fortnite boxfights как да експлоатирате и да получите по-добър старт


Отговор 1:

Fortnite е една от онези редки игри, която предлага пристрастяващ геймплей, добре проектиран свят и уникално изживяване, което никоя друга игра на Battle Royale не може да предложи, да не говорим, че е свободна за игра. Обикновено се смята за истински културен феномен и натрупва база от огромни 125 милиона играчи, като броят им нараства бързо от последните няколко месеца. Въпреки всичко това, играта има няколко недостатъка, които се различават в очите на всеки играч и ако не бъдат отстранени, ще доведе до бързо намаляване на базата на играчите.

Въпреки това, когато хората казват, че играта умира, те имат предвид, че тя е в регресивно състояние, а не като други игри, които бързо са загубили базата си играчи за броени месеци.

Ако разгледате форуми като Reddit, Discord и дори Quora, ще видите множество нишки, които критикуват играта по различни причини. Ето няколко причини, обясняващи недостатъците на играта, и защо хората не харесват играта, обобщено.

Моля, оставете всички предложения или промени, които трябва да направя, както и вашите собствени мнения в коментарите, тъй като това би ми помогнало много.

Токсична фенбаза

Всеки би се съгласил, че играта има една от най-токсичните фен бази от всяка игра. Отпадането в мач със случайни играчи ще докаже моята гледна точка. Това, че е най-популярната игра в света, също означава, че ще има своя справедлив дял от тролове и хакери. Той е преекспониран в света чрез медиите, привличайки досадни малки деца, повлияни от егоистични стримери, незрели тийнейджъри и глупави възрастни, които съсипват играта за другите. Да не говорим за огромното количество стръв Fortnite за щракване на платформи като YouTube. Разбира се, по-голямата част от играча се състои от нормални хора, но ако сте играли играта, няма почти никакво съмнение, че сте попаднали на това. Игри като Rainbow Six Seige и CSGO имат справедлив дял от токсичността, игра, която се гордее с това, че е подходяща за деца, не трябва да има това лошо за общността.

Weapon Bloom

Fortnite въвежда концепцията за цъфтеж, където изстрелите от оръжието на играча имат шанс да пропуснат вражеския играч, дори ако прицелът на играча е поставен директно върху кутията му за удари. Това кара дори и най-хардкор играчите да губят престрелки само заради късмет, въпреки че притежават необходимите умения. По същия начин, всеки притискащ бутон без цел и умение може да победи полираните играчи. Бихте могли да спорите, че това е реалистична механика, но в игра с хора, които практически могат да правят обратни обръщения с ракетни установки през това рамо и да вземат снайперски куршум в главата и да продължават да спринтират с пълна скорост, смисълът е безполезен.

Пропуск в уменията

За разлика от други игри, като Destiny 2 и Call of Duty, Fortnite не разполага със Skill-Based Matchmaking, което е система, която е внедрена, за да позволи на играчи с подобно ниво на умения да играят един срещу друг. Въпреки това, във Fortnite, всички видове умения играчи са поставени главата до главата, в резултат на което играчите за първи път биват разрушени от ветераните на играта. Fortnite има XP система, която се влияе от това колко дълго играе играчът и колко добри са резултатите от мача на играча. Това може лесно да бъде използвано от разработчиците на играта, за да се въведат базирани на умения сватовства, като играчи с по-висок XP играят един срещу друг.

Липса на стимул и постижения

Играта може да се окаже трудна, особено за по-малко опитни играчи. Целта на играта е да оцелее и да бъде последният играч, изпъкващ от стоте, които започват във фоайето. След постигане на победа, играта показва един екран със скандалния знак „Victory Royale“ и това е всичко. Всичко, което играчът получава, е малък тласък в XP. Като се има предвид колко предизвикателна е станала тази игра поради нарастването на популярността, наградата не е нищо повече от малък тласък на ниво и +1 за статистиката на вашия профил. Седмичните предизвикателства се състоят от монотонни предизвикателства, които не осигуряват вълнение или отклонение от предизвикателствата от предходната седмица. Обикновено това е „Убий (x) количество врагове в (местоположение)“ или „Търсене между (x) и (y)“ или „Търсене в сандъци в (местоположение). Това също осигурява на играча тласък на XP и нищо повече.

