eu4 как да станете император на Китай


Отговор 1:

Като Минг:

Имате огромна армия и икономика в сравнение с европейските сили, което ви дава сила да смачкате всичко около себе си за дълго време, стига да запазите положителна стабилност и добър цар. Ако се промените, може да се сринете напълно, така че ming е да играете много внимателно, докато не се уестърнизирате и не се отървете от ужасната форма на управление. Обикновено много добра стратегия е да се хранят васали, за да се разширят, тъй като това не предизвиква твърде много размирици. Можете да решите да колонизирате, тъй като на север има голямо количество земя, както и много свободни островни територии на юг.

Най-добрият съвет, който да дадете, ако планирате да започнете минг игра, да получите хуманистични идеи по-рано и да се опитате да разширите колкото се може повече чрез васално хранене или това, което смятате, че можете безопасно да вземете, тъй като ще ви е необходима добра сила за борба с европейците, тъй като технологичната санкция се увеличава през 200-те години или така, че да им отнеме да се приближат до вас.

Редактиране от освобождаването на мандата на небето:

С новия dlc Mandat of heaven, ming губи санкциите за автономия и претендира за шанс за колапс на сила и въвежда нова версия на правителството на небесната империя, която се поддържа силна, като има притоци и е просперираща и дава бонуси под формата на укази и реформи.

Първо на Минг вече е ВЪРХОВНАТА ВЛАСТ на играта, вече видях как Ай дойде на осман през 1700-те и го бие, играч може лесно да достигне до Мусковия и да вземе земя до 1550 г. или по-рано, като същевременно прави 50% + от притоците на Азия , които дават допълнителна монархова власт и дукати / работна сила в зависимост от вашите нужди.

Премахването на наказанията за автономия прави Ming икономически достатъчно силен, за да управлява постоянно пълен лимит на сила (60 000) и съветници от ниво 3 от началото на играта и дори по-скоро след това. Мингсплозията най-вероятно няма да се повтори, освен ако играчите не им пречат, тъй като Минг разполага с повече от достатъчно монархова власт, войници и дукати, за да се справи с повечето бунтовници и бедствия.

Ако мандатът (новото измерване на това дали вашето управление като император на Китай) е нисък (под 50%) получавате наказания за бойните способности на вашата единица и произведените от вас стоки, така че винаги я поддържайте висока. Реформите са постоянни, освен ако не загубите небесното правителство и декретът действа няколко години. Най-важното от възможните комбинации е, че 1 реформа и 1 указ дават 10% намаляване на ядрата за създаване на ядро, така че комбинираните 20%, което е същото като манчуя, спестявайки ви много административни възможности за извличане на земя за развитие на институции или за посещение чрез идеи.

Новата механика за объркване я прави вероятно най-мощната религия, тъй като вместо да преобразувате всяка провинция, можете просто да приемете религията чрез процес, който отнема около 30 години (от моя опит, въпреки че може да варира в зависимост от религията или нещо подобно), което в turn ви дава бонус ефект от религията въз основа на приетата религия. След като бъдат приети няколко религии, ще започнете да изграждате куп малки бони, които в началото няма да изглеждат много, но ще си струват много, след като се съберат.

Единствената огромна опасност за вашето управление като топ куче на Азия, а след това и на света, е катастрофата „номадска граница“, която ви дава доста голяма отрицателна стойност, за да укажете всеки месец и национални вълнения, които могат да изстрелят само ако граничите с орда с повече от 300 развитие, който не е приток, васал, съюзник и нямате примирие с тях. Начини да го спрете, след като започне да тиктака? предайте граничните си провинции на субекти или отидете да разбиете изскочилата орда, вероятно така или иначе няма да има силата да ви съчетае в битка.

TLDR за Mandat of Heaven Ming: След като осигурите стабилността си и преминете през реформи и добавите религии, ще бъдете гигант с огромно количество бони за вашата нация, които се подреждат с вашите и без това прилични / добри национални идеи и вашите богати територии позволяват голяма армия и силно развита територия. С нерв към османците и масивни любители на Минг, по мое мнение играта има нов „Буги човек“ на изток.

Актуализация на 18 септември 2019 г .: откакто беше написано, мандатът на правителството на небето беше променен леко няколко пъти.

