fallout * как да влезем в асансьора


Отговор 1:

Има много неща, които не ми харесват в сериала за отпадъци.

Fallout 3 и Fallout New Vegas, въпреки някои несъответствия, бяха страхотни игри. Fallout 4 не е по-различен и аз все още силно аплодирам Bethesda, че го направи. Но както подсказва онази запетая, която прочетохте преди малко, има неща, върху които трябва да работят. Поради дължина ще се съсредоточа върху военните аспекти, защото те ме дразнят най-много и не са реалистични (дори и за техните собствени термини).

  • Sentinel Site Prescott
  • Виждали ли сте някога от тях?

    Това е защитният комплекс на Стенли Р. Микелсен, единственият завършен комплекс по американската програма „Защита“. Очевидно е, че ако някога сте виждали Sentinel Site Prescott:

    Тогава ще видите някои прилики.

    • Странична бележка, това е друго нещо, което не ми харесва, свръхсексуализираните жени с нереалистични пропорции на тялото на модовете, но ако искат да изтеглят тези неща, това е тяхна работа, а не моя. (Не съм сигурен как тази „Броня“ я защитава по някакъв начин.)
    • Едно нещо, което ме смущава, е, че те форматираха сградата с форма на пирамида, която виждате там, в действителната сграда за стартиране в играта. Това е лудост.

      Вътрешността на сградата е изпълнена с модни подиуми и освен всичко друго чувствително оборудване. Включително много тънки врати, особено към асансьорната шахта (която няма никаква врата и по същество е просто „асансьор“) Освен очевидния факт, че в реалния живот ракетите са били разположени на добро разстояние от сградата, но все още са добре това е контрол и бяха изстреляни, след като пирамидата (радарът) откри ракети. Този център реши да постави 4 масивни ракети точно в центъра на сградата на пирамидата. Това обикновено не би било прекален проблем, като се вземат правилните протоколи, но изглежда, че са взети НИКОЙ, изглежда. Единственият намек за някаква защита от огромната топлина и отработени газове, която би трябвало да изстреля от задната страна на тези ракети, когато изстрелят от сградата, е някои много тънки врати, които се затварят, когато съоръжението стартира.

      • Това създава сценарий, при който вратите вероятно ще се взривят и ще убият хората в контролната зала.
      • Шахтата на асансьора няма никаква защита и отработените газове могат лесно да се влеят там и в дълбоките, затворени нива на съоръжението, до което споменатият асансьор води. (В тази част на съоръжението няма врати, които да блокират отработените газове.)
      • Също така има много модни подиуми и компютри НА ЦЕНТИ разстояние от тези масивни ракети и на около метър от мястото, където това нещо ще стреля точно над тези неща, когато се изкачи. Който е проектирал тази сграда, е идиот.

      Представете си да организирате пикник точно под космическа совалка. Макар да съм сигурен, че не стартира сега, бих си представил, че по-късно ще го направи. Защо да организираме пикник там? Това е същото нещо тук.

      Както и да е, сградите, които отстранявате отстрани на първото изображение, са повърхностни конструкции, свързани с голяма подземна електроцентрала. В играта няма доказателства за това. Въпреки че не очаквам версията на комплекса на Fallout да бъде перфектна или да прилича на стандартите от реалния живот ((Тъй като ядрената война беше много по-забележителна в тази вселена, би имало смисъл да се изграждат повече отбранителни системи.) Областта, където силата растение, или нещо по-специално трябва да бъде, изглежда не служи за никаква друга цел освен обикновени стаи с копие + поставени терминали.

      • Силоз за ракети Аштън (знам, че това е Fallout New Vegas)
      • Освен различни естетически детайли, за които бих могъл да се пренебрегна, главно ме дразни фактът, че основният контролен център (по-конкретно зоната, от която завъртате ключа и изстреляте тази гигантска ракета) е малка, относително неохраняема сграда над земята. Всички знаем, че районите, от които хората изстрелват тези ракети, са под земята, с няколко възможни изключения, но това е безумно.

        Тази малка красота тук (на около 40-50 фута от ракетата, която виждате по-горе) е малка, бетонна конструкция, която вероятно не би издържала удара на ръчна граната, камо ли на ядрена бойна глава. Това всъщност не би било проблем, ако не беше фактът, че има дървена врата и е на около 15 фута разстояние от път.