Изисквания за умения в ангажименти от близката четвърт

Всеки, който играе или е играл Fortnite, ще знае за актуалната мета пушка, която играта изпитва през първите три до четири сезона,

Пушките в играта са предимно безполезни и често се преиграват от други видове оръжия в близки четвърт битки. Всяко оръжие трябва да бъде проектирано така, че да превъзхожда в определен обхват престрелка (т.е. автоматичните пушки са по-добри в битката на среден обхват от SMG) Поради няколкото мощни типа SMG, те често са предпочитан вариант, когато става въпрос за избор между SMG или пушка. При по-голям обсег SMG трябва да спечелят, но при дистанция от точка-блан, пушките очевидно трябва да са по-добри. За съжаление това не е така. Пушките страдаха от сериозен нерв преди няколко месеца и оттогава не са се възстановили. Те страдат от непостоянни щети, което води до сценарии, когато играч може да удари играч, нанасяйки 7 щети, а опозицията може да направи същото, убивайки вашия герой с един изстрел. SMG имат много малко отпадане и постоянни щети, което винаги ги прави по-добрият вариант.

Система за възвръщане на риска

Оръжията, базирани на умения, като Револвер и Арбалет, се извиват заради популярни стримери и оръжия, които ги използват с пълния си потенциал, което кара играча да се оплаква. Това елиминира всяка форма на система за възнаграждение с риск, където когато играчът използва по-малко последователни и по-трудни за използване оръжия, осигурява висока награда (т.е. повече щети).

Изцеление

Малки щитове или мини щитове се появяват на почти всяко мъртво тяло или всеки гръден кош на картата. Това прави така, че почти всеки играч ще има на разположение щит. Представете си този сценарий: Удряте друг играч със снайперист, сваляйки 100 щита и част от здравето му. Възнамерявате да се приближите до този отслабен играч и да ги довършите.

Фактът, че почти всеки играч има тези щитове, прави така, че след като бъде ударен, те просто могат да плеснат допълнителния щит и да се включат в престрелката, правейки бекаса, който сте ударили по-рано, безполезен. Щитовете трябва да падат по-рядко и да го правят така, че подобни сценарии да не се случват толкова често.

Отново, моля, оставете предложения за подобрения или промени в коментарите. Чувствам, че това е противоречива тема и ще се различава в очите на всеки играч.

Благодаря за четенето.