  1. Като част от балансирането в по-ранни корекции реформите струват повече мандат, така че ще преминете през тях по-бавно и ще бъдете малко уязвими, когато ги инициирате и възстановите мандата след това, като давате на съседите по-добри шансове за атака.
  2. Към 17 септември 2019 г., актуализацията „Manchu“, отново има промени в правителството, главно с намерението да го направим използваем в края на играта.
  3. Загубата на мандат от извънгабаритни не-обектни съседи е спряна, така че вече да не се унищожавате, когато Русия се разпростира на изток и ви граничи (или като играч, различен от минг, не можете просто да търсите граница и да чакате мин да се срути върху себе си)
  4. Корупцията и заемите намаляват мандата сега, а ниският мандат мащабира отрицателния модификатор на работната сила като допълнително наказание, докато високият мандат дава по-добро намаляване на изтощението на войната с течение на времето.
  5. Събитието „номадски граници“ вече брои субектите на ордата за нейното активиране, което означава, че вероятно ще започне да отчита по-често.
  6. Загубата на контрол (дори ако те просто са обсадени) върху ключови провинции ще се отрази на мандата и са въведени и други източници на загуба / печалба на мандата.
  7. Меритокрацията и мандатът са по-свързани, особено след като ниската меритокрация сега причинява растеж на корупцията.
  8. няколко други промени, още някои относно поемането на мандата (ако искате да бъдете Qing China или Yuan China.

След като имам време да играя друга игра като ming или промененото правителство, ще актуализирам отговора, за да отразя промените и ще премахна актуализацията тук в долната част.

Редактиране: Въпреки че оттогава все още не съм опитвал мин, новото правителство е основната промяна, така че ще обясня точките тук.

С наскоро смененото правителство няма да е необходимо да се страхувате от граничещи с големи държави като Русия, тъй като няма загуба на мандат от съседни „непритоци“, но ще получите мандат по-бавно от повечето източници, като същевременно имате повече източници. Пример е, когато винаги сте на война, определено трябва да защитите 3 основни града в различни части на Китай, а именно Пекин, Нанкин и Кантон, тъй като те ще доведат до загуба на мандат, докато вие печелите от събития и висока стабилност. Наказанията от нисък до нисък мандат се влошиха, ако вие като манджу решите да унищожите минг, можете да ги ударите, когато те имат нисък мандат и те изобщо няма да могат да получат наемници и са намалили наполовина работната сила, в резултат на което императорът (минг) е напълно неспособен да изгради повече войници след няколко битки, въпреки че е бил най-голямата и най-развитата нация през първите 100-те години, без да се опитва да се разширява. Въпреки това, след като реформите са прокарани и няма да има по-масови спадове в мандата, императорът ще бъде много стабилен и ще бъде по-труден за пробиване.

Самият Минг сега има предизвикателно събитие, което да предизвика сътресения, включително въстание, свързани с освобождаването на Шун, Дали, УУ и Юе, които са прилични големи парчета порцелан за губене, включително споменатата по-рано провинция Кантон, което допълнително отслабва минга, ако те хванете се в тази спирала надолу.

Като цяло новите събития и промени в правителството на небесната империя имат за цел да улеснят съперниците да постигнат и сформират нова китайска империя и да получат минимално падане, както е било в историята, но приличен играч на мин може лесно да избегне спиралата и сега по-лесно да може да се разширява, страхувайки се от загуба на мандат. В същото време съседите, които поемат мандата, ще имат по-голям шанс да го използват, включително юан или китайски чинг.

Крайна редакция: 15 / 02–2020.


Отговор 2:

Минг след актуализацията Mandate of Heaven се превръща в единствената суперсила в началото на играта, без вътрешно съвършенство (легендарният дебюф) и 50% автономия, той може да си позволи доста значителна армия и да наеме 3 +3 съветници! (С намаляване на разходите от меритокрация и търговия с чай) веднага след като щракнете върху пауза.

Като настоящ и най-вероятно постоянен император на Изтока, системата на притоците дава на Минг още повече предимства.

Но трябва да кажа, че скоро ще стане скучно, след като твърдо установите своята хегемония в Източна Азия.

Ако познавате Мин Китай, ще разберете, че той е силен по уважителни причини, той отблъсна монголите и отново обедини Китай Пропърти, да не говорим за експедицията на Джън Хе, която създаде огромен и успешен приток на системата. Минг Китай по това време е богат, военно силен и с някои способни императори.