        Не съм гений, но някой вероятно би могъл да закара пикап на мястото, да прескочи слабо изглеждащата ОГРАДА НА ВЕРИГОВАТА ВРЪЗКА, охраняваща тази сграда, и ако приемем, че са получили ключа от евентуално разположения там човек, биха могли да разбият този ключ и стартиране.

        Лудост.

        • Резервоари
        • Или по-точно Танк по-специално.

          Виждал съм по-голямата част от танковете в общия свят на отпадъците и повечето са доста добре изглеждащи, достатъчно реалистични, без да очакват да бъдат като нашия свят. Дори видях такъв, който приличаше на Шерманска светулка. Малък свят, а?

          Показаният по-горе резервоар според мен е непрактичен в дизайна. Не съм специалист по танкове, така че ако някой, който случайно чете това, не се колебайте да ме поправи, ако греша. Револверната кула е масивна и всеки с мозък, който стреля по това нещо, вероятно би се прицелил в нея и ефективно би убил повечето, ако не и целия екипаж с един изстрел. Ако не се лъжа, тези цилиндрични предмети отстрани са резервоари за гориво, в този случай това е напълно безумно. Един изстрел в това и очевидна загуба на живот ще настъпи.

          Това нещо очевидно е създадено от заловени превозни средства, които пресичат снега с онези винтове, които виждате там, и е преоборудвано, за да побере оръдието на Тесла, заедно с бронята. Изглежда, че няма много неща, които структурно не са наред с това превозно средство, освен факта, че бронята изглежда е с дебелината на хартията.

          Когато играех мисиите „Операция Анкоридж“ и чух споменаване на вражески танкове, донесох противотанков робот заедно с войник, оборудван с експлозиви, заедно със себе си. Когато открих, че този танк „Химера“ се движи наоколо, дори нямах време да го унищожа, преди няколко изстрела от щурмови пушки да го взривят.

          „О, това трябва да е било по сценарий, ще взема следващото.“

          Следващия „Танк“, който видях, извадих пистолета си и го изстрелях няколко пъти точно в страната. Експлодира в гигантска огнена топка. Удари ме онова огромно оръдие на Tesla, което виждате там, едва ме надраска и бях в стандартна пехотна броня. Този „резервоар“ е шега.

          Ще оставя военната авиация на Fallout сама, защото съм сигурен, че техният техник е тръгнал в различна посока от нашата, но ще кажа този звяр:

          Вероятно изобщо не можеше да се измъкне от земята.

          • Без изолация в стените, само въздух / тънък метал / пътници. Така че пътниците в самолета, ако приемат, че буквално не са замръзнали до смърт на местата си, биха били много неудобни на 30 000 фута във въздуха.
          • Това нещо беше толкова голямо, че крилата бяха места, където пътниците могат да седят, заедно с гигантски прозорец в предната част на всяко крило, който изглежда донякъде склонен да се счупи. Ако това се счупи, самолетът пада.

          Fallout, знам, че си влязъл в собствената си вселена, но вземи някои насоки от нашата.

          Съберете си лайна.


Отговор 2:

Други отговори са насочени към несъответствия и логически пропуски, които поставят под съмнение правдоподобността и целостта на самата обстановка и въпреки че тези критики са валидни и оправдани, има едно нещо във вселената Fallout, което ме дразни по-често и по-силно от почти всичко друго : холотепи.

По време на поредицата, а дори и в рамките на една и съща игра, няма добре прието ограничение за това какво може да се побере на един холотеп. Това е кратък текстов документ? Само един аудио файл? Изображение? Видео игра? Игрален филм? Цялата кървяща библиотека на Конгреса? Няма значение, холокап може да го съхрани, чрез магията на електронната лента!

Нещата стават още по-объркващи, когато сравнявате холотеза с холодискове, които очевидно са отделни устройства, въпреки че холостепи изпълняват същата роля като холодиските от Fallout 3 нататък. Твърди се, че холодиските са по-ефективни от лентите (дискове с капацитет от 4 000 гигабайта памет) и така четиристотин от тях бяха разпределени във Vault 13, за да съдържат селекции от Библиотеката на Конгреса, и въпреки това във Fallout 3 натъпквате цялата събрана библиотека работи в едно парче боклук, холостепен Moira, който имаше под ръка. Между другото, 4000 гигабайта също не биха могли да се поберат, така че наистина няма начин това да се събере.