Отговор 2:
  1. Спреят / задръжте спусъка мета. Въвеждането на половин дузина „спрей“ оръжия, като LMG, мини-пистолет и др., Доведе до това, че хората държат спусъка в продължение на 10 години, докато здравето ви се разклати. Това прави убиването на няколко души едновременно много по-трудно, отколкото преди в мета пушката. Това е особено ужасно за мен, тъй като имам пинг, който плава около 50–70ms, което означава, че изстрелите от бързо стрелящи оръжия редовно ще ме удрят, ако държа да строя стена.
  2. Колко са скъпи кожи. В Нова Зеландия приличната кожа може да струва някъде от 20 до 30 долара. За справка, минималната заплата тук е $ 16,50, а средната заплата през 2016 г. е $ 26,50. За обикновения човек това е приблизително един час работа, само за да си купи дигитална кожа, на която ще се възхищавате само за няколко часа, след което ще ви омръзне.
  3. Премахването на двойни пушки. За тези, които не са наясно, „двойната пушка“ е трик, при който в инвентара ви ще има множество пушки, обикновено две пушки или пушка с помпа и тактическа пушка. Първо щяхте да стреляте с пушка с помпа и вместо да чакате да можете да стреляте отново, щяхте да превключите към втората си пушка и да стреляте, като се връщате назад и напред всеки изстрел. Този метод по същество ви позволява да стреляте с пушката си два пъти по-бързо от нормално разрешеното. Премахването на всяка ефективна употреба на наличието на множество пушки във вашия инвентар се случи през пети сезон, където закъснение, което ви попречи да стреляте с друга пушка, след като преминете към нея от първата пушка, спря двойна пушка. Това намали разликата в уменията между най-добрите играчи, които биха могли да използват двойни пушки (като мен) и средните до лошите играчи, които не можеха.
  4. Задръжте бутона за редактиране, за да активирате режима за редактиране. Трябва да задържите бутона за редактиране (кръг на PS4 и B, мисля, че на XBOX) за кратък период наистина се забавя и ограничава колко бързо ние конзолните играчи могат да редактират. Това означава, че трябва да изчакаме само този момент на разделяне по-дълго, който в някои сценарии може да направи или прекъсне убийството в бърза битка / изграждане. Това също така означава, че не можем толкова лесно да правим луди редактиращи пиеси като играчи като NickEh30. Знам, че Epic работи по премахването на това, така че се надяваме, че ще излезе скоро.
  5. Колко несправедлива може да бъде играта понякога. От време на време ще пусна наклонен, ще взема половин дузина убийства и след това ще изляза със 75 здраве без щит, 30 материали и ще накарам бурята да гони задника ми чак до прашен дивот, докато някой на 100 метра назад се опитва да вземе поп стреля по мен или иска да влезе в битка за изграждане.
  6. Екипи в соло. Доста казано тук.
  7. Хора, които по някакъв начин могат да изглеждат като фаза през три от моите структури наведнъж и след това продължават да ме косят, докато сме заседнали в една и съща кутия. Epic трябва да промени това, така че играчите, които се сблъскват с новопоставени структури, да са или от едната, или от другата страна, нито един от тези призраци на Casper.
  8. Несъответствието на спуканите щурмови пушки. Мога да насоча мъртва точка към някой с Фамас и да не ударя изстрел, а след това случайно да ударя цял изблик в лицето им.
  9. Несъответствието на пушките. С пушките или удряте играчи за 7 щети или 130, има малко последователност.
  10. Фактът, че мога да претърся две цели къщи и да изляза само с някои сиви пистолети и превръзки, докато друг път мога просто да претърся една къща и да намеря пълен щит, достоен AR, прилична пушка и може би нещо допълнително като RPG
  11. Че хората с клавиатура и мишка могат да играят срещу нас плебс с контролери. Тъй като механиката на Fortnite е изкривена по същество към използването на инструментите на PC master race, доста е досадно да бъдете абсолютно доминирани от някой, който може да насочва, изгражда, редактира и сменя оръжията два пъти по-лесно от вас. Уважавам обаче решението на Epics да разреши използването на мишка и клавиатура на конзолата, тъй като там има хора с увреждания и използването на контролер е трудно.

С всичко казано, Fortnite е абсолютно една от най-добрите игри, ако сте в мултиплейър стрелците, особено с няколко приятели. Огромната креативност и усилия, положени в играта, са причината тя да е и според мен заслужава да бъде най-популярната игра там.


Отговор 3:

Според мен това е общността. Отидете в youtube, потърсете секцията за игри и всичко, което ще видите, са много контрастни миниатюри и всички те имат в думата „fortnite“

Искам да кажа погледнете го, красиво нали? И човекът, който стои зад тези видеоклипове, е най-добрият майстор на кликбайта: Ali-A. Неговите видеоклипове съдържат заглавието „тайно съкровище“ или нещо подобно, където той ви принуждава да гледате цялото видео, за да видите дали е истина, и винаги се оказва гърне, пълно с глупости в края, което донякъде е вярно / истински, но най-вече слаб. Но той не е най-лошият. О, не. Тук идва този вид видеоклип „1 убий 1 парче дреха, съблечен от секси модел“ с любезното съдействие на много популярни youtubers като Ricegum.

Това видео беше озаглавено „1 убийство премахни 1 парче дрехи ft Ким Кардашиян“, което, предупреждението за спойлер се оказва не Ким Кардашиян, но някакво произволно момиче, за което никога не съм чувал (обзалагам се, че не си изненадан от това.) Това също е кликбайт, защото най-голямото количество кожа, показано във видеото, вероятно е кожата на ръцете, когато момичето е облечено в потник. Освен това, нищо друго. Наистина не знам какво не е наред с това поколение хора. Най-лошото от всичко е може би най-лошият youtuber, Дурв (няма да сложа миниатюрата си в моя отговор, не мога да се притеснявам), който пуска този вид видео със заглавие „играе fortnite в 3 часа сутринта OMG (страшно)“ или „обажда се fortnite символи (те вдигат!) “и тези видеоклипове събират милиони гледания, което му прави много пари. Искам да кажа, който в правилното мислене ще наблюдава очевидно фалшивото. Тогава осъзнавате, че всички фенбази на тези youtubers са млади, на възраст от 7 до 11 години, и са плитки като локва след дъжда и тези youtubers свързват fortnite във видеоклиповете си, за да спечелят възгледите от него.

