fallout 3 как да сменя височината на играча


Отговор 1:

Като стрелец F4 е безкрайно по-добър от 3. Стрелбата всъщност работи за едно нещо. ДДС във ванилия F3 беше практически счупен, тъй като ви направи почти неубиваеми, докато сте в него, но ръчното насочване беше толкова ненадеждно поради случайно разпространение / липса на прозорливост, че беше доста болезнено да се направи друго.

Различните „нива“ на доспехите (леки / средни / тежки) бяха добър начин да се запълни иначе малък пул от доспехи.

Спринтирането, биенето на оръжие и бързото хвърляне на граната прави битката много по-интересна.

AI се справя много по-добре с битките, отколкото в по-ранните заглавия, където бойците от меле се втурват сляпо и бойците от разстоянието стоят на открито. Корицата всъщност съществува сега!

Очевидно графиката се е увеличила значително.

Системата за занаяти / селища обикновено се прилага добре.

Новата система Power Armor е много приятна.

Точно там F4 спира да бъде по-добър.

Повечето хора могат да отбележат, че новата система за диалог е доста ужасна.

Изглежда, че сте далеч по-ограничени разказвателно. Дори и с новите DLC.

Придружители / заселници / и др. всички са от съществено значение или са защитени по друг начин от вреда. Разбирам основните герои на търсенето, но защо този случаен фермер е безсмъртен?

Разчита се на общи лъчезарни куестове, а не на ръчно изработени интересни дъги. Това е може би най-големият ми проблем.

Моралът изглежда далеч по-черно-бял. Институтът е зло. Минутмените са светци.

Лично, но открих много по-малко запомнящи се герои. Особено във фракциите.

Перк системата е станала далеч по-малко интересна. Повечето са само процентни увеличения, позволяват ви да отворите повече неща или да отключите нови рецепти за изработка.

Осакатената система на крайниците е изчезнала изцяло ... добре предимно. Явно счупените крака зарастват с магия, след като стрелбата приключва сега.

Въпреки че има 4 уникални фракции, основното търсене не е по-интересно от F3. В повечето случаи вашата фракция просто няма значение.

„Уникални“ оръжия и броня вече се генерират на случаен принцип. Те изглеждат еднакви и черпят от доста малък набор от бонуси.

Ранната силова броня е практически безполезна и в крайна сметка изчезва изцяло. Тъжно е да не видите костюм от Т-45/51 само след няколко часа игра.

Издръжливостта на оръжията и (без мощност) броня е изчезнала.

DLC е доста ужасен. Само двама са ориентирани към историята и Nuka World е доста безполезен, освен ако изрично не играете зъл герой.

Враговете все още са гъби от куршуми.


Отговор 2:

Искрено трябва да се смея, когато наричаме FO3 „обичан“. Спомням си, когато Fallout 3 излезе - старата гвардия на Fallout го мразеше. Тук говоря за факли и вили.

Мисля, че хората може да забравят колко яростни са били хората в основната история на FO3, когато тя излезе. Можете да подслушате играта значително и много лесно, като просто отидете в Rivet City и намерите баща си направо от трезора. И краят изискваше да умреш, като се сблъскаш със смъртоносна радиация - без значение, че можеш да имаш радиационно имунен спътник на Супер мутанта, който би могъл да направи това с нулев риск. Той казва нещо като „това е твоята съдба“ или нещо такова и вдига рамене. О, и тъй като вие умряхте, нямаше проучване или игра, след като приключихте. Бам, мъртви, кредити, заредете спестяване и направете вашите неща.

Broken Steel поправи това - отчасти защото хората бяха просто толкова яростни, но първоначалното състояние на играта просто имаше хора в ръцете. Бихте могли да захранвате малък град с размера на представеното Broken Steel.

И тогава имаше хора, които се оплакваха (с основание) от Gamebryo, което дори тогава беше дрънкаща каша. Освен това първоначално сте имали смешно ниско ниво (нещо като 20?), Което също трябва да бъде поправено от Broken Steel. И на всичкото отгоре бяха извадени повечето интересни опции и последици от статистиката: 1 INT FO3 знак беше красноречив като 10 INT символ, освен че последният можеше да премине няколко проверки на уменията тук и там. Така че, няма повече да играете Лени, опитвайки се да намери зайчето си. Дори повечето куестове бяха доста отпуснати в сравнение с предишните FO игри и проучването беше доста невъзнаградително.

