fallout 4 как да се отървете от спътниците


Отговор 1:

Следвам философията „използвайте ги и ги разпуснете“.

Пайпър е страхотен в началото. Ако вложите нещо в блокиране, не сте бушуваща D-чанта, можете да увеличите афинитета с нея доста бързо. 2 × XP за всяко ново открито местоположение и проверката на речта ви помага да печелите по-бързо нива.

Специалната мисия на Валентин за постигане на максимален афинитет ще ви завлече из цялата общност. Никога не съм го завършвал.

Имам изданието GOTY. Предполага се, че Bethesda е отстранила проблемите. Не е така с Maccredy. Хедшотовете все още са 95% ударени, което може да направи играта скучна след известно време.

Никога не е използвал Danse. Той просто попада на себе си като праведник. Освен това той вероятно не би оценил факта, че ловя членове на BOS за забавление и печалба.

Cait е лесно да се макс. Просто отидете на ивици. След това я накарайте да се детоксикира. Построих й дом в Светилището. Тя живее с Codsworth и Dogmeat.

Стронг и Престън сякаш не харесваха всяко мое друго действие. Затова ги изпратих у дома. Освен това, въпреки всичките си разговори за това, че е добър войник, Престън е безполезен в битка. Ще се срещнем с група от 8–10 нападатели и ще пусна 7, преди да получи първия си удар.

Както някой спомена по-рано, ако се опитвате да направите скрито изграждане, спътниците работят срещу вас. Пайпър, Догмейт и Кодсуърт атакуват всичко, което попада в полезрението. Без тактика или изненада. Просто направо крещяща (лаеща) банзи атака. Пътувайки сам, натрупвам огромен стимул, който може да се продаде за много пари. Но Пайпър и Догмайт са безкрайни гъбички. Също така открих, че Къри и Валентин обичат да се позиционират в средата на всеки кадър, който се опитвам да направя. Не мога да преброя колко пъти съм умрял, защото граната отскача от тила на главата на Ник, право към мен.

Така че, за най-ефективен стил на игра, вземете спътник, увеличете максимално афинитета им, след което ги изпратете у дома. Винаги можете да ги поканите обратно по-късно.


Отговор 2:

Обикновено поддържам спътници, докато не постигна максимален афинитет с тях и след това ги освобождавам, за да продължат да живеят живота си. Рядко назначавам такъв на населено място (самотното изключение е Кейт, тъй като тя мрази бойната зона. Обикновено й възлагам да ръководи магазин в един от моите селища).

Имам четирима спътници, които винаги се грижа да взема по време на игра, независимо от привилегията, която ви дават. Винаги бягам с Кейт, Кодсуърт Стронг и Кюри. Смятам, че бърборенето им е забавно и мило.

Често, но не винаги, тичам с Пайпър, Престън и Ник.

Опитах се да харесам Маккрийди, наистина го харесах, но това момче е хленче и бързо ми става на нерви, бих го убил, ако можех.

Веднъж съм тичал с Danse. Искам да кажа, че буквално, веднъж, началното BOS търсене на ArcJet. Не можех да издържам да слушам как мъжът дрънка и продължава около синтезатори и Института за минута по-дълго. И така, след като това приключение беше направено, взех лазерния му пистолет и му казах сбогом никога да не поглеждам назад.

Няколко пъти съм тичал с Хенкок, но търсенето, което го отключва като спътник, е доста скучно и по мое мнение просто не си струва привилегията с висок афинитет, която той предлага.

Deacon е друг, с когото ще тичам понякога, но той и историята му отзад са доста скучни, въпреки че афинитетът му е добър (увеличава щетите от атака на промъкване, ако си спомня правилно)

От DLC-ите: Ада от Automatron, имах я за спътник първия път, когато играех през този DLC и оттогава никога не съм я имал за спътник. Просто използвам Codsworth или pre-Synth Curie за куестове на The Mechanist.

Старият Лонгфелоу от Далечното пристанище, старият Кротчи, който си тананика и пее през цялото време. Върви ми на нервите. Никога не съм завършил този DLC с него като спътник, обикновено взимам Ник.

Портър Гейдж от Nuka World, хмм, да, първия път, когато играх точно този DLC, срещнах и поздравих, след като бях направен Over Boss, изчистих всички паркове наоколо и се върнах и избих всяка банда нападатели в парка, Gage включени. Никога не бих могъл да отприщя тези хора на Cito и семейството му.


Отговор 3:

За да бъда брутално честен ... няма.

Поне ако възнамерявате да играете крадешком и / или тактически. И не, дори и кучето. Ум, исках да харесам тази рунт. Наистина го направих. Главно защото те по някакъв начин направиха анимациите му невероятно плавни и естествени, а различните му изражения са чисто емоционално злато.