Но след това стигаме до игровата общност като цяло и по-голямата част от базата плейъри във fortnite обикновено са под 20-годишна възраст, причината е, че е безплатна и не е трябвало да подслушват майка си, за да платят. Повечето, ако тези деца са добре, повечето от тях са полезни и доста приятни. Значителна сума обаче са абсолютни убождания. Някои крещят досадно по микрофона и по-малка сума бушува, когато загубят, и още по-малка сума разбива техните контролери, PS4, Xbox one, телевизия, компютри, лаптопи и мониторите им, когато загубят. Дори аз никога не съм бил толкова настървен на тази възраст и все още не съм. Има страшно много компилационни видеоклипове с деца, които бушуват, докато играят fortnite; трябва да отидете да ги гледате, те ще ви направят деня.

По-голямата част от тези деца също се пристрастяват към fortnite, играейки повече от 6 часа наведнъж. (Само за да знаете, че не подкрепям решението, взето от СЗО, което трябваше да счита пристрастяването към видеоигрите за психично заболяване, но все пак тези деца са малко прекалено). Токсичността, която получавате (макар и рядко) е по-скоро …… .високо. Повечето от тях идват от ядосани тийнейджъри.

И затова не харесвам fortnite.


Отговор 4:

Има множество причини, някои по-валидни от други. Този отговор е за игралния режим Battle Royale, тъй като Save the World всъщност не е мразен масово.

  1. Fortnite използва танци, за да ги използва в играта като емоции, но не дава признание на първоначалните създатели. Хора като 2 Milly, The Backpack Kid's mum и Alfonso Ribeiro водят дела срещу Epic Games за това, опитвайки се или да премахнат танца (което е малко вероятно), или финансово компенсирани за използването им.
  2. Fortnite не е първата или единствената игра, която използва режима на Battle Royale. Най-ранният последен човек, стоящ там, където трябва да търсите оръжия и предмети, бяха Игрите за оцеляване в Minecraft (първоначално известни като Игрите на глада преди прекратяване и отказване). След това модерната формула на Battle Royale беше използвана от Brendon “PlayerUnknown” Greene за мода на BattleZ Royale на DayZ. След като се премести в ARMA 3 и H1Z1, Брендън създаде невероятната хит игра PlayerUnknown's Battlegrounds. Това е, което изведе жанра Battle Royale до нови висоти, с милиони едновременни играчи. След като видяха успеха, Epic Games решиха да направят втори режим за Fortnite, който отне само 5 месеца. При стартирането Fortnite: Battle Royale беше незабавен хит, като хората, които не можеха да си позволят PUBG, се стичаха към него и му помагаха да узрее. Накратко, той остави PUBG на прах поради несъществуващата му цена и усъвършенствана строителна стратегия. Ето защо много фенове на PUBG мразят Fortnite, тъй като твърдят, че това е бездушен рипоф. След като Fortnite доказа, че може да се задържи, няколко други игри Battle Royale бяха пуснати от съществуващи имоти, като най-забележителната беше Apex Legends. Феновете на Apex, PUBG и други Battle Royale мразят Fortnite, защото искат играчите му да играят любимите си.
  3. Хората обичат да мразят всичко, което е голямо. Независимо дали го виждат навсякъде, имат ли приятели, които няма да млъкнат за това, или смятат, че това вреди на децата, хората просто мразят това, което вълнува всички останали. Същото се случи с Minecraft, Gangsta Rap и дори шах. „Загрижените родители“ винаги ще намерят бугиман, който да насочи кутрето си към тях. Fortnite всъщност не е лошо за децата. Да, има оръжия, но дори не е ясно дали състезателите умират, като се има предвид как техният приятел робот ги отблъсква, когато е победен. Дори и да бяха, хората не имитират това, което виждат по телевизията. Ако това беше вярно, хората щяха да имитират опасните каскади и други лоши поведения на Барт Симпсън или да извършват престъпления с безразсъдно изоставяне.

