eve online как да стартирате corp


Отговор 1:

Мисля, че това е много положително развитие и отдавна закъсняло.

Определянето на войната очевидно играе жизненоважна роля в механиката на играта на EVE, когато се използва за постигане на специфичните и законни тактически и стратегически цели на корпорация или алианс.

За съжаление, механизмът за преустановяване на войната често е бил злоупотребяван, както виждам, от онези, които просто са го използвали, за да избегнат отмъщението на Конкорд (полицейски сили с висока степен на защита), за да могат да атакуват безнаказано кораби в пространството с висока секунда. За тези хора обявяването на война не беше средство за постигане на ясна военна или икономическа цел, а просто „лиценз за ганг“ (+) (и целите на тяхното ганкиране често бяха мирни независими кораби, разбира се, а не бойни кораби, които биха могли да се борят и да представляват истинско предизвикателство за тях).

(+ „gank“ (v): да атакувате кораб, принадлежащ на корпорация, с която вашата корпорация не е във война, за целите на финансова печалба чрез плячкосване и спасяване на останките или просто за ритници и права за хвалене.)

В рамките на тази категория злоупотреба с война е един случаен и безразборен тип. Например решение за война, което беше несериозно и „само за кикот“ (що се отнася до иницииращия корпус). Или, което е още по-лошо, денонсирането на войната, което беше от сорта „досадно постоянни неприятности“, при което иницииращият корпус би унищожил почти всеки корпус, който е пресичал пътя им, и често многократно да декларира война на същия корпус, в надявам се, че някои от тези военни решения могат да се окажат доходоносни (или поне да покрият първоначалните разходи за военното решение) или защото играчите на иницииращия корпус просто са получили злонамерено удовлетворение от нарушаване на нормалните дейности на други играчи и разваляне на техните наслада от играта.

Но, от моя опит, една от най-сериозните злоупотреби с обявяването на войната е, когато корпусът наема наемни корпуси, за да извърши предварителен процес и да се бори за тях, често защото те или нямат военни способности да водят воюват сами (вж. по-долу) или просто предпочитат да оставят другите хора да им вършат мръсната работа, така че да избегнат удара на репутацията си и може би (заслужено) да бъдат отмъстени от война.

Разбира се, това определяне на войната чрез прокси е

напълно законно

в рамките на правилата на играта,

но

въпреки това е доста подло и страхливо. (И съвсем

срамно

според мен понякога е бил използван от уж мирен независим (индустриален) корпус, за да изгони всички съперничещи си независими корпуси от система, която те искат за себе си, поради особено многобройните астероидни пояси (за добив) или богатата луна и планетата ресурси (за добив).) Моята лична философия е, че ако ще воювате срещу друг корпус, трябва да имате

честност

да го направите в името на собствената си корпорация и

червата

да направите всички битки сами, с придружаващите рискове от загуби на кораби и взаимно отпадане на войната.

В

къс,

не трябва да започвате войни, не сте готови да се биете

. И това важи, дори ако воювате за отмъщение или самозащита, след като враждебна корпусна война е отхвърлила корпуса ви или просто многократно е ганкирала вашите кораби.

Ако вашият корпус няма бойните способности за борба с войни, има просто средство за защита - изградете или купете бойните кораби, от които се нуждаете, и обучете уменията, необходими за използването им в битка. И направете това, преди да бъдете отредени от война; не чакайте първо да бъде обявено за война, защото това може да е твърде късно. Ню Едем е опасно място и дори мирните инди корпуси трябва да могат да се защитят от по-хищническите, паразитни PvP (++) корпуси, които получават средства за препитание - или просто ритници - от обирането им. (Аз самият управлявам мирен независим корпус и разполагаме с голям флот от индустриални кораби от различен тип. Но имаме и още по-голям флот от бойни кораби от различен тип (наброявам - о, не знам - няколкостотин и нараства) : o)), само в случай, че PvP / griefer (**) корпус допусне сериозната тактическа грешка при започване на битка с нас в забавно погрешното убеждение, че не можем или няма да отвърнем: o) (Мнозинството от тези бойни кораби, които съм построил на собствените си производствени линии, от материалите, получени в резултат на моите изцяло мирни минни операции. Има значителни военни предимства при управлението на ефикасен „индустриален“ корпус, виждате ли ...; о)).)

(++ PvP (n): Играч срещу Играч, за разлика от PvE - Играч срещу Ева, т.е. Играч срещу NPC (Не-играчи).)

(** „griefer“ (неприложимо): играч или корпус, който атакува кораби или участва в друго враждебно противообществено поведение спрямо други играчи, просто за злонамерено забавление, а не за някакво значително икономическо или стратегическо предимство.)