Но съжалявам, досега никоя 3D-ориентирана игра не е успяла да направи не досаден спътник. И Fallout 4 не е абсолютно изключение. Разбира се, закачките могат да бъдат приятни, но когато дойде бутането, наистина, наистина не искате да сте тъпен, ситуативно сляп идиот до вас.

Включваха раздразнителни придружителни моменти, но не само:

  • те щастливо влизат в мини
  • те постоянно се сблъскват право в пламнал кръстосан огън, блокирайки линиите ми (и „умират“)
  • те нямат абсолютно никаква концепция за "подходящо покритие"
  • те не винаги стават крадец, когато го правя
  • те яростно атакуват NPC, за да ги пасат с безстопанствен куршум
  • те ме блъскат встрани, докато аз се опитвам да поставя трудна глава
  • те необяснимо бягат някъде, след което се връщат с 10 врагове
  • те се забиват във всичко ... всичко!
  • (не куче) те не могат да удрят отстрани на плевня
  • (не куче) те пилеят патрони като луди

Играх подлия си главен герой за над 140 часа. Изхвърлих всички и всички другари след 4 часа. И трепнах всеки път, когато дадено търсене ме принуди да гледам дете, по-късно.

Продължих да избирам

Самотен скитник

Вместо това, и никога, никога, никога не поглеждах назад.

Увеличението на товароносимостта е почти толкова добро, колкото наличието на разхождащ се пакет (и спестява всички неприятни играчки на инвентара), а тези 25% допълнителни щети, идващи от вашия наистина са начин,

начин

по-ефективни от всичко, което тези космати или не-космати кукли могат да извадят.

Идеята за придружаващи куестове и романтични възможности звучеше прекрасно, но да ги доведете в истинска, тактическа битка?

По дяволите не!


Отговор 4:

Почти винаги се придържам към Кюри, тъй като тя просто ... сърцето ми се топи за нея. Боже мой.

Имам слабост към оптимистични, изходящи и истински възбудими отрепки личности, които от време на време се спъват, когато се хванат в момента; също така защо първоначално се влюбих в Лиара Т'Сони в първия Mass Effect, но не успях да се свържа толкова ефективно в продълженията.

Ами Кюри е основно Лиара от епохата на ME1, просто ... френска. И аз също имам слабост към френските акценти.

Почти всеки Fallout 4 OC имам добри връзки с Кюри (обикновено като романтика, иначе като най-добър приятел) поради личните ми отношения по този въпрос.

От друга страна…

Bethesda, трябва да поговорим за Dogmeat.

Хуу момче.

В игра, пълна със ситуативно иронични спътници, Dogmeat наистина се откроява като Краля на идиотите; нека всички по-малки малоумници се поклонят пред него. Дори Лидия в Скайрим не беше толкова неумела.

Като добавим към красиво написания отговор и оплаквания на Мартин Шнайдер, Dogmeat заслужава специална омраза в сърцето ми.

  • Разграбване на контейнер?
  • В мащабира това глупаво мутриране, което води до задействане на диалоговия прозорец.

    • Разграбване на труп?
    • Saaaaaaaaaaaaame.

      • В битка?
      • Насладете се на реденето на този изстрел на глава точно навреме, за да Dogmeat издърпа тази издънка на земята, разрушавайки изстрела ви.

        • Опитвате се да се върнете от битката, за да можете да се излекувате?
        • Кучешко месо винаги ще бъде там, точно зад вас, още по-добре да се спънете в него и да бъдете застреляни до смърт. Да не би да изважда враг на земята буквално преди 2 секунди? Няма значение. Той ще бъде точно зад вас веднага щом започнете да отстъпвате. Някак си. По някакъв начин кучето знае.

          • Ако правите куест линия Vault 81 в търсене на лекарството?
          • Преди играта да бъде правилно закърпена, Dogmeat определено ще ви зарази с болестта на Molerat. Това беше абсолютно гарантирано, защото той може да се състезава само в диапазон на меле и в онези тъмни дни, предшестващи кръпка, ако тези плъхове, носещи плъхове, ухапаха вашия спътник, веднага ще установите, че именно вие сте били засегнати от нелечимата болест, която трайно струва вашето здраве И запушва вашия HUD само малко повече (освен ако не сте глупак на малки умиращи деца).

            Сякаш Bethesda не беше доволна от пълната неспособност на Лидия - те се стремят да проектират най-перфектно изработения поръчков идиот на Gaming.

            Предполагам, че от Dogmeat на Fallout 4 те най-накрая са успели.