Бихте си помислили, че с това чудо на съхранението на данни бихте могли да притежавате един холотеп и да го използвате за всичките си нужди за съхранение, нали? Явно не, ако сте прахосник! Кой се нуждае от пестеливост в тази апокалиптична обстановка, просто напишете абзац или запишете минута от вашия монолог, след това хвърлете веднага този сукал, започнете нов! Нека играчът събира педантично Лиъм Дадсън Защо Томас Джеферсън ми дава сексуално разочарование томове от 1 до 13, това е някакво завладяващо разказване на истории!

Доколкото мога да разбера, холотейпите са толкова големи и толкова ефективни, колкото и каквото и да е описано в сюжета през тази минута, и опитите да разбера действителните им спецификации е просто невъзможно.


Отговор 3:

* Редактирано, за да добавите някои разяснения.

Тъй като някой, който е играл ВСИЧКИ последващи игри, дори неканонът, трябва да кажа, че най-лошите нарушители на генериране на несъответствия са лицензирани програмисти на трети страни, докато Interplay имаше правата и Bethesda след падането на Interplay.

Разрешените Fallout 1 и 2 имаха някои странности, които представляваха конфликт, но нищо в сравнение с това, което имаме сега. (Представете си реакцията на 40k феновата база, ако работилницата на играта преработи емблематичния болтер в съвсем друго оръжие, за да не връща болта никога. Феновете биха направили абсолютно банани по много лош начин.)

Първо и най-важно е знанието, което често се бърка, без да се обръща внимание на предварително установени подробности.

Fallout canon

; канонът следва реда на Fallout 1, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4. Полуреференции на Canon за Fallout Tactics.

