game dev tycoon как да изтриете записите


Отговор 1:

Звездата на тази тема е - подобаващо - Game Dev Tycoon.

Greenheart Games :: Какво се случва, когато пиратите ...

Разработчиците, Greenheart Games, умишлено пуснаха „напукано“ копие на собствената си игра в най-големия торент сайт, за който познаваха.

... Но те добавиха нова механика на играта.

Само в пиратската версия хората ще пиратят игрите ви, докато не фалирате. (РЕДАКТИРАНЕ: Казаха ми, че играта по-късно се актуализира, за да добави Piracy и DRM като незадължителна механика на играта; те в никакъв случай не бяха в играта при пускане.)

Greenheart не само видяха огромен брой изтегляния на своя торент, но много глупави пирати (вероятно предимно деца) не осъзнаха, че това не е нормална механика на играта, тъй като разработчиците умишлено го направиха да изглежда възможно най-нормално ... така че те публикуваха в форуми за това как да преодолеят пиратите и по този начин недвусмислено се изложиха.

В свързаната страница са изброени няколко скъпоценни камъка:

Има ли някакъв начин да се избегне това? Искам да кажа, мога ли да изследвам DRM или нещо подобно ...

(Game Dev Tycoon е без DRM.)

Защо има толкова много хора, които пиратстват? Съсипва ме!

Ти също, а?

И двете версии на играта изпращат анонимни статистически данни за употребата на Greenheart, което им позволява да определят, че през първите 24 часа от пускането на играта са били регистрирани 214 законни покупки и поне 3 104 пиратски копия.

Имайте предвид, че всички легални копия могат да бъдат известни поради записване на акта на покупката ... но някои играчи могат да имат защитни стени на или да нямат връзка с интернет по време на игра, и по този начин незаконните версии могат да останат неоткрити.

Следователно, поне 93,6% от хората, които са свирили през първите 24 часа, са играли на нелегални копия. Действителният брой на пиратските копия лесно може да бъде много по-голям.

Greenheart Games направи няколко точки относно позицията си към игралната индустрия, пиратството и концепцията за DRM:

  • Игрите, които не правят пари, не получават продължения. Откраднете игра и можете да се ограбите от поредица.
  • DRM е скъпо за изпълнение. Не е необходимо за легитимни клиенти и не спира пиратите. Ако не друго, то насърчава пиратството, като прави легалните копия по-малко удобни от незаконните. Ако искате да принудите компаниите да спрат да използват DRM, тогава купувайте само игри без DRM.
  • Ако не искате игралната индустрия да бъде (дори повече) затрупана с безплатни грабвания и измами, тогава подкрепете само независими разработчици, които не биха могли да направят тези глупости, дори и да искат.

Отговор 2:

Чел съм за няколко, но най-любимият ми досега би трябвало да е Spyro: Годината на дракона.

Имайте предвид, че имам предвид оригиналната версия на PS1 - очевидно не се отнася за ремастерираната версия на PS4.

Така или иначе, когато беше пусната, тази игра имаше няколко различни слоя антипиратска защита (като защита срещу копиране, допълнена от защита срещу пукнатини). Разбира се, ако не се отървем от защитата срещу копиране, без да задействаме защита срещу пукнатини, би довело до неправилна пукнатина, която кара играта да отмъсти, а за да се опитат да забавят пиратите допълнително, отмъщението на играта също не е настъпило веднага. С други думи? Дайте фалшив старт на пиратите, като изглежда, че пукнатината е работила, само за да се обърнат и да разкрият, че не е така. Докато в крайна сметка дойде функционална пукнатина, отне повече от два месеца, тъй като вътрешната работа на антипиратската защита на играта беше затворена и това ги направи трудни и отнемащи време за взлом.

И така, за да започнем как работи ... Стартирате нов файл и изглежда, че играта работи нормално. Но след като стигнете до Зоуи в Sunrise Spring, тя продължава да счупва четвъртата стена и да разкрива истинската същност на пиратското копие.

Звучи зловещо, нали?

