fallout 1 как да получите силова броня


Отговор 1:

За мен това е любовна омраза.

Наистина ми харесва как мощната броня е повече от костюм на рицарска броня и сега е голям екзоскелет за играча. Силовата броня в FO3 и FNV всъщност никога не е имала това присъствие, което сега има силовата броня, както винаги се чува колко решителна е била силовата броня като технология, но изглеждаше просто като обемна броня.

Разбира се в по-старите игри, когато видяхте силова броня, веднага я пожелахте, тъй като изглежда много готино, но това води до минусите как е реализиран в Fallout 4.

Във Fallout 3 и Fallout New Vegas, за да носите силова броня, вашият герой трябва да бъде обучен да я използва. Това беше добър начин да се предотврати прекалено бързото получаване на броня от по-високо ниво. Но както всеки, който е играл Fallout 4, знае, че ви дава костюм със силова броня и мини-пистолет, основно в началото на играта, изхвърляйки чувството за прогресия. Чудя се дали са искали да покажат какъв можеш да станеш, тъй като, разбира се, получаваш само едно ядро ​​за синтез и ограничено количество амуниции. За мен, който беше смутен, когато най-накрая получих силова броня във FO3 и FNV, се почувствах като постижение, тъй като не само е малко трудно да се получи силова тренировка, поне във FNV, но е и трудно да се поддържа. Силовата броня в Fallout 4 изобщо не е трудна за поддръжка, тъй като единственото нещо, което може да ви попречи да я използвате, е липсата на ядрени синтези.

Както се казва в друг отговор, ако имате голям силен боен характер, вие се поставяте в огромно неравностойно положение, като не използвате силова броня във Fallout 4.

Така че да обобщим:

  • Силовата броня в Fallout 4 е твърде лесна за получаване
  • Силовата броня в Fallout 4 е твърде лесна за поддръжка

Ако бяха го направили толкова трудно и възнаграждаващо, колкото беше в FNV, да вземат силова броня, щеше да е страхотно.


Отговор 2:

Смятам, че силовата броня във Fallout 4 е най-вече болка в дупето и след първата битка със смъртоносно криво, почти игнорирам останалата част от силовата броня през цялата игра.

Бавно е, шумно е (не искам да слушам проклети звуци на крака на робот през целия ден), мощните ядра са неприятност, която трябва да носите и най-вече е неефективна. Честно казано, какъв дявол е смисълът да влагаш нещо като силова броня във видео игра, когато дори не може да те защити от проклетите комари?

Мислех, че е имало по-голям смисъл в по-ранни игри, когато се нуждаете от специално обучение, за да го използвате - предполагам, че военният опит на играча трябва да обясни как той / тя знае как да го използва.

Ако искате силовата броня да има смисъл, трябва да има някои промени.

Силовата броня трябва да ви даде (и на носещите я врагове) абсолютен имунитет срещу щети от:

  • насекоми (с изключение може би на гигантските скорпиони)
  • кучета
  • невъоръжени атаки (с изключение на извънредно силни врагове като Death Claws, супер мутанти и мечки)
  • повечето меле атаки - ножове, лули, мечове, бухалки, месингови кокалчета
  • пистолети
  • пожар - ако ракетен двигател не убие Danse, тогава коктейл, лампа за взривяване или пламък на Молотов дори не трябва да регистрира щети

Силовата броня трябва да ви даде (и на враговете) почти пълен имунитет от

  • повечето куршуми - няколко изстрела от пистолет не трябва да могат да демонтират силовата броня.
  • ниско енергийни оръжия

И като се има предвид как трябва да работи силовата броня (като проклет носим танк), тя трябва да бъде много по-рядка, по-скъпа за използване и по-трудна за поддръжка. Трябва да избирате битки, където носите силова броня. Уразите с него трябва да бъдат изключително трудни за убиване.


Отговор 3:

Чувствам, че имаше потенциал.

Но крайният резултат, както и при другите системи в Fallout 4, се чувства липсващ.

В другите игри на Fallout Power Armor трябваше да бъде нещо като златно руно; трудно достъпен, изключително ценен и стъпка към пълното завладяване на пустошта.

Крайният резултат в повечето случаи е смесен.

От вас се изисква да преминете през по-голямата част от игрите без Power Armor, а когато го получите, дори не можете да го носите без подходящо обучение.