  • Общи промени в художествения дизайн и пухчета, свързани с предмети, патрони, оръжия, броня и консумативи. (Очаква се промени, освен когато те открито противоречат на установените познания.)
  • FEV и проектът Pan Immunity първоначално бяха единствен изследователски проект West-Tek с ВСИЧКИ изследвания, изолирани във военната изследователска база Mariposa. Bethesda даде FEV на Vault-Tec, както и на други групи. Това представлява огромен конфликт, тъй като няма индикации, че Анклавът е имал ръце в предивоенния West-Tek, което ще им даде достъп до FEV, а също така ще обезсмисли разкопките на Fallout 2 Enclave на мястото Mariposa. Само това дестабилизира цялостта на вселената Fallout, тъй като съоръжението Mariposa е една от основните сюжетни точки на знанието, което движи бъдещите събития на игрите.
  • Специфичните оръжия са напълно пренебрегнати от съвременните заглавия, като лост (механика с въздействие върху играта), добитък, пустинен орел, 14 мм пистолет, пистолет ppk12 gauss, M3A1, Tommy Gun, H&K P90C, Assault Rifle, XL70E3, FN FAL, H&K G11, M72 гаус пушка, H&K CAWS, Pancor Jackhammer, Light Support Weapon, Avenger & Vindicator Miniguns, Magneto Laser Pistol, YK42B пулсова пушка и YK32 импулсен пистолет.
  • Откат на енергийно оръжие (лазерни оръжия).
  • Специфичните за оръжията / дрехите са напълно пренебрегнати от съвременните заглавия като кожено бойно яке, кожена броня mk2, метална броня mk2, тесла броня (метална броня с upg) и закалена силова броня.
  • Промени в силовата броня, като подмяната на пакета за микрофузия TX-28 със синтезни ядра (безкрайно до крайно използване), промени в това кой е разработил силова броня (Силовата броня е творение на West-Tek), както и когато са създадени различните итерации. Новото изискване за обучение за използване на силова броня. Итерациите на дизайна на Power Armor бяха T-45, T-51, усъвършенствана силова броня и усъвършенствана силова броня mk2. Това беше превърнато в неразбираема бъркотия от Bethesda, включително допълнителни предвоенни повторения, които директно влизат в конфликт с историята на силовата броня, като добави T-51B, T-60, X-01, hellfire броня, броня tesla и различните подобрения на Fallout 4. Включването на X-01 като предивоенно напълно дерайлира утвърдените знания на Fallout 2 за усъвършенствана силова броня и варианта mk2.
  • Премахването или промяната на дизайна на роботизирани обекти като плаващ бот за око, бот за караул (2 крака), автоматична кула и пистолет.
  • Включването на нови роботи като протекрон, бот с 4 крака / колела, караули и различните различни „итерации“ от тях.
  • Роботите за задържане на къщи могат да се превърнат в AI, който придобива смисъл, единствените предишни обекти, които са постигнали това, са супер компютри. Дори тогава те все още бяха много ограничени и резултатът беше постигнат преди войната.
  • Ghoul и супер мутантната биология е преработена два пъти и вече не съответства на първоначално установената биология. Също така таласъмите могат да тичат сега по някаква причина и не изглежда да имат нужда да ядат, пият или дишат. Ghouls също стават диви с течение на времето, без значение какво. Супер мутантите някак съществуват извън това, което е създал Учителят. Мащабният конфликт, който това поражда, напълно отрича постижението, което Учителят е постигнал по време на Fallout 1, което е стабилизирането на FEV и е промяна в създаването на супер мутанти.
  • Замяната на микроядрени клетки с електронни зареждащи пакети и плазмени касети.
  • Премахването на съществуващите видове боеприпаси или всички боеприпаси заедно.
  • Включването на китайско оръжие, което е невъзможно, като се има предвид, че китайците никога не са нападали предивоенна континентална Америка. Съединените щати обаче нахлуха в Китай, което доведе до застой поради ограничените ресурси, които са на разположение в подкрепа на такова нападателно действие.
  • Vertibirds вече не са следвоенни творения, сега са предвоенни творения и са в изобилие срещу редки. Вертибирдите работят с гориво на нефт, гориво, което е невъзможно да се срещне в континентална Америка поради нормирането на ресурсите. Единствената причина, поради която Анклавът можеше да ги пусне във Fallout 2, беше, че контролираха петролна платформа в Тихия океан.
  • Изчезването на обикновената домашна котка е преосмислено във Fallout 4. Изчезването е ясно дефинирано в оригиналните заглавия. (Те бяха лесни ястия)
  • Различната флора е посочена като изчезнала, когато са били налични в предишни заглавия или се споменава като неизчезнала, като домати и картофи. След това бяха заменени с „тато“.
  • Непустинните райони все още са лишени от всякакво връщане към природата или вегетативни мутации.
  • Технологията на вселената Fallout е изкривена и вече не е последователна, като често прави огромни скокове, разчитайки на технология, която не е налична във Fallout Universe. Такива странности като игнориране, че вселената Fallout няма миниатюризирана електроника, супер проводници, зелени технологии, късното изобретение на транзистора и съхранението на компютърната памет е на магнитна лента.
  • Извънземните първоначално не са били канони, след това са станали канони (* facepalm *).
  • Генното инженерство направи голям скок благодарение на Fallout 3 и 4, преди това генното инженерство беше много трудна област за постигане на напредък с ограничен напредък. Във Fallout 1 Учителят буквално трябваше да развие психически сили, за да проектира супер мутанти. В противен случай резултатите от излагането на FEV са тези на кентаври, флоатери и био-каша, в която е станал Учителят. Това означава, че всички други супер мутанти са в противоречие с установения канон.
  • Включването на явна магия, безсмъртие и други безсмислени понятия. Магическите оръжия на Fallout 4, както и изданието Cabot. Вселената Fallout наистина се забърква в някаква магия, но обикновено се пренася в уникални ситуации или специфични срещи.
  • Нови фракции като Института и Братството на Източния бряг на стоманата, които противоречат на почти всичко, установено по-рано от основните канонични игри.
  • Несвързани фракции като минутни мъже, институт, железница, атомни котки, деца в Lamplight и др ... Тези фракции имат противоречиви мотивации, насоки или начало. Това ги прави функционално безполезни и кухи.