Отговор 5:

Повторих играта няколко пъти и макар да съм съгласен, спътниците може да са малко дразнещи, както обяснява друг коментар. Аз обаче много обичам спътниците и тяхното бърборене:) - добре, повечето от тях. Моите фаворити по ред ще бъдат:

1) Ники В., обвързана с Ханкок, играе с един от тях до мен през по-голямата част от играта. И двамата са страхотни герои с прекрасни личности и приятни черти, от които просто не мога да се наситя. Всъщност аз много харесвам синтезаторите (по-скоро роботизираните, а не тези, които се представят като хора) и като духове като цяло, любимото ми селище беше лозунгът - Wiseman беше страхотен! и очевидно Добър съсед, тъй като всеки може да го нарече свой дом (което е толкова сладко и беше приятно да се чуе).

... освен ако не са от института - който между другото, въпреки че харесвам синтезатори, мразя това място. Освен това Ник честно казано е спасител на живота, когато заседна, опитвайки се да хакна терминал; u ;.

2) Дякон - приветлив.

"Каквото и да е излязъл с гигантски бъгове, трябваше да бъде изтребено", "Обзалагам се, че си изцапал панталоните първия път, когато видяхте дива. Знам, че го направих", "Бих платил 50 шапки, за да бъда с вас първия път видяхте един от раците. Сигурно сте си помислили, че сте влезли във филм B "," Capital Wasteland. Износ: пречистена вода, някаква прилична технология, о, и безумен самоубийствен култ, който се покланя на радиацията "," мисля за Супер мутанти като малки деца на стероиди. "

3) Кейт - Нейната личност е огън и аз го обичам, нейният акцент заедно с героите по-горе също е музика за ушите ми и удоволствието от насилието е страхотно.

4) Кодсуърт - Когато за първи път играх играта, бях толкова изненадан, че каза името ми хаха. Мислех, че това ще бъде просто „Мама“ или просто „Мис“ и т.н., но той буквално каза „Мис Абигейл“ и, както казах, бях зашеметен. Той е роботизиран иконом, който е сладък и много помага, но също така ме разсмива с малките си шеги и каламбури. Освен това той е моят малък доставчик на пречистена вода.

5) Престън Гарви - харесвам характера, който е добродушен, но пристрастяването му към населените места може наистина да ме дразни D ;. Също така не можех да спра да се смея, когато имитаторът се люлееше.

6) MacCready - той е опитен стрелец и подобно на Ники В. и Ханкок, той има добро сърце, страхотни характеристики и очарователна личност.

7) Кучешко месо (обичам характера, но няма да излъжа, когато кажа, че всъщност не го приемам за спътник.)

Всъщност не се занимавам с герои като Piper, Paladin Danse, X6-88, Curie и Strong - не защото не ги харесвам, а просто предпочитам горепосочените.


Отговор 6:

Най-доброто е много субективно нещо, що се отнася до спътниците на Fallout. Някои имат по-добра здравина, така че тяхната товароносимост е по-добра, други имат по-добра гъвкавост, което помага на тяхното прокрадване, някои имат много лош ИИ, така че продължават да се спъват, вместо да са в крак с теб (гледам те Пайпър) и т.н.

Лично аз в началото на играта си предпочитам крадливи герои (Престън или Кейт). В средата на играта предпочитам силни герои (Codsworth или Strong). Крайна игра Ще отида с този, който ми харесва най-много (Кюри, въпреки че нейните статистически данни не са толкова страхотни, но тя е най-забавната („Ще подадем полицейски доклад. Да?“). Също така се опитвам да получа бонуса на всеки спътник възможно най-скоро.

Можете да разгледате всеки спътник

СПЕЦИАЛНА статистика

и решете сами. Източник:

Fallout 4 спътници

(Wikia)

Придружители, които можете да романтирате:

1) Cait: Намерено в Combat Zone.

5

СВ

, 10

PE

, 7

EN

, 7

CH

, 7

IN

, 10

AG

, 7

LK

2) Кюри: Намерено в Сейф 81.

5

СВ

, 4

PE

, 4

EN

, 4

CH

, 4

IN

, 4

AG

, 4

LK

(Синтезатор)

4.

СВ

, 4

PE

, 4

EN

, 4

CH

, 11

IN

, 4

AG

, 4

LK

(Mister Handy)

3) Paladin Danse: Присъединете се към Brotherhood of Steel.

5

СВ

, 10

PE

, 8

EN

, 8

CH

, 8

IN

, 10

AG

, 7

LK

4) Джон Ханкок:

Намерен в Goodneighbor.

5

СВ

, 10

PE

, 8

EN

, 9

CH

, 14

IN

, 10

AG

, 8

LK

5) Робърт Маккрийди:

Намерен в Goodneighbor.

