ученички, протестиращи срещу политик, който искаше да смени униформите си.)

Първото е място, което през лятото стига до 100 градуса, а бедните училища нямат климатик. Топлинният удар е проблем като измръзването в Канада.

Второ, снимката има много по-малко сексуална репресия и обективизация, повечето хора не правят сексуализация на тази картина.

Трето, момчетата са свикнали да виждат момичета, които се обличат така всеки ден.

Но това няма значение за нас, за моя приятел, тези момичета са сексуализирани, в нейните очи тя ги сексуализира.

Проблемът е, че японците сексуализират и обективизират жените много по-малко от САЩ. Целият японски „мачизъм“ е нещо отпреди Втората война и нещата там се промениха.

(Това е често срещано изображение, използвано като пример за сексуализация в игрите. В Япония този герой не е сексуализиран в играта или има идеализирано тяло, почти е средното тяло на млади японски момичета.)

Това е често срещано, повечето герои, които хората се оплакват, че са сексуализирани, всъщност изобщо не са сексуализирани за японците.

Принципно, когато имаше нелепи оплаквания от стандарта за красота на слабите момичета в корейски и японски игри, абсолютното мнозинство от населението е кльощаво и затлъстяването е изключително рядко.

(Реклама на японска диета. Страшните дебели момичета са по-слаби от средните американци.)

Когато японците и корейците искат да сексуализират характер, те не показват крака и пъпа, те стават пълни еротика.

(Също така кльощавият не е идеализиран в Япония. Извивките и циците са.)

Също така, къде по дяволите прави това нещо за сексуализираните персонажи на играта, откъдето произхождат. Не виждаме никакви сексуализирани главни герои в никоя западна игра от 2008 г. на подземния свят на Tomb Raider - ако го наречете сексуализиран.

Много малко герои от видеоигрите бяха наистина сексуализирани като Байонета и Мориган. И това е част от героите.

Последният пример не е от Games, а от филми. Хората се оплакват, че механичното тяло на героя Batle angel Alita е прекалено сексуализирано, тялото е твърде идеализирано и тя е с твърде тънка талия.

Тук нямам аргументи, защото не разбирам как е възможно да се сексуализира това тяло. Но хората се сексуализират толкова много, че ги притеснява.

Питам себе си, ако това е сексуализирано, как би било възможно да не се сексуализирам?

1927 г. Мари от Метрополис има повече сексуални черти и никой не се оплаква.

Хората сексуализират всичко, видеоигрите няма да бъдат различни.


Отговор 4:

Следващото се базира на моя опит в играта на видео игри през последните 30 години.

През 90-те нямаше много по отношение на 3D графики. Повечето игри бяха базирани на примитивна графика. Почти всички играчи на видеоигри бяха мъже.

През следващото десетилетие имаше драстични промени във външния вид и усещането на игрите въз основа на наличността на 3D графични карти за компютрите. Знам го добре, защото работя за царя на 3D графика. Дори през това време повечето играчи бяха мъже.

Да, повечето женски персонажи бяха сексуализирани.

Но имаше и изключения. Най-любимата ми игра от онова време беше Half-Life 2. Известният женски герой беше Alyx Vance.

Ето как изглеждаше Alyx в оригиналния пакет за кожа на Valve.

Според мен тя не беше изобразена по сексуален начин в играта.

Това беше най-добрата игра от много дълго време.

Но тогава мъжките играчи не се спряха на това. Fakefactory пусна кожата пакет с този Alyx. Секси версията на същия този герой.

Този мод и скин пакет стават много популярни.

3D моделът на този Alyx беше лесно достъпен, което доведе до неговото разпространение още повече.

Тази причина беше чистото доминиране на мъжете играчи, които играят видео игри.

Мисля, че след 2010 г. нещата започнаха да се променят с пускането на Nintendo Wii, които предлагат игри в семеен стил и все повече момичета започнаха да играят видео игри.

Ако вземете примера с моята любима игра в момента, Fortnite, не вярвам героите да са сексуализирани.

Мисля, че това е една от най-неутралните и джендър неутрални игри, които някога съм виждал. Ако не купите скин пакети, ще бъдете разпределени на случаен принцип с герой и играч от мъжки пол може да получи женска кожа и обратно.

Той не само не е сексуализиран, в него има всякакви странни герои.