  • Enclave вече няма смисъл с установените преди това знания.
  • Включването на синтезатори (* facepalm *). Необходимото ниво на технология е заседнало във Fallout 4, за да направят тази работа директно в конфликт с утвърдените познания. Да не говорим за ресурсите, необходими за производството на такива творения в големи количества.
  • Телепортация…
  • Следвоенният наркотик Jet някак се превръща в предвоенна. Въпреки че формулата разчита на брамин, който е следвоенно мутирало животно.
  • Пълната липса на интелигентни супер мутанти в заглавията на Bethesda с изключение на фаукове. Дори най-тъпите супер мутанти на Mariposa бяха по-интелигентни от супер мутантите в заглавията на Bethesda. Стронг обаче е с подобна интелигентност със супер мутантите от западния бряг от ниския край.
  • Сюжетът и мотивацията на съвременните заглавия нямат определяща цел, а също така си противоречат в собствените игри.
  • Валутата по подразбиране в съвременните заглавия е капачките за бутилки, която е била функционално жизнеспособна само в западната пустош поради недостига на вода.
  • Липсата на какъвто и да е опит за популациите да постигнат някакъв напредък в съвременните заглавия. Често води до популации, които все още живеят в изоставени структури, готови да се срутят. Няма строителство или опити от популации от пустини да възстановят или създадат жизнеспособна общност. Заглавията на Bethesda разчитат изцяло на малките градове, които „просто го правят“.
  • Съвременните заглавия буквално нямат икономика или система, която да подкрепя всякакъв вид валута. Те също така нямат никакво ръководно присъствие или дефинират работно споразумение между населените места, което позволява тяхното сътрудничество. Това води до несъгласувана социална динамика, която не може да се издържа.
  • Храната и водата или не съществуват, не се произвеждат, или прекалено много в заглавията на Bethesda. Как местното население оцелява или как не успява да оцелее е объркващо.
  • Liberty Prime ...
  • Братята от стомана се превръщат в „добри момчета“, въпреки че са силно милитаризиран технофашистки култ, посветен на получаването на предвоенни технологии по всякакъв възможен начин. Те също намаляват в брой поради своята ксенофобска позиция по поемане на новобранци. Резултатът от което трябваше да бъде или адаптирането на BOS, или тяхното унищожаване.
  • Невъзможно обхождане на характера от пустините на западното крайбрежие до източното крайбрежие. Причината за това се дължи на огромната опасност при това. Докато е технически възможно, тези, които биха привлекли твърде много внимание, или просто не биха могли да оцелеят сами.
  • Ресурсните войни ПОСТОЯННО се игнорират от заглавията на Bethesda, където околната среда е богата на ресурси или довоенни реликви, които са разчитали на тях. Храната, петролът, енергията и основните нужди бяха разпределени преди взривяването на бомбите, да не говорим за общото икономическо безпорядък, в който САЩ почти фалираха, разчитайки силно на военни облигации, за да подпомогнат правителството и войната.
  • Моторните превозни средства са често срещани в заглавията на Bethesda, това е невъзможно поради нормирането на ресурсите, ограничените функционални превозни средства, работещи на енергия (Chryslus Motors, известен още като Corvega), както и че автомобилните заводи по-късно са преоборудвани за производство на боеприпаси за въоръжените сили на Съединените щати преди велика война завърши с катастрофа. Буквално е невъзможно да има толкова много трафик по пътищата на Fallout 4 или 3, като се има предвид липсата на петрол (нормиране на ресурсите), което прави транспорта с автомобил непрактичен дори за отдалечена употреба (дори за богати хора). Наличието на автомобили с термоядрен синтез също беше изключително ограничено поради продължителността на разработването и производството на енергийните клетки. Това доведе до това, че по-голямата част от автомобилите, работещи с нефт, бяха рециклирани за своите суровини за подхранване на продължаващата война.
  • Самолетните катастрофи не биха били проблем, тъй като самолетите са били заземени поради липсата на гориво за тяхното управление. Самолетната катастрофа на Fallout 4, както и съществуването, е в противоречие със знанията. Търговските самолети бяха заменени с дирижабли и цепелини по време на нормирането на ресурсите. Разрешаване на военните да преразпределят ресурси във военни въздушни активи. Също така необходимостта от полети на OCONUS изчезна, тъй като САЩ затвориха границите си за самокарантина поради „новата чума“. Поради това всяко въздушно пътуване няма да бъде разрешено по време на маршалския закон и висок риск от заразяване да се разпространи на други места в континенталната част на САЩ.
  • Предвоенната храна е често срещана / изобилна, въпреки че предвоенните американци буквално умираха от глад по време на нормирането на ресурсите, водещи до размирици с храни в Съединените щати. Не трябва да остават ВСЯКА предвоенна храна на места, които са отворени за никого, като предвоенните места, които са запечатани, имат само много ограничени количества.
  • Предвоенната храна е установена като негодна за консумация от оригиналните заглавия, въвеждането на Bethesda от тях като годни за консумация противоречи на установения канон. Също така е супер icky.
  • Следвоенно електричество от предвоенни източници. След взривяването на бомбите инфраструктурата беше унищожена, което доведе до неработене на електроцентралите. Включването на електрически мрежи в заглавията на Bethesda противоречи на утвърдените познания. Предвоенните устройства, които са били защитени от катастрофата, изискват резервни части и ремонт, за да станат функционални. Следователно места, недокоснати от оцелели, които се захранват, не трябва да се захранват.
  • Предивоенното производство на електроенергия е ограничено и е разпределено в норми, което води до постоянни прекъсвания, повечето енергия се произвежда от атомни електроцентрали, които или биха се стопили, или биха станали неработоспособни от бомбите. Знанията за управление на тези централи също биха били загубени, както и опасни, както е доказано от електроцентралата Gecko и местните духове.
  • Липса на руини в интернирания лагер или присъствие, посветено на затварянето на цивилни лица по време на хранителни бунтове.