И тогава имаше дълбоки пренаписвания на света. Най-очевидният пример: BoS, първоначално затворнически, ксенофобски орден от технически архивисти, се оказва (поне в Източното крайбрежие) кръстоносен орден на състрадателни доброжелатели. (Обърнете внимание, че в първата FO, BoS не бяха склонни да се включат дори с противопоставяне на открито геноцидните планове на Учителя.)

Дори бихте могли да спорите и аз бих бил съпричастен на този аргумент, че FO3 просто или не е успял, или не е успял да извлече истинския ретро-бъдещ стил на изкуството на първите две игри и е избрал да се опита да покрие това с бомбаст и шамари (като Liberty Prime). Имаше много проблеми дори с художествената посока на FO3 - и това е нещо като наследствен проблем с останалата част от новото поколение FO игри, честно казано. Но когато FO3 излезе, хората (с право, мисля) възмутиха факта, че дори не можеха наистина да свалят стила на изкуството на оригиналните игри.

Ако трябваше да изтегля Me-in-2008 и да продължа: „на тази игра ще се гледа като на обичана класика“, щях да се изсмея в лицето ти. Наслаждавах се на FO3, но не изглеждаше честно да стреля за класически статус.

Казвам това, защото, макар че мисля, че FO4 има много проблеми, честно казано мисля, че тук играят розови очила. За много хора FO3 беше първото им въведение в поредицата - той постави летвата. Така че, когато FO4 излезе, той е нов, различен е, има справедлив дял от проблеми и ние сме склонни да го оценяваме много по-сурово.

Илюстрация от друга поредица: вижте рецензиите на Civ VI. Виждал съм толкова много от тях да говорят за това как се борят за класическите дни на Civ V .. което също ме кара да се смея, защото когато Civ V излезе, хората се разгневиха за това как това е петно ​​върху сериала в сравнение с Civ IV. Хората дори се оплакваха, когато Civ IV излезе и казваха, че не държи свещ за Civ III. Когато Civ VII излезе, обзалагам се, че ще има хора, скърбящи за отминаването на „добрите стари времена на Civ VI“.

И така, FO4 има ли много проблеми? Разбира се, че го прави. Вече не го играя и нямам голям импулс. Намирам общия дизайн на играта за доста скучен, те не са реализирали добре развитието на града или Minutemen, а светът е доста безжизнен, да не говорим за проблемите ми с основното търсене и как те го изложиха.

Въпреки това, мисля, че ще се покачи поне до известна степен през годините. Десетилетие ни дели от пускането на FO3, а десетилетие от днес мисля, че мнението ни за FO4 ще бъде много умерено. Не би ме изненадало, ако Fallout 6 или 7 или каквото и да е около 2028 г. в крайна сметка се превърне в новата „ниска точка“ на поредицата и FO4 се окаже приет като най-малкото компетентно, ако има грешки. Почти със сигурност ще имате хора, които говорят за FO4, сякаш е обичана класика.

Честно казано, това просто изглежда като вродена черта на геймърите: искаме нови неща, но наистина искаме повече от старото нещо, което сме обичали (или дори просто повече от старото нещо), и когато идват нови неща - различни и преосмислени и преработени, каквито са склонни да бъдат - ние сме склонни да го отхвърляме, докато не се появи новото-ново нещо и можем да съсредоточим тревогата си върху това. Определени игри провалят тенденцията, но те са склонни да бъдат масивни шлем, като Skyrim.


Отговор 3:

Вложих безброй часове и в Fallout 3, и в 4, но те са две много различни игри в смисъла на това как функционират; така че най-добрият начин да сравните двете е да направите сравнение едно до друго. Това ще има спойлери както за Fallout 3, така и за 4, така че бъдете предупредени!