След това играта продължава да работи нормално ... още малко. След това той започва бавно да изхвърля своя антипиратски полезен товар. Има цял асортимент от странични ефекти, които се появяват на случаен принцип и ще спомена няколко:

  • Загуба на способността за пауза
  • Събраните яйца се нулират
  • Sparx става неспособен да получи цветове, различни от зелено, ограничавайки Spyro най-много до две попадения
  • Потребителският интерфейс превключва произволно между няколко езика (на PAL копие)
  • Изгонен в средата на финалната битка с шефа, последван от изтриване на данните за запазване
  • Торбички с пари не ви изплащат всички скъпоценни камъни, които трябва да получите
  • Някои скъпоценни камъни стават недостъпни за събиране

Накратко, прави геймплея неприятен и постигането на 100% завършване е невъзможно (всъщност дори не можете да победите играта изобщо, тъй като последният шеф е непобедим). Някой дори се опита да завърши играта на пиратско копие (видеото по-долу е с продължителност над 8 часа, но има много времеви клейма в описанието, които показват какво се случва при възпроизвеждане на неправилно пиратско копие):

Можете също да прочетете всичко за това тук:

Gamasutra - Поддържане на пиратите в залива

Отговор 3:

Има доста! Разработчиците имат приятно чувство за хумор, за да се забъркват с пиратски геймъри. Ето няколко:

Квантова пауза

Разработчиците тук всъщност нямаха нищо против, че хората пиратстваха играта им. Всъщност те добавиха очен пластир с череп и кръстосани кости върху него. Изглежда доста смешно, но предпочитам просто да си купя играта.

Убежище на Батман Аркхам

В тази игра играта би била невъзможна. Тъй като ключова функция (планер) е деактивирана, когато играта открие, че сте я пиратирали. Нуждаете се от функцията за плъзгане, за да достигнете до някои места, които играта иска от вас. И така, това беше труден късмет.

C&C Червен сигнал 2

Все още си спомням, че имах този проблем (може би съм правил пиратство, когато бях дете) Еа реши да кодира малко, че ако пиратирате играта, цялата ви база ще се самоунищожи след 30 секунди геймплей. По този начин беше невъзможно да се играе играта.

Mirror's Edge

Mirror's Edge също имаше доста досаден начин да разгневи пиратите. Играта е свързана с паркур. И трябва да скачате от място на място, да ходите по стени и т.н. И така, разработчиците решиха да добавят функцията, която ще направи вашия герой да ходи по-бавно, по-бавно и по-бавно, докато дори не изпреварвате плужек. Това направи играта невъзможна за игра.

Почетно споменаване: Бойна глава Crysis. Пиратската версия ви накара да отстреляте пилета вместо куршуми. Всъщност доста смешно.

Редактиране: Уау! Благодаря ви, момчета, много за гласовете. Ако те интересува. Ние също притежаваме блог и пишем в него всяка седмица. Всичко е свързано с игралната индустрия. И ако това може да надникне интереса ви, ще се радваме да ви приемем! Нашият блог се намира на адрес:

Блог l Dfusing

Редактиране на редакция: Имах няколко коментара, че това никога не се е случвало с техните напукани игри. Моля, имайте предвид, че хората, които правят пукнатините, също могат да заобиколят този код. Но те не винаги знаят, че кодът дори съществува, докато не се случи на тях / на потребителите. Така че проблемът е поправим, но не винаги се открива първоначално.


Отговор 4:

Всички те произхождат от Commodore Amiga:

Мега-Ло-Мания

Ако установи, че е копирано, ще излезе с лого на череп и кости, отпечата думата „Пират!“ и пуснете проба, която се смее отново и отново.

Сомнамбул

Ако бъде открито копие, ще липсва варел, който е от решаващо значение за завършване на нивото.

Нитро

Лошо напукан и след ниво 1, колата ви ще се държи така, сякаш е постоянно на лед и ще държи навсякъде.

Отмъстител F-29

Ще ви позволи да играете за около 5 минути и след това на екрана ще се появи „НЕЗАКОННО КОПИРАНЕ“ и самолетът ви ще падне от небето.

Кука

Когато бъде открито копие, то ще премахне 3 халби с какао от играта, които са били от съществено значение за завършване на играта.