И така, за да отговорите на този въпрос защо видео игрите сексуализират женски герои:

  • Това се дължи на търсенето на такива герои поради големия брой играчи от мъжки пол.
  • Липсата на женски играчи караше игралните студия да изграждат все повече и повече сексуализирани персонажи.

Нещата се променят към по-добро. Fortnite е първата игра по мое мнение, която прави крачка към създаването на неутрални пола герои.

Дано следват още студия.


Благодаря ти Sneha ji за A2A.


Отговор 5:

Много причини, но мисля, че централният фактор е мързеливото писане.

Видеоигрите са предимно визуална среда, поради което създателите на видеоигри са мотивирани да използват външния вид на герой, за да отразят личността и развитието му. Писането на интересни герои е трудно, а видеоигрите са преди всичко бизнес, което означава, че бизнесите с идиотско лидерство или идиотична фенска база ще дадат приоритет на печеленето на пари пред инвестирането в художествено качество. Следователно, ако даден герой няма особено интересна или уникална личност или развитие, тогава няма нужда той да изглежда нещо различно от визуално приятно, за да задоволи минимума от това, което визуалната среда изисква.

Всичко това потенциално би могло да се превърне в женски персонажи, които са написани мързеливо, но не са свръхсексуализирани, ако вече не е имало прецедент от свръхсексуализирани жени като основен стереотип за женските персонажи. Колкото по-мързеливо пишете, толкова повече се връщате към основните стереотипи като насока за това какъв трябва да бъде вашият герой и тъй като видеоигрите са визуална среда, стереотипите, присъщи на личността и развитието на вашия герой, се превръщат в стереотипно визуално изображение. Следователно неприлично написаните женски персонажи ще бъдат свръхсексуализирани, защото това е най-основният стереотип на жената, достъпен за писатели, точно както най-основният стереотип на мъжа е да бъде много физически силен.

Феминистката идея, че конкретно се нуждаете от повече писателки, за да разрешите този проблем, по мое мнение е малко погрешна. Писателките по своята същност не са по-добри в писането на женски персонажи, защото целият смисъл на личността и развитието на даден герой е в това, че те трябва да бъдат разведени от стереотипите (пол или по друг начин), което прави всеки от всякакъв пол потенциално способен да пише всеки от всякакъв пол. С други думи, това, което трябва да разрешите този проблем, са по-добри писатели като цяло, които са готови и могат да инвестират, за да се впуснат наистина в създаването на интересни герои, защото интересен герой в интересна история визуално ще се превърне в по-малко стереотип .

Този ефект обаче не е гарантиран в резултат на това, че видеоигрите са продукт и по този начин са обект на необходимостта на бизнеса да удовлетвори това, което според него са редица основни квадратчета, една от които може да е свръхсексуализацията на жените. За да се реши този аспект на проблема, трябва да се създаде много, много видим пазарен стимул, за да се спре свръхсексуализацията на жените във видеоигрите. Това може да се направи по много начини - като се наложи да допринесе за създаването на финансово успешни видеоигри с по-малко предимно сексуални женски персонажи (като по този начин създава икономически прецедент за други компании за видеоигри, към който да гледат), въздържайки се като геймър от покупка игри, които разчитат много на тези стереотипи (с други думи, да не купуваш скапани игри с скапани герои - изглежда достатъчно лесно) и да се увериш, че екипът, който работи по видеоигра със страхотно писане, ще чуе похвалата ти за нея, след като я видиш за себе си (това може да бъде чрез дарения, съобщения, отзиви онлайн на място, което те биха могли да видят и т.н.).

Всички тенденции в крайна сметка приключват, но не сами по себе си, а липсата на убеденост на пазара, кои стереотипи смучат, създава слаб прецедент, който ще се нарушава отново и отново. Единственият начин хората наистина да научат нещата е като бъдат принудени да ги научат чрез промяна в обстоятелствата, независимо дали чрез вътрешна морална вина, липса на пари, скука в писането на неприлични знаци или нещо друго. Икономиката е предимно за потребители, а не за морални агенти и на всеки потребител не може да се разчита да приеме същите морални стандарти за даден продукт като вас, което означава, че промяната на тяхното мнение изисква апелиране към всичко, за което най-много се интересуват. По-добрите женски образи ще се появят чрез по-добро писане, което от своя страна създава по-добър продукт, което от своя страна създава по-щастлив потребител, което от своя страна създава прецедент, от който хората ще се учат и активно налагат сами.