История

Историята на Fallout 3 се върти около вашия герой, израснал приютен в един от Трезорите, само за да напусне баща ви и да бъдете тласнати в Пустошта, за да се оправите сами. Основната история на Fallout 3 ви води в стремежа не само да си върнете единственото семейство, което ви е останало, но и да помогнете на хората от столичната пустош, като върнете чиста питейна вода в региона. Нещата обаче се обръщат, когато Анклавът се появи, убива баща ти и поема проекта за чиста вода, а оттам историята е за работа с Братството на стоманата, за да победим Анклава и да си върнем чистотата на проекта.

Основната история на Fallout 4 е за предвоенно семейство, което е поставено в криогенен застой и е разкъсано, когато Институтът отвлича сина на двойката и убива един от тях. Основната история на Fallout 4 ви води в стремеж не само да си върнете единственото семейство, което ви е останало ... изчакайте малко! Това звучи много подобно! Така че, да, 75% от историята на Fallout 4 е изтръгната от Fallout 3; и да разработи:

  1. Главният герой живее подслон в Трезора, никога не е бил изложен на ужасите на Пустошта, докато ...
  2. Нещо лошо се случва с член на семейството, във Fallout 3 баща ви напуска, а във Fallout 4 синът ви е отвлечен, а съпругът ви е убит.
  3. Главният герой е принуден да напусне Трезора и да попадне в един непримирим свят, докато ...
  4. Срещат се с приятелски настроени хора, които да им помогнат в пътуването. Във Fallout 3 това е Мория Браун и останалите граждани на Мегатон, а във Fallout 4 Кодсуърт и Престън Гарви.
  5. И всичко това завършва с това, че главният герой тръгва на дълъг и труден път, за да намери единствения си член на семейството, и завършва с трагично събитие. Във Fallout 3 баща ти умира, а във Fallout 4 синът ти Шон е разкрит като възрастен мъж към края на живота си.

И така, коя игра печели от историята на нещата? Бих го дал на Fallout 3, тъй като бях по-инвестиран в сагата на Lone Wanderer; главно поради факта, че мога да съчувствам по-добре на дете (Самотният скитник е на 19, когато играта наистина започва), търсещо баща, отколкото баща, който търси син, тъй като не съм родител.

Геймплей

Геймплеят е голям човек, тъй като това е, което може да направи или прекъсне една игра. Няма да разяснявам подробно, защото Fallout 4 печели със свръхчувствие.

Искам да кажа, че пушката в Fallout 4 не може да се сравни с Fallout 3.

Пушката в Fallout 4 е програмирана от членове на същия екип, който е помогнал за Doom, това е игра Fallout с модерни аспекти на стрелба.

В Fallout 3 обаче оръжията се чувстват сякаш насочвате тухла.

Това е всичко, което ще разгледам засега, тъй като нямам време да пиша повече. Ще добавя повече информация за сравнението по-късно днес.


Отговор 4:

Причината, поради която Fallout 4 не се харесва, е, че е превърната в стрелбище, а не в RPG.

Едно и единствено добро нещо за Fallout 4 е далеч пристанищният аддон, което е частта, направена правилно.

Останалата част от играта, обаче ... всъщност Fallout 4 се чувства така, сякаш Bethesda разгледа всички популярни неща на пазара и реши да натъпче всичко в играта, за да увеличи максимално профитите. Проблемът е, че bethesda наистина гадно полира нещата. Поради това събирането на ресурси е бъркотия (защо не можете да разделите нещата на компоненти от менюто), заселниците са безлични безполезни неназовани идиоти, всъщност не можете да бъдете зли (освен онзи странен райдърски адон, който се счупва, ако се наложи вече всички селища са под ваш контрол) и има много, много много много малки проблеми ... като игра, която се срива по време на атака на селище, като конвейери, хвърлящи неща на земята, като логически порти, изискващи много неочевиден недокументиран метод, за да ги задвижвате и т.н. Тогава има онова начало, което ви принуждава вашия произход и семейство, последвано от много слабо търсене.

Харизмата и много умения се обработват много неудобно. Романтичните куестове са обвързани с проверки на харизмата, а изграждането на селища изисква харизма от около 6. Защото очевидно дори ако вашите селища се състоят само от роботи, роботите няма да ви изградят търговски щанд, освен ако наистина не сте харизматични.

Преиграх Fallout 4 миналата година и очевидно е възможно да го играя 11 часа направо, без да срещна дори един ред диалог, след като излязох от трезора. В RPG игра. Можете просто да избягате от cogsworth и да продължите на изток. Ще трябва само да убивате неща, но няма да има взаимодействия с никого.