Въпреки че промените в правилата все още няма да предотвратят изцяло някоя от тези злоупотреби с отпадане на войната, като ограничат целите за отблъскване на войната до онези корпуси със структури, притежавани от корпус, те ще ограничат сериозно възможностите за тях. Те ще защитят потенциално хиляди по-малки корпуси, независими корпуси и играчи на нуб, които не притежават структури от тормоз, сплашване, загуби на кораби и уморително, дразнещо разсейване от нормалните им операции и дейности, на които са били уязвими съгласно предишните правила за война от декември . (Разбира се, възможен недостатък на новите правила е, че някои играчи може би са по-склонни да създават първите си корпоративни структури, знаейки, че това след това ще им направи честна игра за отхвърляне на войната, но поне те ще могат да вземат информирано решение да поемат този риск, вместо винаги да му се подчиняват, както преди.) Мирните високосекционни играчи ще се радват на по-голяма автономност и лична свобода на действие, тъй като по-малко вероятно е дейностите им да бъдат ограничени и нарушени от злонамерената прищявка на онези други играчи, които биха използвали агресията или заплахата от нея, за да ограничат свободата си на движение и действия. И, може би най-доброто от всичко (що се отнася до много мирни високосекционни корпуси), новите правила ще развалят забавлението (и ще ударят портфейлите) на тези PvP / griefer корпуси, които са използвали злоупотреба с правилата за отмяна на войната, като премахват защитата, която по-рано им е била предоставена от развалянето на войната. Ще има много по-малко кораби за висока секунда, които те могат да атакуват, без да се страхуват от реакция на Конкорд, много по-малко възможности за тях да играят хулигана в училищния двор и да хвърлят тежестта си, и много по-малко възможности за наемане за тях да водят прокси войни като наемници от името на други корпуси. А тези PvP / griefer корпуси, които просто не разполагат с резервни кораби, които да загубят от Concord при високосекундни ганкерски атаки (*), могат просто да решат, че high-sec вече не предлага наградите, които е използвал преди, и да се оттеглят на ниско и нулево -сек пространство, където много от нас вярват, че с право принадлежат и никога не трябва да излизат.

(* Може би е трябвало да отделят повече от времето си за онези „независими“ дейности, които те толкова презират и презират - т.е. добив и производство - за да могат да построят тези кораби, нали?)

Накратко, за тези, които искат да живеят там, животът в пространството с висока секунда ще стане по-малко хаотичен, непредсказуем и стресиращ, по-стабилен, трудолюбив и проспериращ и просто по-приятен. И 'high-sec' ще стане малко по-вярно за името си (много high-sec'ers по-рано смятаха, че терминът има доста празен пръстен).

И след дълъг период, когато мнозина възприемаха механиката на играта като все по-изкривена в полза на PvP / griefer corps (може би поради прекомерното им представителство в CSM (Съвета на звездния мениджмънт)) за сметка от индийския корпус с висока секунда, вярвам, че това може да бъде само добро нещо - и съм сигурен, че много от моите колеги от високосекционния сектор биха се съгласили.


Отговор 2:

Когато се върнах в EVE този път миналата година (или предходната година), се записах в корпорация, работеща в Amarr Space. Тогава открих PIRAT. Или по-точно, те откриха мен и моята корпорация, когато ни отблъснаха като част от техния бизнес модел.

Те щяха да обявят война на всичко - от мащабен корпус до стартиране на двама души, да разбият товарни кораби и да разменят плячката. Също така засада на бедните души, които се опитват да продадат плячката, която току-що са купили от оградите на PIRAT, след което я пускат обратно на пазара.

Техният запис е доста впечатляващ. Те участваха в 188 отделни войни само на 7 февруари и са в над 100, докато пиша това. Те правят големи неща от тормоз на хора в пространството на Империята, използвайки системата WarDec, за да избегнат изстрелите от императорските патрули. Първата седмица, в която работех, се оказа, че трябва да сменя маршрутите си, тъй като нашият алианс разполагаше със система, която да предупреждава дали в близост има нападатели на PIRAT и някои от моите работни места са ме доближили до тях.

Това решение на ККП означава, че съюзите в по-голяма степен като PIRAT ще имат много по-малко цели, тъй като ги ограничава до корпорации, които намаляват войната, които са поне достатъчно големи, за да поддържат закотвени структури.

Това нямаше да отклони съюза ми, но щеше да бъде дъх на облекчение за стартиращите компании и за майката и поп корпуса.


DOTLAN EveMaps: PIRAT - ВойниКак PIRAT поддържа толкова много военни устройства?

Отговор 3:

В моите високи години - преди десетилетие - бяхме много военизирани. Бяхме зелени, неопитни и можехме да направим малко повече от „пристанище и костенурка“. Много геймъри, които се оказаха при тези обстоятелства по време на изпитателното си време (не забравяйте, че тогава нямаше алфа акаунти), отказаха да платят за „привилегията“ да бъде съдържание на някой друг. Серийни вардеци и може да примамват скръбници - те струват на Ева много бъдещи нови пилоти, които ги подкрепят.

Не може да се каже как би изглеждала Ева днес, ако всички тези пилоти имаха справедлив шанс да опознаят Ева, преди да бъдат изгонени от нея.

Така че да - добро решение, може би с десетилетие закъснение.


Отговор 4:

Наистина може да намали „скръбните“ войни. Участвал съм в безплодни войни като тези, декларирани от Marmite, които са направени само за да ги направят или да откажат на играчите да летят или да бъдат в определени корпорации ...

Има ограничения срещу NPC корпорации, които намаляват войната. Тези ограничения просто разширяват ограниченията малко.


Отговор 5:

Това е отлично решение. Освен това има смисъл. Воденето на война срещу корпорация с активи, без да притежавате собствени активи, прави войната категорично едностранна и безсмислена. Тогава войната просто се превръща в удобен начин за заобикаляне на CONCORD. Изискването да съществуват структури от двете страни на война гарантира, че войната всъщност е война, а не удобен подкуп от CONCORD.


Отговор 6:

Ето моето мнение от друга публикация:

Отговорът на John Kuo на Ще бъдат ли достатъчни промените в декларациите за война в EVE Online, за да направим играта по-добра за нови играчи?