Това беше само малък списък с несъответствията във вселената Fallout, за съжаление има още, повечето от които са специфични за фракциите.


Отговор 4:

Липсата на функциониращи превозни средства в света на игрите, въпреки наличието на футуристични летящи машини, интелигентни роботи и други подобни. Във Fallout 2 героят на играча може да придобие работеща кола, но това се смяташе за рядкост и оттогава основните пътни превозни средства по същество са неизвестни в играта. Няма смисъл, че във вселена, където квалифицирани инженери могат да оправят The Prydwen

Или флота от Vertibirds,

очевидно никой не може да накара да работи откачен Chevy. Сега го разбирам, разбирам, че довоенната технология е била до голяма степен унищожена или облъчена извън безопасна употреба, но ако Братството на стоманата, анклавът и дори NCR имат хора, които могат да ремонтират и модифицират силова броня, то със сигурност с количеството спасяване около , много хора биха могли да подготвят поне основен мотоциклет, нали? В тези игри има герои, изграждащи проклетите киборги, заради Атом!

Така че да, фактът, че пустошниците могат да импровизират ремонти на почти всякакъв вид футуристична технология, която можем да си представим, но не могат да изкарат кола на пътя, е доста голямо противоречие в моята книга.


Отговор 5:

AI. Моля, кажете ми как програмирате изкуствен интелект без полупроводници и памет, съхранени на магнитна лента? Виждате ли всички тези компютри във Fallout 4 с двете барабани на лента? Това беше паметта, като твърд диск, но много, много по-малка. За да го изтеглите, ще ви трябват лентови машини, които изпълват цялата Общност.

Как така след 210 години никой не може да оправи покрива? Или да изградите стена от дърво без дупки?

Както казаха други, превозни средства. Скъса, дизелови двигатели са произведени през 1899 г., не можем да повторим това след 210 години?

Как ВСИЧКИ са забравили какво е метла?

Основната религия във Fallout култ на смърт ли е? Затова скелети ли са оставени навсякъде?

Бих могъл да продължа, и още, и нататък ………


Отговор 6:

Основният ми проблем със сериала е, че никой нищо не почиства! Ако поемах опустошена сграда и се надявах да я направя дом, буквалното първо нещо, което щях да направя, е да премахна труповете. И все пак скелетите са навсякъде в сградите, където живеят хора.

Фактът, че не мога да накарам заселниците си да почистят населените места, ме подлудява.


Отговор 7:

Остатъчната силова броня, с която парчетата се събират, е най-лошото от всичко, когато историята завършва във Fallout 4, беше институцията, Fallout 3 Това беше анклавът, който винаги ми харесваше, че беше просто фалшив, той беше причината, поради която не го направих. Не се присъединете, Fallout NV NCR


Отговор 8:

Врагът може да ви застреля стотици пъти или изобщо не, преди да бъде убит. И те все още имат само няколко до дузина патрони, независимо какви оръжия са / са били в ръцете им.

И все пак убийте враг, който използва минигън и върху него има не по-малко от 500 патрона.