басня 3 как да спазвате обещания и да спасявате всички


Отговор 1:

Решенията, които вземате, се чувстват кухи. Няма това, което искате да правите в играта.

Аз съм издънка за морално сиви решения. Skyrim, например, има добри и лоши неща и за двете основни фракции, и те го правят много очевидно - някои хора, които се придържат към Stormcloaks, може да са расистки лайна, но техните възгледи не е задължително да съвпадат с официалната кампания, която има по-голям фокус върху това Skyrim да стане независима държава и заедно с това да има свободата да се покланя на когото и каквото пожелае. Императорският легион, алтернативно, вярва, че единственият начин да се осигури мир с господството на Алдмери е да се спазва Конкордатът от бяло злато, макар и силно едностранчив и ограничителен, тъй като Скайрим не е в състояние да ги поеме сам.

Witcher 3 също е много тежък в това и това е нещо, което играчът веднага осъзнава. Незначителен пример [и с него, някои малки спойлери]: Гералт може да се сблъска с джудже на име Уилис, ковач в Уайт Орчард, който се е озовал в противоречие със селяните, тъй като няма привързаност към хората в Уайт Орчард или нахлуване в нилфгаардите. Това завършва с това, че някой изгаря работилницата на Уилис. Намирането на виновника и предаването им изглежда като външно по-добрият вариант за повечето хора, но местните жители в крайна сметка се възмущават от Уилис за това до степен, че започват да пътуват по-далеч до по-скапан ковач, само за да избегнат Уилис. Пускането на виновника, докато оставяйки Уилис без справедливост и отговори за случилото се, в крайна сметка се оказва по-безопасен избор за него в дългосрочен план.

Те са както плътни, така и малко тежки по отношение на примери, но все пак стои въпросът, че игри като горепосочените процъфтяват, като принуждават играча да избере избор, който не винаги може да бъде най-добрият. Нещо, което се представя като външно по-добър вариант, може да има непредвидени последици, което означава, че понякога трябва да се играе компромис, за да се защитят личните интереси на някого.

Fable III няма нищо от това.

На снимката: игра, при която натискането на „X“, за да кажете на кучето си, е най-корумпираното нещо, което можете да направите.

Първата половина на играта започва достатъчно лесно - вие сте натоварени да свалите вашия тираничен брат Логан. Вие сами ставате предател, само с вашите

наставник,

Вашият

стюард,

и твоят

куче

до вас. По време на стремежа си да узурпирате брат си, вие пътувате из Албион, като събирате съюзници, като им помагате да излязат от тежкото положение.

Можете да направите толкова много само с вашите ресурси и без брат ви да изпрати цялата армия да ви вземе, така че давате обещания да им помогнете допълнително, след като поемете трона.

Страница,

например иска, след като станете владетел, да помогнете на потиснатото мнозинство от Бауърстоун, което е изпълнено с деца работници и тежестта на индустриализацията. Всъщност нямате избор да се откажете от договорите, които сключвате - които са залепени по стените на вашето светилище като напомняне - защото по този начин получавате съюзници, но имате възможност да изберете да игнорирате всички тези обещания.

Но повече за това по-късно.

Характеризирането е малко пенливо и някои аспекти на това кой сте са пропуснати от играта без причина. На вашето куче

външен вид

могат да бъдат променени чрез DLC и можете да ги преименувате за неопределено време. Героят, от друга страна, е леко блокиран - те са, например, канонично бели, тъй като са дете на главния герой на Fable 2. Можете да хванете полово предавани болести, да имате безкраен брой сексуални партньори и да изневерявате на съпруга си, но никога не ви се предоставя подходящата възможност да се назовете.

Дори по-свободните аспекти на играта имат ограничения. Имате свободата да се ожените за всеки човек, който проявява романтичен интерес към вас, независимо от пола, но също така сте били канонично влюбени в любима от детството от противоположния пол - началото на играта въвежда жена-герой в

Елиът;

неговият женски колега,

Елиз,

е запазено за мъже Heroes. Въпреки че можете да омаловажавате взаимодействията си с тях (например да изберете прегръдка, а не целувка), всъщност се подразбира, че вие ​​двамата сте предмет. Ако ги пощадите, те всъщност се появяват в по-късно търсене, където имате възможност да ги убедите

оставете техния годеник за вас,

така че този вид поставя амортисьор върху платоничния аспект от него.