Вместо това да обжалвате само чрез морал, опитвайки се да накарате маса хора да мислят за нещата така, както вие мислите за тях, пропуска изцяло смисъла: че моралната справедливост е второстепенно качество на печеленето на пари, а не основно. Забавлението съществува заради забавлението, което означава, че моралът трябва да се продава като нещо, което в основата си позволява по-добро забавление. Това ни най-малко не е цинично, а просто честно - в края на краищата, не е ли целият смисъл на етиката да създава по-добро преживяване на даден начин на живот? На пътя на видеоигрите няма ли смисълът на морала да създава по-добро преживяване за всички?

Без да имаме предвид по-голямо добро, моралът се превръща в нищо повече от набор от правила, които следвате, без наистина да знаете защо. Племенен манталитет. Ето защо протестирам срещу идеята за повече писателки като абсолютно решение: това създава прецедент да се следва идеология, вместо да се прави това, което е може би морално правилно за всички. Приоритизирате една визия за морал, вместо да намерите начин да постигнете най-добрите идеи за праведност и да ги интегрирате в среда на нещо. Стереотипите не изчезват просто в момента, в който техните главни жертви получават глас, защото когато става въпрос за писатели, които иначе са добри и почтени хора, стереотипите съществуват главно поради мързела, вместо активното потисничество.

Женските персонажи във видеоигрите ще продължат да бъдат свръхсексуализирани, докато съществува схващането, че видеоигрите, които не се опитват да бъдат артистични, не трябва да се опитват да пишат добри герои. Винаги ще има най-лошият характер в популярната култура, което означава, че стереотипът ще умре само когато потребителите и писателите решат да го превърнат в основен продукт на скапан и нерентабилен продукт, вместо просто характеристика на нефеминисткия жанр на изкуството.


Отговор 6:

Сексът продава.

Това не е така, защото игрите се предлагат на пазара за 14-годишни момчета. Това в най-добрия случай е глупаво мислене. Вероятно доста невежи.

Постоянно ни казват, че жените съставляват почти половината от геймърите и въпреки това все още имаме игри като Lollipop Chainsaw. Защо така? 14-годишни момчета контролират ли пазара? Или тук работи нещо друго? Има няколко възможности.

  • Момичетата не са 50% от геймърите. Чувал съм тази статистика няколко пъти. Че 50% от геймърите са жени. Нямам твърди статистически данни и това е просто мнение, но мисля, че те включват мобилни или ежедневни игри в това. С други думи, хората, които купуват масови AAA заглавия, все още са предимно мъже. По този начин игрите са създадени до голяма степен за мъжка аудитория.
  • Момичетата се радват на секси главни герои. Не говоря за всички жени. Въпреки това съм играл с куп различни жени. Когато трябваше да правят персонажи, те обикновено отидоха с по-привлекателните сексуализирани герои. И да, знаех, че тези жени са жени, а не мъже. Но все пак, когато виждам момичета да проектират свои собствени характери, те не избират големи мускулести жени, покрити от главата до петите. Обикновено избират персонажи като този от Lollipop Chainsaw. Кльощави, големи гърди, къса пола, гола полузащита и т.н.

Всъщност мисля, че и двете неща са верни. Ако жените бяха половината от игрите и ако наистина не искаха техните герои да изглеждат по този начин, щяхме да имаме много повече игри с жени, които са изцяло покрити и проектирани подобно на мъжете.

Прочетох един от другите отговори, в който се казва, че герои като Кратос са „Мъжки фантастични фигури“. Това означава, че мъжете искат той да изглежда по този начин. Но защо мислите, че мъжете искат да изглеждат по този начин? Защото сме обучени да виждаме това като онова, което жените намират за секси. Кога за последен път видяхте дебел човек да бъде етикетиран като най-секси мъж в живота? Не много често. Не, обикновено това са момчета като Вин Дизел или Брад Пит. Мъжете с мускули получават повече внимание от дебелите пичове като мен.

О, и по въпроса за жените, които носят по-малко дрехи. В популярната култура жените се считат за по-добре да се гледат от мъжете. Да, понякога се показва, че мъжете са секси поради липса на дрехи (Гледайки ви Марк Уолбърг), но по-често, когато мъжете се сексуализират, това е в някаква униформа. Или костюм и вратовръзка. В сравнение с жените, където колкото по-малко носите, толкова по-секси сте. Отново това е така, защото тенденцията е жените да се гледат по-добре от мъжете. За да бъдат мъжете супер секси, са необходими многослойни дрехи.