По някаква причина хората да мразят Fortnite, той няма да изчезне скоро. Дори ако Apex Legends стане по-популярен, уникалният геймплей на Fortnite ще запази прилична база от играчи, подобно на Battlegrounds на PlayerUnknown и Minecraft в миналото.


Отговор 5:

Има най-различни причини. Първият би бил, че играта стана много „потна“, както я наричат ​​мнозина. Това, което основно казва, е, че повечето хора, които все още играят, са много добри в играта. Помислете за това по този начин. Ако 1/4 от играчите го играят сериозно и играят много, а останалите 3/4 го играят от време на време само за забавление, ще видите много повече хора от 1/4 в игрите. За 3/4 това може да бъде много вбесяващо. Аз съм играч на шампионска лига във fortnite, който участваше снощи в полуфиналите на Световната купа и дори понякога трябва да се потя в публични мачове, за да спечеля. Играта в сегашната си мета поради това благоприятства къмпингуването над агресивната игра. Премахването на сифона прави така, че да няма причина да се биете освен за убийства. В известен смисъл това е добре, защото хората натискат по-малко 50-50 битки (когато нямат предимство, а просто искат да се бият с вас), но когато хората го направят, победителят остава в лоша форма.

Това е може би основната причина. Соло е просто пълен потен фест. Дуотата и отрядите обаче могат да бъдат много по-лесни. Очевидно повечето от тези 3/4, които споменах по-рано в този момент, вероятно просто играят дуети и отбори. Оттук можете да спорите по много причини. Помпата направи играта много по-бърза. В сегашната мета без добри пушки битките продължават твърде дълго, особено битките в кутии. Също така сте склонни да губите значително количество здраве във всяка битка, което го прави така, че ако се биете (забавната част от играта), вие се прецаквате.

Познавам и много хора, които просто смятат, че играта е глупава. Един от моите приятели коментира това „Това е игра, при която тичаш около чупене на стени с брадва, за да можеш незабавно да изградиш глупости, за да блокираш врага и незабавно да достигнеш една миля висока“. Ако не сте в строителната механика, никога няма да харесате тази игра, защото механиката на стрелбата включва много rng ​​(късмет). Други може просто да не харесват стрелците като цяло. Съществуват различни причини хората да не харесват fortnite, но fortnite има много позитиви за това, което се пренебрегва. Хората казват от около година „fortnite умира“, но честно казано, това не е близо. Той падна от своя връх, но все още е една от най-популярните игри.


Отговор 6:

Като човек, който винаги е оценявал игрите от състезателен аспект (преди това спонсориран в Counter Strike, състезателен играч Super Smash Melee, Company of Heroes, For Honor и т.н.), аз просто го намирам за наистина, наистина странна игра.

Има аспекти около него, които изискват голямо количество умения и планиране и знания, но предполагам, че нещо, което ме смущава, е, че в края на деня понякога резултатът се определя от късмета и от конкурентна игрална гледна точка това е доста необичайно, поне що се отнася до видео игрите.

Повечето състезателни игри, когато стигнете до него, не се свързват с пряко умение (като насочване, въвеждане на комбинации и т.н.), когато достигнете най-високото ниво, тъй като уменията на всички достигат върха и платата навън. Това ще рече, че целта на един професионален играч спрямо другия има тенденция да бъде достатъчно сходна, така че разликата в уменията да не създава много голямо въздействие. Поради това плато с умения, повечето състезателни игри в крайна сметка се свеждат до mindgames. Това е представено в CS например като стратовете, които сте решили да изпълните, кой отбор може да измами другия отбор, примамки, фалшиви аут и т.н.

Въпреки това във Fortnite, случайното появяване на оръжия наистина може да повлияе и да промени резултата от играта. Така че, докато последните няколко души или последните няколко отбора ще са склонни да бъдат едни и същи хора поради техните умения, които всъщност печелят, когато стигнете до тази точка, до голяма степен може да се определи от оръжията и т.н. на всеки играч. Поради това създава много ситуации, когато когато играчите са с приблизително едно и също ниво на умения, човекът, който печели, се определя от късмета.