Скандално!

Неоспоримо е, че много работа е вложено в създаването на уникално преживяване за вас като играч, а също така е неоспоримо, че много работа е положена за развитието на персонажа, но в известен смисъл тя пропада. Fable 3 не е сим за запознанства по какъвто и да е начин на въображението и трябва да се положи повече работа за романтизиране на жителите на Албион, отколкото неговите предшественици, но е почти неорганично как се изграждат отношенията.

Установените са феноменални, за чест на Fable - връзката на героя с Уолтър става особено бащинска и наистина блести, докато пътувате през

Непознат бряг

и

Преместване на пясъци.

Джаспър е малко по-малко склонен да изразява любовта си към Героя (а когато го направи, това е по негов хитър начин), но диалогът, който чувате при влизане в Светилището след коронясването, води до доста сърдечен момент.

Специално споменаване е да изберете да пощадите Логан малко след коронясването ви, което води до тази шокирана, истинска реакция сред освиркването на тълпата:

Аууу (Снимката е предоставена с

това

видео от WarVet Gaming.)

Останалите герои са малко по-разновидни. Селяните преминават от безразличие към вашето присъствие към вашия приятел към вашия любовник чрез поредица от ръкостискания, прегръдки и - ако настоявате - оригване и пилешки танци. Алтернативно, някои

експресивни пакети

които могат да бъдат закупени с Guild Seals са специално подбрани, за да ви направят пишка, позволявайки ви да ръмжите, обиждате или заплашвате селяните, докато не станете самоописан ужас на Албион.

Както казах, смисълът на Fable не е да се успокоиш със съпруга и деца, но да държиш „A“, докато не превърнеш някого в жена си, е малко мрачно. Връзките и децата са нещо, с което много игри се борят, за да се интегрират и Fable за съжаление не е имунизиран от капаните на опитите да се увери, че Героят има значими отношения с всеки човек, с когото се сблъскат. Случва се и аз им прощавам.

Селяните също имат харесвания, две палитри за избор, но това е проблем за друг отговор.

Действителният геймплей обаче по същество се свежда до това, че вие ​​или ставате въплъщение на всичко добро или всичко зло, и вали снежни топки през втората половина на играта. Вие се коронясвате (ужасно рано в играта) и Тереза ​​ви представя в останалата част от пророческата сюжетна линия. Логан беше потискащ диктатор, защото тя беше за по-доброто благо на Албион, казва тя, и че всичко беше направено в името на укрепване на икономиката за атаката на

роботът.

Разбираш, че въстанието от твоите ръце и последващото ти управление са изписани в звездите и сега от теб зависи дали ще станеш добър или зъл.

Буквално.

Това всъщност е как ви се представя. Можете да изберете да бъдете ефирно същество от светлина и святост или рогат дявол, който вкарва страх в сърцата на всеки, когото срещнат.

Като новият владетел на Албион, трябва да излезете с 6 500 000 долара - шест милиона, петстотин хиляди долара, за да подсилите армията и да ги направите достатъчно страховити, за да поемат Краулера. Това се прави чрез множество решения или да превърнем Албион в рай или в ад, с малко място за неутралитет. Първото решение - изборът за помилване или екзекуцията на Логан - беше точно този вид морално подозрително вземане на решения, който търсех в игра като тази.

The

следващо решение

правите равни части практични и морални - можете да решите да увеличите данъците за гражданите на Албион, като подплатите хазната си, като същевременно намалите морала си, намалите данъците, изчерпвате хазната за по-добро благо или да запазите данъчните ставки такива, каквито са, оставяйки моралното си положение и банковата си сметка невредими.

Влезте в Скрудж МакДък.

Напълно добре - всички тези пари трябва да дойдат отнякъде, но нещата стават малко нестабилни напред. Всяко ваше решение е или в единия, или в другия край на спектъра - можете да превърнете фабриката Bowerstone в училище или да я оставите като фабрика, пълна с деца работници; можете да възстановите предишната си слава на Аврора или да я присъедините като марионетна държава; можете да ремонтирате сиропиталището в Боуърстоун или да го превърнете в публичен дом. Единственото решение, което няма реални последици, е реконструкцията на замъка.

Тези решения, съчетани с предишния ви морал, се простират до външния ви вид, превръщайки ви в буквален ангел:

... или демон.