Дълга история накратко; Женските персонажи се сексуализират, защото това е, което пазарът иска. А пазарът наистина включва жени.


Отговор 7:

Защо женските персонажи във видеоигрите са толкова сексуализирани? Отговорът е доста очевиден, защото те са бизнес и искат да продадат своя продукт. Никой, дори непривлекателните хора не искат да гледат непривлекателен герой. Просто не е как работим. Искаме да видим привлекателни хора. Това е част от нашата еволюционна биология. Перфектната физика е не само естетически приятна, но незабавно показва увереността на човека, по-добрите гени и по-добрия начин на живот.

И наскоро една игра плати цената на съзнателното превръщане на женския си герой в непривлекателен човек, като влоши графиката на лицето в стремежа си да бъде „приобщаващ към всеки стандарт за красота“. Всъщност не са го казали, но е напълно ясно какво искат. Тази игра е Mass Effect Andromeda. Четвъртата част след трилогия на супер страхотни игри, която беше много очаквана от феновете на текущите игри. Наред с други разочарования, онемяването на структурата на лицето на Сара Райдър също изигра основна роля в това играта да изглежда нежелана.

След пластира от първия ден структурата на лицето беше променена отляво надясно. Сега ми кажете кой герой бихте избрали, ако искате да изследвате галактиката Андромеда и да изглеждате добре, докато го правите.

Лудите левичари вярват, че хората искат да видят как се изобразява всеки стандарт за красота. Това не е вярно. Не искам да играя като грозен герой, защото всичко е фантазия. Никой не мечтае да бъде по-грозен на следващия ден, когато се събуди. Ако даден герой е написан добре и има свързана личност и просто изглежда непривлекателно, нямам съмнения. Но умишлено да се опитваш да влошиш графиката, за да „включиш“ хората, просто се стреля в крака. Тъпо е.

Основна редакция в коментари.

Източник за модел на персонажа на Freya:

https://www.artstation.com/artwork/xgPNr

Отговор 8:

Искам да взема малко по-различна писта тук. Изобщо не искам да оправдавам или извинявам липсата на разнообразие ... но.

Този въпрос, подобно на сходния въпрос „Защо видео игрите са толкова често насилствени?“ се отговаря от факта, че игрите не са линейни разкази, те са поведенческа наука в движение, която задейства невротрансмитерите. И така, игрите работят най-добре, когато гъделичкат системите в мозъка ви, свързани с битка или бягство, хранене и размножаване, почивка и смилане.

Това не са телевизионни предавания и не са създадени за деца.

Всеки, който мисли, че много възхитителните, нормативни изявления за това как трябва да работи нашето реално общество по отношение на равенство, многообразие, мир и разум (което подкрепям), трябва да се отнася и за чисто изкуствени конструкции, които работят с вашия нисък мозък и подсъзнание. разочарован. Игрите трябва да включват Jekyll And Hyde.

Когато изследователите на мозъка са имали хора над 50 години, които обикновено не играят игри, не играят игри и не измерват когнитивната ефективност, те виждат подобрения. Най-големите подобрения дойдоха за най-жестоките, най-трудните, брутални игри на стрелци. Симулации на убийство или да бъдеш убит. Ниската работи най-добре.

Друг основен компонент на играта е клас социални дисплеи. Ниският мозък на играчите трябва публично да показва агрегирано богатство и да показва умения както на потенциални врагове, така и на потенциални партньори.

Без значение какъв пол сте идентифицирали и независимо с каква полова конфигурация искате да правите секс, някакво представяне на човешка форма, според вас, трябва да бъде очевиден потенциален тип партньор и да види дисплея ви. Те биха могли да бъдат AI NPC вместо човешки играч. (Жизнеспособният, потенциален враг също е важен.)

Играта не трябва да поддържа полов акт като игрална дейност. Трябва само да ви позволи да видите някой, с приблизително правилния пол, настроен да се свързва с вас, да ви вижда. Помага, ако са сексуализирани, дори от разстояние, като Скалата или Ким Кардашиян. Те са символични.