Отговор 5:

Един от най-умните (и най-прости) начини, които съм виждал, е с The Elder Scrolls: Arena

(не, в тази игра няма полуголи мадами, облечени в робски екипировки)

Както при всички игри на Elder Scrolls, вие започвате като затворник. В тази вие сте сами в някаква подземна килия и странна дама-призрак ви казва защо сте специални и ви помага да излезете. Сега влизате в поредица от тунели с много задънени улици и таласъми и плъхове. Единственият начин да се излекувате е да спите в едно от кътчетата на стените и дори тогава може да бъдете нападнати в съня си и да умрете. Това е доста прословуто, че е абсурдно трудно.

Когато най-накрая стигнете до края на тунела (след като вероятно умрете 4-5 пъти), има портал за излизане.

За да влезете през портала, трябва да отговорите на въпрос, като зададете цената на произволен артикул в играта. За да получите тази цена, трябва да отворите ръководството (помните ли тези?) И да намерите правилния артикул с цената, посочена до него. Сбъркайте и ще имате само още един шанс да отговорите за различен елемент, в противен случай играта ще спре. Което означава, че ако сте го пиратирали (а вашият пиратски доставчик не е включил копирана версия на много голямото ръководство), тогава сте загубили 30–60 минути, за да стигнете до портал, който не можете да отворите.

Да предположим, че сте наистина умен и успявате да отгатнете цената, има много други точки като тази в цялата игра, в които трябва да въведете цена от ръководството.


Отговор 6:

Най-добрият пример за това, който ми идва на ум, е:

Сериозен Сам 3: BFE

Очевидно, ако някой играе пиратско копие на играта, играта поражда гигантски розов скорпион, който има чифт верижни пистолети, прикрепени към двете си ръце и се движи невъзможно бързо! и най-хубавото е, че е непобедим. Наричат ​​го още DRM на Scorpion.

Този човек се появява на първо ниво, когато играчът получи първоначалните оръжия.

Все още си спомням първия път, когато се сблъсках с това, изпразних цялата си пушка, както и ракетите, но въпреки това този човек просто отказа да умре. След това трябваше да прибягна до използването на командата „kill all“ на конзолата, за да продължа по-нататък.

Успехът ми бе за кратко, тъй като камерата ми се заби в небето по-късно и си помислих, че копието е повредено или нещо друго, само за да разбера, че това е защитата срещу копиране в най-добрия случай.

След като потърсих в интернет безброй публикации, които да заобиколят това, повечето от това, което получих, бяха отговори като „Купете проклетата игра“ или „пиратска измет“ или „отидете си ***“.

В крайна сметка си помислих, тъй като тази игра има Steamworks DRM, какво ще стане, ако инсталирам играта в папката steamapps в моя компютър? Може би това ще работи?

И Voila .. Играта беше измамена и я завърших по-късно.

Аз лично не вярвам в пиратски игри. Цял екип от над 100 души работи извънредно и посвещава енергията си за създаването на такава епична и лоша игра.

Пиратирах го само защото по това време бях студент.

Видео на DRM в действие.


Отговор 7:

Сериозният Сам 3 го направи. Ако пиратирате играта, този враг, наречен Скорпион, идва след вас и той има картечници на ръцете си, той се движи невероятно бързо и е непобедим. Това сигурно е пикало купища пирати, но поне ги е научило да не пират игрите на първо място.

Mirror's Edge го направи. Когато достигнете дълги скокове, играта автоматично се забавя, за да ви спре умишлено.

Убежище Батман Аркхам. Функцията за полет е деактивирана, така че не можете да стигнете до някои места в играта, които изискват полет.

Стенли Притча. Това беше повече за измама, отколкото за пиратство. Ако сте се измъкнали от картата, разказвачът пробива четвъртата стена и започва да ви кара да отговаряте на някои въпроси. Не мога да си спомня какво се случва и какво точно пита.

Друг е Five Nights at Freddy. Ако сте пиратирали играта, тогава нищо не се случва в играта, но ако се опитате да напуснете играта, тогава ще имате страх от Фреди в 1, 2 и 4 и Springtrap в 3, но не знам за местоположението на сестрата.