По принцип всяко решение, което вземете като владетел на Албион, както казах, е изсечено и сухо. Няма дори възможност да се върнете назад и да постигнете споразумение, че макар училището да не е финансово най-стабилното решение в момента, то отново е на масата, когато банковата ви сметка е малко по-подплатена. Това се свежда до това да бъдеш морално отпаднал тиранин - и да се превърнеш във копие на твоя брат, както някои герои в играта ще ти кажат - с буйна банкова сметка или светец, който има дълг от хиляди милиони долари , оставяйки ви без защита и следователно, висока смъртност срещу Crawler.

Освен това, ако смятате, че имате 365 дни точно, за да намерите средствата, ви очаква изненада. Куестовете, които съставляват

Теглото на света

очевидно действайте по различен график и след като вземете набор от решения, няколко дни се обръснете от графика си. Преминавате от 365 дни, както е обещано, до 339 дни, след това 294 дни, след това 252 дни, след това 121 дни. The

121-ви ден

не означава, противно на общоприетото схващане, че имате 121 дни преди атаките на Crawler - това е вторият за последен ден. Веднага след като приключите деня си, се събуждате, за да откриете това, изненада !, Crawler атакува утре. Това е асинин.

Ако приемем, че човек иска да поеме по-морално издържания път и да бъде добрият човек, как изобщо е възможно да съберете необходимите средства и да спазите обещанието на всички, когато имате пет дни, за да направите всичко това?

Спам недвижими имоти.

Какво, като че ли е престъпление?

Има и други начини за печелене на пари - търговия, ковачество, пилешки състезания - но нищо не е толкова ефективно като недвижимите имоти. Има повече от достатъчно

Имоти

в Албион, а също така имате възможност да купувате къщи и витрини чрез две отделни бонуси, което ви позволява да се възползвате от предимствата на наема и доходите. Закупуването на магазин също ви позволява да купувате стоките му на значително по-ниска цена - вярвам, че 25% - което ви позволява да купувате и търгувате на доста стръмни маржове.

Целият морал на играта, според мен, става изкривен поради това. Това, което започва като тест за вашия морал, се превръща в магнат за недвижими имоти и печелене на повече пари, отколкото знаете с какво да правите. Това почти отслабва героя като цяло - решенията, които оказват отрицателно въздействие върху съкровищницата, не се вземат от добротата на сърцето на героя, а защото личните им спестявания са достатъчни, за да смекчат последиците. Това е ченге.

Знаете, че е лошо, когато виждате Reaver е един от акцентите при вземането на решения.

Първата половина на играта е добра - страхотна, дори - докато втората половина се чувства като скучна работа. Почти като Lionsgate се опита да натъпче две отделни игри в един пакет и макар че няма нищо лошо в това, това влияе на тона на цялата игра. Fable не се възприема сериозно, както е видно от възможността да перди на всеки човек, когото срещнете, или коментарите на Джаспър, че той трябва да страда от „някакъв психологически срив, изпълнен със странни халюцинации“, когато ви види в пиле костюм. Има определен вид чар в света и въвеждането на нещо толкова сериозно, колкото Crawler отнема от него.

Първата половина на играта се вписва в естетиката на Fable и представя история от богатство до парцал до богатство, което, макар и малко клише, е истински приятно изживяване. Второто полувреме отнема от това, като бързате да се изкачите до трона и ви дадете тесен график за изпълнение на много задачи. Предпочитам да бъда на първа линия за възстановяване на място като Боуърстоун или връщане на земята на обитателите, отколкото да подписвам лист хартия и да гледам как банковата ми сметка се свива физически.

Fable 3 не е лоша игра от каквото и да било въображение. Просто се чувства, че всичко, което се случва, след като станете владетел, е различна игра от всичко, което се случва преди. След като усетите вкуса да сте бунтар и да сте физически там, за да защитите и помогнете на хората на Албион, разочароващо е да седнете на задната седалка по време на действителния напредък. Просто се чувствате откъснати от света, в който трябва да сте толкова потопени.


Отговор 2:

"Какво беше толкова лошото в Fable III?"

Спойлери за Fable 3, игра, която излезе през 2010 г. ... уау остарявам.

Обичах Fable 3, наслаждавах се на нейната битка, как моралът ви промени външния ви вид и оръжията ви и се наслаждавах на това, което се опитваше да направи с историята си.