BTW, това е причината мъжките професионални спортни отбори да имат мажоретки в кулоарите. Играчите се нуждаят от символичен потенциален партньор, за да видят своите умения, в тази конструкция, която също е игра. Това е също толкова обидно за нас в реалния свят със съпруги, дъщери и сестри, но древното създание в нас все още реагира.


Отговор 9:

Има доста причини компаниите за игри да сексуализират своите герои. Да, герои. Това изобщо не е нещо изолирано за жените, а нещо, присъстващо в почти всички медии.

Маркетинг

Най-лесното обяснение. Както казва старата поговорка „Сексът продава“. Ние сме много визуални животни и очите ни автоматично се привличат към ярки цветове и насилствени или сексуално провокативни снимки. Те изкушават нашите по-склонни инстинкти и привличат вниманието ни. Да имаш персонаж на корицата е интересно, защото ни кара да се чудим кои са те, така че презентацията е важна.

Покритието с всички тези елементи (секс, насилие, цветове) непременно ще привлече вниманието. Да бъдеш забелязан е половината от битката за търговците.

Това също е нещо, силно свързано с екшън жанра като цяло във всички медии

^ по дяволите, този е сексуализиращ шампоан. Помислете, че са имали грешна някаква глава върху мозъка, когато са измислили тази идея.

Овластяване

Играем игри, за да се чувстваме овластени. Те ни дават усещане за свобода на действие в живота ни и не само. Това често се постига, като ни кара да играем красив персонаж. Този, който смърди увереност и харизма. Това е част от преживяването, което го кара да се чувства толкова добре. Дори да играете като противоположния пол, мозъците ви все още знаят, че играете като някой желателен и поема тази роля.

—— Свързано четене:

Как видеоигрите овластяват жените

Имайки предвид това, защо бихме искали да играем нещо по-малко от секси характер?

Всъщност единствените игри, които имат успех при използването на грозни или незабележими герои, са игри за съпричастност и игри на ужасите. Защо? Защото тези игри се стремят да подкопаят увереността на играчите и да ви отслабят. Те правят това, за да насочат емоциите ви

—— Свързано четене:

Ако игрите за съпричастност не са забавни, защо ги играем?

Културни различия

Разработчиците на игри са от цял ​​свят. Някой в ​​Япония няма да има същите ценности като някой в ​​Швеция. Япония е добър пример, защото те имат много игри, които са просто направо странни за нас. Цялата им култура има много предмети, които просто не съществуват тук и по-ниската възраст на съгласие там позволява неща, които нашите страни не съществуват

Очакване

Това е начинът, по който се правят нещата, както винаги са се правили. Това е, което хората са очаквали и когато игрите се отклоняват от тази норма, те са изправени пред губещи печалби. Игрите, които умишлено правят грозни герои, се възприемат като изявления и често се възмущават (главно поради контекста около такива проблеми. Феминистичният активизъм и масовите видеоигри много приличат на масло и вода).

Друго нещо за целенасоченото създаване на грозни, но все пак човешки характери е, че те попадат в необичайната долина. Погледни тази снимка. Усещате ли как кожата ви пълзи? Това е усещането да се взираш в бездната, която е тайнствената долина, и да гледаш този поглед назад към теб.

Естетика

Както беше установено по-рано при последната ужасяваща екскурзия в необичайната долина, презентацията има значение. Разработчиците на игри наистина приличат на художници. Изработвайте тези невероятни светове и ги населявайте с хора. Защо не искате да направите всичко възможно най-идеално?

Ако създавах произведение на изкуството, не мисля, че бих помислил да направя нещата грозни, само за да успокоя хората. Бих искал да направя моя свят и характера в него толкова красиви, колкото бих могъл да си представя.

Допълнителна информация:

Защо момичетата геймъри мразят женските персонажи?Мощното видео напомня на рекламодателите, че „жените не са обекти“

Отговор 10:

„The“ женският герой? Като ... мнозинство?

Добре, тогава нека разгледаме списъка ми с игри и да видим с какви жени трябва да работим

Никой персонаж от Nintendo никога не е бил сексуализиран, доколкото знам, Dragon Quest е справедлив, тъй като воините винаги имат тази странна броня, за която се кълна, че е само да покаже чифт цици, НАРУТО СЪЩО не сексуализира своите герои в шоутата или играта с изключение може би в еднократни шеги, което е ... това е Япония добре? В Япония всичко е секс - дори децата могат да видят сексуален хумор, защото там не е толкова табу, колкото на запад. Не съм играл Кулата на Пандора, но

Това е най-сексуализираното, което можех да намеря ... по-добре вземете тъканите

Sega също няма сексуализирани герои, освен може би Руж, който така или иначе рядко виждаме в сериала.