5

СВ

, 10

PE

, 4

EN

,

6

CH

, 7

IN

, 5

AG

, 5

LK

6) Пайпър Райт: Намерена в Даймънд Сити. (СПЕЦИАЛНИ статистически данни Н / Д)

7) Престън Гарви: Намерен в Музея на свободата.

5

СВ

, 10

PE

, 7

EN

, 9

CH

, 8

IN

, 10

AG

, 8

LK

Придружители, които не можете да романтирате:

8) Codsworth: Намерен в Sanctuary Hills.

9

СВ

, 10

PE

, 7

EN

, 7

CH

, 9

IN

, 10

AG

, 7

LK

9) Дякон: Намерен в старата северна църква.

5

СВ

, 10

PE

, 7

EN

, 9

CH

, 8

IN

, 10

AG

, 8

LK

10) Dogmeat: Намерено в спирка за камиони Red Rocket.

4.

СВ

, 14

PE

, 4

EN

, 4

CH

, 8

IN

, 14

AG

, 4

LK

11) Ник Валентин: Намерен в Сейф 114.

5

СВ

, 7

PE

, 8

EN

, 8

CH

, 16

IN

, 10

AG

, 8

LK

12) Силен: Намерен в кулата на Троица. (СПЕЦИАЛНИ статистически данни Н / Д)

13) x6-88: След присъединяване към Института.

8

СВ

, 10

PE

, 9

EN

, 7

CH

, 9

IN

, 10

AG

, 7

LK

Отговор 7:

Кюри е забавен, Данс е жилав, но лесно обиден, Макреди беше геройът "Хей, ЗНАМ, че човекът", така че привеждането му беше като пътуване със стар приятел, Кодсуърт е много по-полезен, отколкото очаквах, Кейт е добра в битка и аз пътува с нея най-дълго, Стронг беше забавен за около 5 минути, след което го пуснах в Сивата градина и го оставих там, Пайпър и Ник са разходки и е забавно да тичам с тях, но след като получих самотните скитници, това бях аз и Dogmeat за останалата част от играта. Останалите, които не споменах, не ме развълнуваха достатъчно, за да ги спомена.


Отговор 8:

Този другар, когото зарязахте, беше Кейт. Ужасна товароносимост настрана, според мен тя всъщност има една от най-завладяващите истории на всички спътници. Маккрийди също има страхотна предистория, която си заслужава да бъде проучена (да не говорим, че той също беше във Fallout 3). Дякон е може би най-забавният, а Dogmeat най-мил (въпреки че Кюри също има моменти).

Бих преценил „най-добрия“ спътник по това, какви предимства ви дават и колко интересни са техните предистории. За мен най-добре харесах Маккрийди като цяло въз основа на тези два критерия - но той наистина е доста субективен.


Отговор 9:

Аз лично бих отишъл с Maccready.

Казвам това, защото не само, че неговият макс афинитет (killshot) е чудесен за бонуса за хедшот, но той също има наистина страхотна история.

По време на играта трябва да направите две различни неща за куеста му „Дълъг път напред“. Първо, трябва да помогнете на Maccready да убие Windlock и Barnes, двама артилеристи, които срещнете на третата релса, тормозещи Maccready. След това трябва да изчакате, докато можете да направите част втора от куеста.

Втората част от куеста ви изпраща в Med-Tec, за да му помогнете да получи загадъчен серум, който да помогне за излекуването на сина му Дънкан, като ви помага да почувствате съчувствие към него.

Като цяло това ме кара да вярвам, че Maccready е един от, ако не и най-добрият спътник на Fallout 4.

Допълнителна бележка: Бях много изкушен да поставя Паладин Дансе тук, но неговите статистики и привилегии всъщност не помагат да компенсирам историята му.


Отговор 10:

Ник Валентин. Има толкова много причини той да е страхотен. Той е приятен, здравомислещ, забавен, старомоден, ноар стил, решенията му имат смисъл, той е определение за добро. Той също не се срамува от самоличността си, дори каза, че хората разчитат на него в случаите, които повечето други хора не биха направили, той не се възприема като Ник синтезаторът, той е известен като Ник детектив. Той също така е готов да помогне, дори ако това го наранява, като в паметника на паметта, той е бил твърде щастлив, че е домакин на моментите, независимо какво може да му се случи.


Отговор 11:

Е, това зависи от това, което търсите в спътник.

Всички те имат свои собствени плюсове и минуси. Лично аз много харесвах Кейт. Личността й беше забавна и ми беше приятно да я имам наоколо.

Ако товароносимостта е важна за вас, тогава определено трябва да станете силни. Той не само има висока капачка за носене (подсказка: причината защо е на негово име), но той е доста адски забавен да го има. И привилегията, която получавате от него, не е толкова голяма, но може да бъде и по-лоша.