Най-големите му проблеми бяха типични за Lionhead Studios по това време. Те имаха толкова много добри идеи, че не знаеха къде да спрат.

Беше пълен с тях.

Основното беше, какво би се случило, ако лошият се правеше лошо по правилните причини и ако бяхте на негово място, щяхте ли да направите нещо различно.

Вие сте сестра / брат на краля, който напоследък действа все по-нестабилно.

Започва с бягството ви от замъка и откриването, че сте дете на Герой и така имате супер сили. След това тръгвате да поправяте грешките на брат си, като обединявате различни групи хора, предлагайки да отмените всички несправедливости или нарушени обещания, извършени от краля.

Това отнема доста голяма част от играта, докато пристигнете, за да свалите брат си. Успяхте, но след това той ви каза, че непреодолима армия от чудовища идва след една година и всичко, което направи, беше да се опита да подготви кралството за пристигането му.

Така че прекарвате следващата година в опити да спестите достатъчно пари, за да купите армията, необходима, за да се опитате да защитите страната си. Ще нарушите ли обещанията си, знаейки какво предстои, или ще се опитате да играете собственост магнат достатъчно добре, за да компенсирате разликата?

Настройката за историята е достатъчно добра. Промяна в обстоятелствата, която променя възгледа ви и евентуално ще ви накара да преосмислите избора си. Проблемът е в изпълнението. Беше ужасно.

Защо кралят просто не каза на някого? Мисля, че имаше причина в играта, но това не беше толкова належаща причина, че той не можа да каже на своя сиблинг, който имаше суперсили. Не ги получавате, докато не започнете играта, но семейството ви управлява само защото те са измамени от Heroes.

Защо има такова нещо за отстъпване от обещанията си? Правилата се промениха, идва армия от сенки, кой се интересува от твоя Руби?

Скоковете във времето са огромни. Започваш и имаш една игрална година. Купувате имоти и отивате на мисии, за да вземете пари от места, за да купите армията си и да изградите отбрана. Но когато се върнете от мисията си, ще мине произволно време и една от последните е огромна, преминавате от няколко месеца до няколко дни или нещо подобно. Просто усетих, че те е прецакало.

Нямаше начин да използвате вашите суперсили за борба с тях. Ако не спестите достатъчно пари, ще получите лош край. Променя усещането от нещо, което можете да спрете, до нещо, срещу което нямате шанс, защото не сте купили достатъчно горски хижи в началото на играта.

Ако бяха работили по-усилено по историята и бяха изложили действителни причини на краля да не казва на другите и да го направи така, че други фактори да могат да повлияят на битката срещу армията, щеше да се почувства много по-удовлетворяващо.

Ако можете да използвате влиянието си за изграждане на армията. Или защото те вярват в теб, ако си светла страна, или изтласкват страха, ако си тъмна страна. Може би има различни вярвания за различни фракции, така че някои ще ви следват само ако сте зли, с различни умения и печалби.

Подобно на повечето игри на Lionhead, той имаше добри идеи, вероятно твърде много и затова не им беше дадено място да растат и да бъдат най-добрите, които биха могли да бъдат.

Идеята, че нещо се случва частично през история, която премахва вашия мироглед или приоритети, е толкова добра, но случаят с Fable 3 току-що беше достатъчно конкретизиран.

Fable 3 беше, мисля, че последният пирон за Lionhead, който многократно обещаваше много повече, отколкото биха могли да доставят. Peter Molyneux по-специално и затова реакцията вероятно беше по-сурова, отколкото заслужаваше.

Според мен това беше поредица от чудесни идеи, зле изпълнени, но си струва да се играе, за да се види как работи. Мисля, че е сравним назад при X Box 1 и затова все още е там, за да опитате доста лесно, ако желаете.


Отговор 3:

Мога да посоча няколко неща,

Враговете блокират ПЪТ ПОВЕЧЕ, карайки ви да използвате непрекъснато процъфтяване, карайки мелето да създава твърде много караница,

играта всъщност (В моето око) ви казва това случайно в началото на играта, когато нямате оръжия, но получавате заклинание за огън (въпреки че нямате пистолет, но все пак), поне в басня 2, когато закъснявате в играта и враговете започват да блокират постоянно, получавате период, в който можете да използвате меле, без враговете да блокират постоянно