Сега ... причината, поради която Fallout 3 се харесва, е, че много хора никога не са играли Fallout 2 в този момент. По принцип Fallout 2 превъзхожда Fallout New Vegas, само че е в изометрична перспектива. Основното търсене на Fallout 3 беше доста обезсърчително и загуби доста много чар, който Fallout 2 имаше.

Fallout 4 се чувства като пропиляна възможност. Когато се разхождате из тези места, забелязвате какво би могло да бъде. Има боен пръстен, където бихте могли да се биете в битки, като във Fallout 2. Има стадион с състезания с роботи. Има терминали, които подробно описват взаимодействията между хората на този контролен пункт на Gunner. Проблемът е ... нищо от това никога не се използва и през повечето време единствената ви възможност е просто да убиете всички, да разграбите всичко и да продължите напред.


Отговор 5:

Казано по-просто, с нова вноска във франчайза Fallout нещата се промениха. Не помага, че игрите са на около 7 години разлика.

Наистина не мисля, че Fallout 4 е лоша игра, разбира се, те се отърваха от аспекти на играта, които бяха изключително популярни в предишните игри. Но не можеш да отречеш, че са добавили и страхотни лайна.

По-добро оръжие

Fallout 4 разполага с по-голямо разнообразие от оръжия от Fallout 3. Той ви позволява да модифицирате оръжията си естетически и механично. Не всеки обичаше други аспекти на ангажимента на играта за персонализиране, като изграждането на селища, но мисля, че това е тласък в правилната посока за Fallout 5.

По-експанзивен свят

Във Fallout 3 столицата Пустош е предимно равнинна. Дори най-градските места имаха само няколко къщи, в които можете да влезете, да не говорим за високи, от които можете да се потопите в пейзажа. (Ако има някаква природа, някак мъртва навсякъде). Британската общност компенсира това, като добавя повече вътрешни среди. Особено района на Бостън. И играчите могат да достигнат гигантски висоти на няколко високи сгради в столицата на Масачузетс.

Графика

Със седемгодишен интервал между двете игри, той идва с бонус от значително увеличени графични възможности. Най-голямото подобрение е цветовата палитра. Fallout 3 е предимно скучна зеленина, доста скучна, ако питате мен. Междувременно Fallout 4 е значително по-цветен. Има и по-широк спектър от активи, което позволява по-разнообразен терен и среда.

Те обаче не се отърваха от всички грешки. Хей, прави живота интересен, нали?


Не мога да отрека, че Fallout 4 е направил много лошо. Като как е изненадващо трудно да си лош човек. Опциите за диалог, водещи по този път, са само еднократни линии, за които се казва, че са дрънкане. Докато персонажът може да пробие лоши реплики, те в крайна сметка правят правилните неща в края на повечето куестове. Няколко избора в основната сюжетна линия със сигурност са по-корумпирани от морална гледна точка, но решенията са предимно черно-бели. Наистина няма труден избор.

DLC също не ме изненада (струва повече от основната игра). Съдържанието на DLC на Fallout 4 беше по-амбициозно, но не отговаряше на предходните предложения на играта. Много поразително.


Като цяло Fallout 4 има добри неща. И лоши неща. Но сравняването му с игра, създадена преди повече от 7 години, изглежда малко жестоко. Разбира се, дългогодишните играчи на Fallout очакваха гмуркане в класическата игра на Fallout. Но много се промени.

За добро или лошо, зависи от вас.


Отговор 6:

Преди Fallout 3, Fallout е изометрична пост апокалиптична RPG серия. Той се отличава с много сложна RPG механика и (много бавен) поетапен бой. Освен ако не сте фен на CRPG, ще ви е трудно да се насладите на играта.

След това, след няколко събития, които доведоха до Bethesda да купи франчайза от Interplay. Fallout 3 излезе. Това е RPG от първо лице, създадено от създателите на поредицата The Elder Scrolls. Искам да кажа, кой не е развълнуван от идеята да проучи ядрена пустош от първо лице? И хората обичат Забравата. Разбира се, някои пуристи от Fallout от NMA могат да го намразят, защото по-плиткият RPG механик от преди, но мнозинството не се интересува, защото повечето хора никога не са играли първите двама.