По принцип Хълкът изобщо няма жени, мога да се сетя само за случайни NPC и шеф, NPC са безхарактерни петна и освен ако жената, която е в нещо различно от бурка, не е сексуална за вас, тогава този шеф е ДАЛЕЧЕ от сексуален.

Не съм играл и Last Story, но

Да, добре, Сейрен там, ще имаш смисъл.

Персонализираното Robo е просто роботи, ако разбирам, без скари и не ... .Каква е интернет думата за мъжете отново?

Добре, но какво ще кажете за игрите на Play station, тъй като имам повече ... добре, PS1 имам FF7 и DQ7, които ... .blobs отново, не съм сигурен, че можете да наречете това "сексуално", освен може би Tifa ... беше Tifa в тази игра? Още не съм го играл!

Игрите за PS2 са ... ооо ... има ъ-ъ ... Не мога да го събера в една екранна снимка.

Не за Батман започва, да на Bloodrayne (най-добрият ми приятел ме запозна с това, между другото, тя е готина), унищожи всички хора ... не съм играл, но се съмнявам, Disgaea е ...

За да бъда напълно честен с теб, тя е толкова плоска, че не бях сигурен, че всъщност е тя, затова го потърсих. (Сай има подобно ставане, така че трябваше да проверя) НЕ е капан, дами и господа

Кралството на Dokapon е ...

е, наистина не знам честно, това е най-сексуализираното нещо, което мога да намеря в играта, но всъщност не знам дали човек може да нарече чиби „секси“. Те ми напомнят твърде много на джудже, о, също така тази игра трябва да въведе повече класове, толкова малко възможности.

Dragon Quest установихме и преди, тъй като е пълен с японски хумор, Dragon Ball е ... хм ... Не съм гледал анимето, нито съм играл много играта, но мисля, че е много питомен в това отношение.

Шрек не е сексуален в нито един момент, не знам за игрите на FF, с изключение на 13, които предполагам се прилага, GTA Liberty City е не, въпреки че други игри имат сексуални неща, не за Хари Потър, не мислете, че има нещо такова в поредицата Jak , нито поредицата Ratchet, Kingdom Hearts е подходящ за семейства, както и He-Man (може би някакво гей напрежение), Mortal Kombat ... Аз ... не мисля така? (Никога не съм го играл, просто знам, че е известно, че на човек му откъсват главата.)

Namco x Capcom ... какво мислите? No for Need for Speed, Spongebob, Nicktoons Unite, Persona 4, Rise to Honor, Road Trip Adventure, Seek and Destroy, Shadow Of The Colossus, Star Wars или Prince of Persia. Не мисля, че има нещо сексуално в игрите Persona.

Soul Calibur МОЖЕ да е, но не съм играл достатъчно.

Stealth Force (Ужасна игра btw) - War On Terror е, че всички, увити в одеяло като Burka for men, са станали нещо, Trivial Pursuit Unheded няма хора, освен разчленени гласове, а останалите не мисля, че има нещо сексуално, но аз не съм не го играх.

С други думи, много, много, МНОГО малко игри са имали сексуализирани жени в себе си и всичко това е от Япония, така че това е все едно да поискате да влезете в работа с актьорско майсторство и да не очаквате грим, осветление или камери.

Също така, това не е НАЙ-ДОСТЪП близо до всичките ми игри, бих могъл да говоря за Left 4 Dead 2, който има само няколко героя и една жена, която ... е облечена също толкова добре, ако не, ПОВЕЧЕ от мъжете.

Можете да проверите останалите тези игри, ако желаете, приключих тук! Браво! Това е ДАЛЕЧНО твърде много лайна, за да пишете!

Редактиране: СРАЙ! Забравих да отговоря на въпроса ви! Съжалявам!

Моят отговор е, че НЕ мисля, че са сексуализирани, има ОПРЕДЕЛЕНО примери къде са

но ... наистина не мога да кажа, че се сещам за много, може би Байонета.

Обикновено сексът се използва за продажба, така че когато забележите сексуализиран герой, не забравяйте, че той се продава.