Отговор 8:

Earthbound има вградени МНОГО слоеве от пиратска защита. През няколко части на играта той проверява дали е на официален SNES патрон и дали се играе в система от региона на САЩ. Първата проверка е за регионално заключване и показва съобщение за грешка, когато се провали („Този ​​пакет от игри не е предназначен за вашата система Super Famicom или Super NES.“). След това проверява дали касетата има 8 kB SRAM (място на касетата за запазени игри). И двете стъпки могат да бъдат заобиколени чрез промяна на няколко байта от кода на играта, така че следващият слой проверява ОТНОВО дали някоя от тези две стъпки е заобиколена. Ако е така, огромен брой случайни врагове са поставени по целия свят, което прави играта много трудна и по-малко забавна. Играчът обаче може да продължи да играе и тук идва последната стъпка. Играта проверява дали всички тези други слоеве са победени и ако е така, в самия край, тя замръзва точно преди финалната битка с боса, изтрива всички вашите игри за запазване и нулира системата. Говорете за сериозни мерки!


Отговор 9:

Ако играта е платена, създателят / виртуалният магазин ще се опита да я защити от пиратство. Има игри, които просто изобщо не се зареждат, казват „Тази версия е пиратска, моля, купете играта“, направете играта невъзможна за игра (като Spyro 3) или дори изтрийте данните си след постигнат определен напредък (Kirby's Dream Course и Spyro 3)! Но всички игри могат да бъдат взломени (пиратска игра до точката, която тя разпознава като легитимна / създаване на сървър за удостоверяване за игра, която ви позволява да я играете до определена точка). Тези мерки за безопасност просто удължават пиратския процес. Някои игри се пробиват толкова бързо (Just Cause 4, денят след пускането), някои игри отнемат толкова много време да се пробият (Assassin's Creed Origins, 99 дни). Всички игри могат да бъдат взломени. Дори Spyro 3, който направи играта невъзможна за игра, карайки събраните яйца да се появяват (което е една от основните мисии на играта), правейки контролите неприятни и дори изпращайки ви в самото начало на играта и запазвайки я след победа над последен шеф. Това остана незабелязано за известно време, защото тези ефекти нямаше да се видят, преди да завършат няколко етапа в играта.

Отново всички игри могат да бъдат взломени.


Отговор 10:

Скъпи Коран

Никой няма включена системата Fade тук? Шокиран съм!

Fade първоначално е разработен за оригиналната операция: Flashpoint (сега преименуван на ARMA: нападение от студената война) и се използва непрекъснато за всички серии от ARMA, както и за няколко други игри, а именно Take on Helicopters и Overlord.

Първоначално той използва система, при която умишлени грешки присъстват в легитимни копия на дискове, когато изпълнимият файл търси тези грешки, ако няма такива, което означава, че това е копиран диск. (Тъй като тези грешки се отстраняват при копиране). Ако тези грешки не присъстваха, системата за избледняване на играта беше активирана. Поради начина, по който работи избледняването, е почти невъзможно да се разбере дали сте успешно напукали играта си.

Отначало нищо нямаше да се случи, играта щеше да играе. Скоро обаче ще започнете да се обърквате с малки неща, като намаляване на точността, обърнати контроли, случайни привидно бъги моменти, в крайна сметка играта ви ще стане невъзможна за игра. В ARMA 2, ако го залепите, ще се превърнете в птица и ще получите съобщение, казващо: "Добрите птици не отлетват от тази игра, вината е само на себе си".

Сега не знам как работи сега с разпространяването на предимно дигитални копия, но това все още е една от най-страхотните системи за защита от копиране, които съм виждал, и според съобщенията все още не е пробит ефективно.

Подписано, Zeeboom


Отговор 11:

Доколкото си спомням в Serious Sam 3 има враг, наречен скорпион

Не съм на сто процента сигурен дали този враг действително се е появил в нормални копия, но със сигурност се е появил в пиратски версии на играта. Вижте, играта може да разбере дали е оригинално копие или не. Ако осъзнае, че играчът е пиратирал играта, този враг се появява в даден момент и е невъзможно да се убие. Той е невероятно бързо движещ се (което го прави да изглежда още по-ужасяващ) и вероятно има неограничено количество HP. Devs наистина свършиха добра работа тук и тя се вписва, защото това е игра на Serious Sam.