Бързо напред към 2010 г., Fallout New Vegas излиза. Направен е от Обсидиан, формиран от бивши членове на Черния остров (Fallout 2 dev). New Vegas има по-дълбока RPG механика от F3. Той донесе и някои от онези стари фенове, които мразят Fallout 3. Много хора, особено хардкор феновете Fallout, мислят, че е по-добър от Fallout 3 в много отношения.

Тогава Fallout 4 обяви през 2015 г. Хората очакват Bethesda да се подобри и да извлече най-доброто от Fallout 3 и Fallout New Vegas. Хората са хипнотизирани за следващия Fallout. И тогава, когато беше пуснат, те осъзнаха колко „un-RPG“ беше. Повечето куестове включват стрелба и се решават чрез изстрел. Хората започват да го сравняват с Far Cry, тъй като той е по-скоро „отворен свят стрелец“, отколкото „RPG от отворен свят“. И тези лъчезарни куестове или „друго населено място се нуждае от нашата помощ“ бързо отегчаваха хората. С механика за уреждане, играта ви насърчава да се уреждате, а не да изследвате. И системата за диалог също е лоша, неясна е и има само 4 опции.

Сега не мразя Fallout 4, но съм разочарован. Знам, че не трябва да очаквам Bethesda да направи задълбочена RPG, особено когато обявят Perk Chart, която замества Skills. Очаквах Bethesda да бъде по-добра от тази.

И така, до ден днешен Fallout New Vegas все още е моят фаворит от поредицата и се надявам Обсидиан да направи следващия, а Bethesda / Todd Howard може да стои далеч от него.


Отговор 7:

Не е. И за двете сметки.

Просто ще бъда откровен тук: фендомът Fallout има сериозен проблем с хиперболата и в основата си е разделен на четири лагера отгоре. А именно:

  1. Хората, които всъщност са играли Interplay, публикуват игри и знаят добре колко бъги, липсват вътрешно последователни знания и често са забавени или непълни. Това е до голяма степен малцинствената група в общността на отпадъците (в края на краищата тя беше създадена, когато продажбата на 50 000 копия на играта все още беше постижение, а продажбата на милион, още по-малко десетки милиони просто нечувана, независимо от играта. Не забравяйте, до франчайза на Doom буквално нямаше * игри * с милиони продажби на брой единици и дори той не стигна там до около 2 години след пускането.) 2. Хората, които се преструват, че са играли по-ранните игри Fallout, въпреки че в най-добрия случай започнаха с 3 или нови Вегас и безкрайно повтарят твърдения за това как играта, в която са започнали, е била най-добрата в поредицата или най-„вярна“, въпреки че не са я знаели. 3. Хора, които произволно мразят най-новата игра в периода на поредицата, и могат да бъдат проверени, че се обръщат и пеят безкрайно похвалите на същата игра, която са търсили в продължение на 6–8 плюс години (в този случай, по-голямата част от предполагаемите „Ню Вегас фенове ”, които сега изведнъж мълчат за изповядваната от тях омраза към Fallout 4, докато се оплакват безкрайно от Fallout 76, се вписват в тази категория) в момента, в който е пуснато продължение. 4. Тогава четвъртата група, която всъщност не е идеологически лагер, която харесва поне аспекти на всички игри, с готовност признава толкова много и не взема край на отклоненията от групи 2 и 3 над нея, но продължава да остава в общността така или иначе. Fallout 4, до момента, е продаден в близо 45 милиона копия, което я прави една от най-продаваните видеоигри за всички времена. Fallout 3 е продаден в размер на 12,4 милиона копия година на издаване. И това е буквално само година на издаване. Към днешна дата Ню Вегас достигна само 12,4 милиона, над половината от които бяха от компилационни пакети с други игри, включително Fallout 3. Във всеки случай хората обикновено не купуват игри, които мразят. Не че хората в групи 2 или 3 биха признали дори този прост факт. А групи 1 и 4 са или за малки, или за силно извикване, за да получите дума.