В същото време очаквайте да продължите да бъдете изстреляни от ноктите на смъртта, издухани до пръсти от неприятели и нападатели и изпечени до хрупкаво с фин златист завършек от някои кралици на огнени мравки. Power Armor е достатъчно симпатичен, но все пак се чупи, все още ви убиват, докато го носите и никой не ви признава за най-готиния човек в пустошта, докато сте напълно декориран.

Бронята на Fallout 4 е много по-голяма сила, с която трябва да се има предвид. Можете да персонализирате множество части, като си дадете допълнителни бонуси като допълнителна харизма или сила. Можете да инсталирате множество системи в бронята си, които може автоматично да ви излекуват, да ви предоставят поле за кражба или да ви дадат пица джетпак.

Проблемът?

Изкривен риск / награда. Силовата броня има почти нулеви недостатъци, частите могат лесно да бъдат ремонтирани, можете да намерите шасита по цялата карта, ядрата на квантовото гориво са многобройни и е недостатък за играча да играе играта БЕЗ силова броня: получавате напълно функционална набор от силова броня през първите 15 минути от играта.

Би било като да вземеш огнено цвете в Марио от първия блок. Или да си вземете картечница в Red Dead Redemption.

Силовата броня в Fallout 4 се превръща в друга система, която е прекалено рационализирана и хомогенизирана. Подобно на системата за поправка, изработка, изравняване, диалог, история, стрелба и меле, куестове и няколко други системи.


Отговор 4:

Да. Вижте в бронята силовата броня изисква много ресурси, но дава на потребителя огромни възможности.

Същото се случва и при Fallout 4. Силовата броня е рядкост за някой извън BoS, трудно е да се поддържа, тъй като изисква изобилие от материали за поправка и преливане през ядрени синтези. Той обаче е доста по-добър от предишните изображения на силовата броня.

Аз лично също мисля, че идеята за стартовата силова броня беше добра. Вижте, че стартовият костюм вече е повреден, ядрото на синтеза има нисък заряд, а придружаващият мини-пистолет има малко боеприпаси. Всеки сравнително нов играч би похарчил всичките си амуниции и би изхвърлил силовата броня в последвалата битка. Всичко останало от внезапната им награда бързо ще свърши батерията. Това означава, че докато играчът изживее нещата, които идват, те не мигновено преминават към най-високите нива, защото силовата броня се губи за минути.


Отговор 5:

Теоретично ми хареса - модулният дизайн, позволяващ разнообразни надстройки и персонализиране, е наистина страхотна идея. Ограничените доставки на гориво превръщат силовата броня в ограничен ресурс, който може да бъде изваден в най-тежките битки - а не надмощно придобиване в средата на играта, което ви прави трайно неуязвими от повечето врагове - също беше много интелигентна промяна в стандартната формула Fallout.

На практика обаче не работи както трябва. Всеки път, когато играя играта, откривам, че силовата броня и синтезните ядра са редки в началото, но доста бързо стават нелепи в изобилие, до степен, че в крайна сметка притежавам огромна арсенал от костюми, осеяни из селищата, които контролирам, и мога носете го почти постоянно дори в режим на оцеляване. Ако Bethesda беше успяла да ограничи достъпа до тези ресурси по по-обмислен начин, тогава използването на силова броня на Fallout 4 щеше да бъде най-доброто от поредицата, но в действителност тя напълно дисбалансира играта и унищожава кривата на трудност, както във всеки други Fallout.


Отговор 6:

Определено ми харесва по-добре, За разлика от други, които мислят, че прескача удовлетворението от получаването на наградата, мисля, че все още работи добре, Докато се изравнявате, все още намирате много по-добри костюми на силовата броня и не можете да получите предимствата да я надстроите без първо изравняване, едва около 25–30 лв можете да започнете да получавате някои от наистина добрите модове на него. И в началото Наистина е трудно да се получат ядрени синтези, които да го поддържат, особено ако решите да не пътувате бързо навсякъде. Повечето от това, което откривате, е от контейнери по време на куестове или роботи-механици, които по някаква причина имат много от тях. По времето, когато се разхождате с 40 или 50, обикновено можете да получите лазер, който ги дъвче като лекарство за почистване на наркотици чрез тик так.


Отговор 7:

Системата Fallout 4 PA изглеждаше много по-рационализирана от системата NV или системата FO3, защото старите я караха да се чувства като обикновена броня, вместо като лош бомбардиран преносим бункер