По този начин, дори в ръцете на AI, Ming все още може да даде на играчите голямо предизвикателство и дори да донесе подаването на играчите на императора.

ЕС е свързан с създаването на алтернативна история, така че играейки ролята на Минг, можете да следвате действителната история и да играете висок (имам предвид много висок), като инвестирате търговията и развитието на своите и без това богати провинции. Ming има огромна колекция от земеделски земи, с някои леснодостъпни любители, които допълнително намаляват разходите за развитие.

Можете също така да играете агресивно: Създайте притоци навсякъде около вас, простирайте се от прага на османците до брега на Япония, ако това не е достатъчно, можете дори да колонизирате Америка, като скачате на острова и да отблъснете европейските колонизатори. След като приключите повечето от тези задачи, почти цяла Азия е под ваш контрол, след което можете да се намесите в Русия, османците, за да ги държите под контрол.

Дори с неотдавнашните дебюти към Mandat of Heaven през 1.24, играч Минг все още държи 1-вата велика сила твърдо с водещи технологии и неограничени пари, вероятно с няколко институции, хаха.

Минг също е добър избор като шеф на крайната игра, ако играчите решат да играят около него или просто искат да покорят богатствата на Китай, също така е вълнуващо да играете като Манчжу или Япония и да се биете срещу императора на Китай!


Отговор 3:

Толкова е лесно да се играе Китай с кръпка 1.22.

обърнете внимание на две точки:

  • Институции Техническа санкция
  • Мандат

Древен Китай е много богата държава, с най-високо развитие в Нанкин, Пекин, Хангжу, Кантон и други градове.

На тази основа наемете някои консултанти с 3 допълнителни точки, за да поддържате административната, дипломатическата и военната мощ във високи точки. Когато европейските страни започнаха да разпространяват институция, институцията може да бъде създадена в Китай чрез подобряване на развитието на ключови градове.

Доколкото е възможно да се установят или поддържат връзки с притока със съседните страни. Така че това ще увеличи Вашия мандат плюс и ще извърши реформата на Китайската империя.

В същото време трябва да извършите военно завоевание на север. Това, което правите по този начин, може да колонизира и окупира Сибир, за да се изправи възможно най-скоро срещу Русия.

За да се запази стабилността на по-голямата част от завладените райони и да се колонизирам, предлагам да използвам религиозни идеи, идеи за проучване и защитни идеи.

Когато направите това, лесно ще смажете османците, Русия и други велики сили.


Отговор 4:

За да играете като Минг, обикновено има две насоки с висок приоритет:

  1. Разбийте всички племена Jurchen, превърнете ги в приточни държави и спечелете територии в близост до Аляска. Получихме идеята за проучване, за да изследваме и колонизирахме Америка, и оставихме колонизационната институция да се породи в Пекин, което накара европейските страни да имат свой собствен вкус на технологични наказания. Междувременно използвайте опората си в Сахалин, за да покорите Япония.
  2. Междувременно разширете територията си в Тимуриди и по-нататък в Ирак, вземете линия от приточни държави по османската граница, за да блокирате нейното разширяване. Също така, превръщането на всички номадски орди като приточни държави в Урал, за да блокира експанзията на Московията на изток.

Като биете Московия и Османската империя и напълно колонизирате цяла Америка, можете да правите каквото си искате ...


Отговор 5:

Патетично лоша технологична способност, огромна сила по отношение на работна сила и средства, без сериозна заплаха (за династията Мин трябва да издържите на племената на север, но за династията Цин не е нужно да се притеснявате прекалено много), без колонист в началото ( доста досадно, защото Тайван е неколонизиран в началото точно до югоизточния бряг), надежден васал (Корея е много по-добър помощник от Тринадесетте колонии на Великобритания. Когато започнах война срещу Португалия за Макао, корейските войски ми помогнаха да придобия парче земя в Индия, докато дори не възнамерявах да взема това хаха). Повече ще се разбере по-късно.


Отговор 6:

В началото на играта Минг не е предизвикан в Азия, само отдалечена заплаха от османците на запад. С толкова много мощност в началото, играчът може да го намери скучно. Така че някои ще използват Manchu и ще формират Qing за красив цвят на карти и идеи.


Отговор 7:

Какво е да играеш НАТО в EU4?