Отговор 8:

Тъй като fallout 4 отнема голяма част от това, което кара хората да харесват и играят Fallout игри, главно RPG елементите. Виждате, че проблемът с fallout 4 е, че той се фокусира повече върху играта на оръжие, отколкото върху действителната механика на RPG. Една от най-емблематичните и най-определящите функции в серията е нейната диалогова система, която се бракува за система, в която избирате нещо и се надявате да кажете това, което искате да кажете.

Много от героите (без да се броят спътниците в това изявление) са в най-добрия случай добре и историята не е толкова страхотна. Също така наистина не мисля, че Fallout 4 наистина е мразен, тъй като в смисъл, че е „лоша“ игра, това е просто meh игра. Fallout 3, когато излезе, промени малко старата формула, но въпреки това играта е забавна. Това ни даде враждебна пустош, която беше забавно да се изследва.

Виждате ли, Fallout 3 също промени франчайза, но крайният резултат като цяло беше добър и в резултат на това играта придоби фенове на съвременни геймъри, които харесаха играта. Бързо напред към пускането на Fallout New Vegas и формулата за това каква трябва да бъде съвременната игра Fallout. Fallout new vegas разшири и подобри много концепции от fallout 3, като същевременно в много отношения е като оригиналните игри за Fallout, като играе мъдро. Когато Fallout 4 излезе, феновете го харесаха. Те ги харесаха, защото толкова много шум беше съсредоточен около изданието и голяма част от играта изглеждаше толкова готина. След като шумът отшумя, много критици и играчи видяха играта каква е всъщност и голяма част от това, което беше толкова готино в нея, стана скучно и откровено досадно.

Някои може да твърдят, че Fallout 3 не е имал толкова голям избор, но всъщност го прави, тъй като има поне 2 начина да направите нещо. Дори краят има поне 2 пътеки, по които можете да слезете. Споменах по-рано за промяната в системата за диалогов диапазон. Въпросът е не в това, че системата на диалоговия прозорец е променена, а в това, че тази промяна отне голяма част от свободата на избор, която беше в почти всяка игра.

вие ми кажете коя игра изглежда по-завладяваща

Althought fallout 4 все още има голяма част от този избор, той е силно задушен, особено ако е мъдър. Fallout винаги е бил предимно в аспекта на Ролевата игра, а не в оръжието. Когато купувате игра като Fallout, искате да играете роля като някакъв baddass пост-апокалиптичен герой, докато правите квестове и повишавате вашите неща, не обикаляйте, заснемайки нищо, което ви се противопоставя, като при призива на дълга. Въпреки че пушката играе роля в играта, играта все още е предимно ролева игра.


Отговор 9:

Много съм объркан по този въпрос. Тук ще преценя личните си плюсове и минуси за всяка игра:

  1. Fallout 3
    • Професионалисти
    • По-добър сюжет: Сюжетът във Fallout 3 според мен е далеч по-добър от Fallout 4. Той осигурява много повече възможности за избор на странични куестове и далеч по-интересен основен антагонист.
    • Повече възможности: Играта ви дава много повече възможности за това как вашият герой може да действа. Вашият избор ще повлияе пряко на финала, както положително, така и отрицателно, и може да определи кои спътници и статистика ще спечелите. За съжаление основният сюжет не ви позволява непременно да застанете на страната на основните антагонисти, но ви позволява да вземате решения, които несъмнено са зли. Fallout 4 не прави това.
    • По-интересно знание: Fallout 3 има, по мое мнение, далеч по-интересно знание от Fallout 4, което е изненадващо, тъй като вашият герой в последната игра всъщност е живял преди падането на бомбите. Fallout 4 също има тенденция да изписва цялата история на дадено място, което е малко тъпо, защото премахва загадката зад някои иначе интересни места.
    • Минуси
    • Не може да бъде антагонистът. За мен това е огромна измама. Fallout 1, Fallout 2, Fallout: New Vegas и (до известна степен) Fallout 4 позволяват на вашия герой да играе антагониста. Всяка от тези игри (с изключение на Fallout 4) има по-малко от оптималния резултат, който бихте могли да постигнете в основния сюжет. В случая на Fallout: New Vegas, най-трудният и същевременно най-опустошителен завършек в цялата игра е този, при който вашият герой избива всички фракции, с изключение на група канибалистични нападатели, наречени Fiends, и по този начин те превземат New Vegas и превърнете целия пейзаж в анархия. Fallout 1 и Fallout 2 също позволяват подобни ужасни окончания. Дори Fallout 4, въпреки че окончанията за него не са непременно чисто зли, ви позволява да застанете на страната на основните антагонисти. Fallout 3 не позволява това да се случи.
    • Липса на интересни спътници. Придружителите в тази игра са толкова скучни. Получаваме бивш нападател, който се превърна в полу-добър-лош (Йерихон), пазител на тялото на таласъми, за който не знаем нищо и никога не бихме могли да научим нищо за него (Харон), роб (Детелина), „Тунелна змия“ (Буч) и супер мутант (Фокс). Всички тези спътници са невероятно безинтересни, тъй като научавате много малко за тях като герои. Те почти съществуват само за да отклонят куршумите от себе си. Придружителите на Fallout 4 са далеч по-динамични и интересни.