Разбира се, има начини да се смекчи това, което е умение само по себе си, но все пак е доста странно що се отнася до видео игрите. Сега игрите с комбинация от умения и късмет изобщо не са нова концепция и наистина са това, което имат много хазартни игри.

Най-известният пример за това е покерът, но разликата между покера и Fortnite е, че при покера картите, които имате, всъщност нямат значение, а това, което всъщност има значение, са картите, които вашият опонент смята, че имате. Това е за разлика от Fortnite, където случайните бонуси, които можете да получите (като намиране на ракета-носител или друго силно оръжие), влияят много директно на играта и можете да направите много малко, за да смекчите такова огромно пряко предимство.

Като цяло не намирам Fortnite за досадно поради фен базата или концепцията, а по-скоро защото конкурентният аспект е твърде зависим от късмета и други подобни фактори. Това прави една много забавна игра небрежно да се играе с група приятели, но по мое мнение лошата игра се приема сериозно или се играе състезателно. Осъзнавам, че конкуренцията не е намерението на игрите сама по себе си, но с толкова голяма игра като Fortnite, това непременно ще се случи и ще бъде интересно да се види как ще се развие със странната философия на дизайна на играта.


Отговор 7:

Само една истинска причина: Почти всички го играят.

Да имаш изключителна общност е това, към което най-хардкор винаги подсъзнателно гравитира.

Идеята да имате свой собствен кръг сред безкрайните спирали и бримки на игри е естествено привлекателна. Хората в крайна сметка са социални по природа. Оцеляхме като вид, защото се научихме да живеем с хора, които се съгласиха с това, което харесваме, което смятаме за вредно и най-важно как възприемаме другите хора.

А сега, представете си игра, която по някакъв начин прави немислимото в изключителен кръг: Пускане на всички.

Защо хората не обичат да допускат всички в техния кръг? Е, поради същите причини, които не ви харесват, позволявате на всички да се присъединят към вашия ултра ексклузивен сутерен клуб. Сред многото причини е твърде много членове често да дерайлират приетата култура на вашия кръг.

Изведнъж не сте най-добрият играч в играта. Технически, може би все още сте, но нямате достатъчно приличен последовател, който да го докаже.

Изведнъж вашият уникален стил на игра вече не е уникален. Всички правят едно и също нещо, печелят с еднакви натоварвания и вече никой не иска да изпробва нови неща.

Изведнъж този синекос 30-годишен герой от Дисни става най-гледаният в Twitch, тъй като имаше няколко добри игри, типовете, които сте имали стотици пъти, преди някой от тези „нубове“ да се срине. И о , вашите „реакции“ смучат топчета.

И чувствате, че вашият изключителен клуб вече не е изключителен. Как може един изключителен клуб да запази своята изключителност, когато дори разсеяният среден ученик с пъпчиво лице на съседа ви е част от него?

Срещите стават светски, приятелите ви се разхождат с другите си приятели, които току-що са започнали да играят Fortnite, а вие разбирате, че приятелката ви дори го играе и се „спонсорира“ от много възбудени момчета, за да може тя да продължи да играе с две части .

Така започвате да губите интерес да играете това, което в момента играят всички останали и да го обвинявате в играта, а не в скока на популярността. Прекалено много пъти не получавате такъв и си казвате „Това е просто стрелец за деца. Не са необходими умения. "

Разглеждате Twitch и YouTube, за да могат хората да гледат и може би да вземат нова игра или две, и в крайна сметка ще бъдете взривени от ярки цветове, зеещи уста, много гигантски червени стрелки и статистика за победи и убийства на всяка миниизображение, което видите.

Дори новинарският канал е за Fortnite и неговите популярни, крещящи стримери.

И бум. Сега мразите играта, която някога сте смятали, че е чудесен начин да прекарате времето, защото всички го мислят сега.


Отговор 8:

Може и да е най-големият паричен тласък за игри от dlcs. Голям тласък за битки с кралски игри. Някои, които играят, това е единствената им игра. Популярно сред децата. Спечелени много популярност карат децата.

Това, което започна като безплатна игра, придоби популярност като горски пожар. Играх малко в началото, защото приятел ми каза да го взема, тъй като беше безплатно. И по това време единственото нещо, за което се плащаше, беше PVE, а не екипът от 100 души / безплатен за всички. Което беше страхотно, докато не добавиха бойни пропуски и козметика. Което плащате за пропуска, за да печелите „бонус неща“ и някои козметични продукти, които можете да спечелите, но някои плащате. Което привлече вниманието на много други компании за игри. Battlefront 2 е една от тях. И ние видяхме техните проблеми с хората, които купуват игра, която трябва да платите повече, докато играете. Бавно променяме начина, по който се отнасяме към допълнителните покупки.

Безплатна игра + допълнителни транзакции = добре

Платена игра + транзакция за добавяне = не е добре

DLC първоначално не бяха противоречиви, докато не станаха части от играта преди пускането вместо добавки. И fortnite натиска следващата стъпка Микротранзакции или покупки на игри.

Големият тласък за битките с кралски игри се превръща в нещо, защото компаниите виждат колко фортнит са направили и искат парче от пая, което просто ще залее пазара с още битка. Подобно на това как призивът за задължение се справи със затъмнението. Засега бойните кралски игри изглеждат като прищявка, която може да завладее или да изчезне.

Някои хора играят само fortnite, защото това е единствената им игра, което означава, че са скочили на бандата или защото е безплатна и искат да я изпробват. Правейки ги непринудени геймъри, тъй като това е единственият, който играят.

Той спечели много популярност от децата поради карикатурния геймплей и коментарите от някои youtubers. Така че децата ги гледаха все повече и повече, карайки толкова много деца да знаят за него и да го искат, затова много деца го играят. Което може да е добро или лошо. С колко деца ядат, пият и спят fortnite, аз се навеждам към лошо. Не защото видео игрите са лоши, защото обичам видео игрите. Но тъй като това е всичко, за което те мислят, е fortnite, което причинява проблеми с фокуса в училище, спорта, живота у дома, като искат да гледат fortnite видеоклипове вместо редовна телевизия или филми. Което даде на игрите още по-голямо внимание и негативно внимание от страна на не-геймърите, отколкото преди, тъй като става въпрос за една игра в цялата страна.

Ето защо вярвам, че гледа с пренебрежение, защото унищожава толкова много области на игри наведнъж.


Отговор 9:

Бях голям фен на Fortnite, все още съм, но .. Чувствам се много по-разочарован и вече не чувствам нужда да го играя толкова много.

Това е главно заради новата мета и разработчиците.

Фактът, че smg е новата мета, бях доста добре, за да започна, тъй като ми беше писнало да бъда един изстрел от пушки. Сега обаче виждам всичко нередно в него. Фактът, че перфектното ми 200 здраве може да бъде свалено за секунди, без никакво време дори да реагира, е напълно нелеп. Разбира се, те ги изнервиха, но все пак са напълно глупави.

Току-що получих 6 убийства в началото на играта, с барабанен пистолет. Наясно съм, че това не е SMG, но е същата концепция. Всеки добър играч може да направи това, което направих аз, но се чувствах ТОЛКО лесно. Колко пъти съм убивал играчи, без дори да съм загубил и стотинка здраве, е лудост. Всичко заради тази безумно глупава нова мета. Всъщност трябваше да се прицеля с пушка, а не просто да задържа левия клавиш на мишката. Пушката все още е чудесна за близки срещи, в зависимост от ситуацията, но все пак.

Следващото нещо е, че не се чувствам все по-добър в играта. Всъщност се чувствам все по-зле. Epic променя малките неща постоянно, без дори да ни казва. Никога не знам какво е новото и проверявам бележките за корекции всеки път, когато има актуализация.

Чувствам, че става съвсем тъпо, разбирам, че правят това, което смятат за най-доброто, а Epic Games е една от най-лудите компании, които съм виждал през живота си. Фактът, че те могат да извършват актуализации често, е изключителен и аз им давам кредити за това, получавам кредити за грижата им за играта, а не за парите. Те са невероятни и все още имам любов към Fortnite, не ме разбирайте погрешно, просто бавно губя интерес, както всички останали са банкомати.