    2. Fallout 4

    • Професионалисти
    • Повече фракции за подкрепа или унищожаване. Тази игра просто има повече основни фракции от Fallout 3. За мен това е добре, защото тогава можете да изследвате повече философията им, да правите повече куестове за тях (въпреки че някои от тези куестове бързо стават повтарящи се) и има повече опции относно това кои бихте могли да свалите и кои не.
    • По-динамични герои. Вече говорих за това по-рано, но в сравнение с Fallout 3 опциите за спътник са много по-добри и по-добри. За съжаление, играта не носи риск дали можете да загубите спътници или не, тъй като спътниците не могат да умрат в играта.
    • Селищна сграда. Харесва ми системата за изграждане на селища, вярвам, че е забавна. Други вероятно не го правят, но ми харесва идеята да се строят сложни крепости в пустинята. Иска ми се само действителната игра на ванилия да разработи тази функция по-добре, за да не се налага да разчитам на модове през цялото време.
    • По-интересни DLC. В сравнение с Fallout 3, тази игра има по-интересни DLC разширения. Единственият страхотен DLC на Fallout 3 според мен е DLC на Pitt. Отделно от това, DLC в Fallout 4 са по-динамични. Всъщност DLC на Far Harbor е любимият ми DLC от всички тези игри.
    • Минуси
    • По-нисък основен сюжет. Основният сюжет е много скучен и досаден. Не му се радваше толкова много.
    • Няма възможности да бъдеш зъл или да убиеш много добри момчета. Играта буквално пречи на много добри герои да умрат от ръката ви, освен ако не го направите в много специфичен куест. Не можете да убиете никой от спътниците си, дори ако те си тръгнат като спътници. Не можете дори да убиете Престън Гарви ... Всъщност съм почти сигурен, че човек дори не може да изтрие Minutemen в играта. Най-доброто, което можете да направите, е да застанете на страната на нападателите в DLC на Nuka Cola и да поемете няколко Minuteman селища (които първоначално сте създали). Има много малко назовани „добри“ герои, които бихте могли да убиете в играта. Освен това няма Карма система, което е голям минус за мен.
    • Безкрайно изравняване. Това прави играта изключително скучна. Можете да спечелите всяка отделна статистика в играта, ако играете достатъчно дълго и по този начин го прави твърде лесно да убивате врагове. Това прави играта изключително скучна, след като играете достатъчно дълго.
    • Повтарящи се странични куестове. - каза Наф.
    • Престън Гарви. Той е жив мем. Изключително досадно.
    • Изключително OP оръжия и броня, но слаби врагове. Те изцяло изнервиха Deathclaws, което е голямо не-не за всеки фен на Fallout, който оценява враговете в игрите. Това, в комбинация с „безкрайните оръжия“, прави играта много скучна. Всъщност често ми се налага да го правя интересно, като играя „всичко или нищо“, където изтривам акаунт, когато героят в него умира веднъж. Повярвайте ми, това прави тази игра далеч по-забавна, тъй като всъщност създава риск. В противен случай играта става скучна и повтаряща се, след като получите най-добрата броня, оръжия и ниво нагоре много високо. Отделно от това, аз също често играя като герои с малко или никаква броня, така че битките всъщност са предизвикателство.

    Като цяло бих казал, че Fallout 3 е превъзходната игра.