джудже крепост как да копаят


Отговор 1:

Въобще не.

Първо, Rimworld е просто като цяло по-стабилен и има по-добра графика. Контролите са просто по-малко тайнствени. Освен ако не използвате графичен пакет, трябва да свикнете с ASCII, който използва Dwarf Fortress. Всеки път, когато Dwarf Fortress има нов пластир, трябва да изтеглите изцяло нов клиент и той няма да работи със старите ви спестявания.

Въпреки това, крепостта Джудже не е красива, но е по-дълбока и по-забавна. И нямам предвид „забавление“, за да се позова на катастрофалния провал на вашата колония или крепост. Искам да кажа забавно, в смисъл, че са ви дадени лего блокове и ви е позволено да правите свои готини неща. Това, което му липсва в интерфейса и графиката, компенсира, че е много по-дълбок.

Rimworld има „разказвачи на истории“, които са компютърни ИИ, предназначени да организират събития, за да разкажат история за ужасен провал и бедствие. Защото конфликтът е важен за една история. Разказвачът на истории, който изберете, влияе на игралното изживяване.

Ранди е случаен. Това означава, че можете да имате големи бум и бюстове без рима или причина.

Касандра създава ескалиращ конфликт пропорционално на вашето богатство, като постепенно увеличава предизвикателствата по повече или по-редовен график.

Фийби ви хвърля конфликти, но като цяло позволява повече престой между нападения, действия на Бог или други бедствия.

Проблемът с тази философия за развитие е, че грабването на събития, от които играта черпи, има за цел да ви накаже. Той вярва, че драмата идва от това как се справяте с бедствието.

За съжаление разработчиците изглежда смятат, че това означава, че Rimworld не може да бъде решен. Не са ви разрешени креативни решения или решения за здрав разум, използващи прости вътрешни разсъждения. Можете да опитате и вероятно ще успеете, но по дяволите, ако те не го направят възможно най-неудовлетворяващ и неинтуитивен.

Механичните повреди са точно такова събитие. Част от електрическия хардуер, да речем, електрическа печка или слънчев панел ще претърпят повреда. Това означава, че колонистът ще трябва да похарчи компонент и труд, за да го ремонтира.

Това не се случва случайно. Това се случва, ако някога съхранявате повече от едноцифрен брой компоненти. То е толкова непрекъснато и често срещано, че първоначално това е пречка за вашия растеж, но по-късно просто се превръща в неприятност.

Можете да „играете“ ситуацията, като изобщо не складирате компоненти. Просто произвеждате достатъчно, за да го използвате веднага в нови сгради или занаяти. Но прякото интуитивно решение? Ами вие искате да съхранявате компоненти за дъждовен ден.

Вие сте наказани за това.

Толкова е лошо, че не мисля, че е предизвикателство, така че винаги, когато играя Rimworld, инсталирам фен мод, наречен „Fluffy Breakdowns“, който напълно елиминира събитието, което някога се случва, стига вашите технически настроени колонисти да извършват рутинна поддръжка.

Дори не ме интересува дали номинално улеснява играта.

Друго събитие е заразяване с насекоми. Помислете за грешките на Starship Trooper. Те случайно ще се заровят в „планински“ район, който сте изкопали. Колкото по-тъмни и по-тъмни са горните плочки, толкова по-вероятно е заразяването да се случи там.

Това е, за да ви накаже за изграждането на големи планински комплекси. И преди се получаваше малко предупреждение, преди грешките да се появят изведнъж в спалнята на колонист, докато той спи.

По-късните кръпки добавиха предупредителен знак за ровене на изкуството и звука, но все пак това са куп грешки, които трябва да изкопаете от укрепена зона и които също ще произволно копаят през стени и конструкции, които сте построили.

Отново можете да играете това, като принудите бъговете да се появят в пещера, която сте изкопали и облицовате района със запалими. Изгаряйки ги всички мъртви, щом ги видите. След това се уверете, че никога не изграждате нищо твърде важно или важно под планина. (Можете да превърнете тези зони във фризери, което напълно предотвратява хвърлянето на хайвера там.)

Отново, не много задоволителен начин за решаване на проблема. И цялата предпоставка на събитието е да ви накаже да построите планинска крепост. Знаете ли това, което казах за забавлението? Искате да изживеете фантазията за създаване на укрепена самоподдържаща се подземна колония? Разработчиците решиха, че това е твърде мощно.

Не че не мога да изградя планинска база. Или че не съм достатъчно добър. Но негодувам срещу всеки метод за взаимодействие с проблема. Rimworld се опитва да го направи възможно най-неприятно. И разработчиците бяха тези, които на първо място ви дадоха инструмента за копаене!

Крепостта Джудже е доста различна по своя подход. Вашата колония може да се провали. Но той няма концепцията да бъде „справедлив“ или дори „предизвикателен“. Защото се оформя като симулация. Така че независимо дали смятате, че някои неща са преодолени или експлоататорски или не, това няма значение. Крепостта джудже не ви дава инструменти само за ограничаване на креативното им използване.

Едно от основните предимства на Крепостта джудже пред Rimworld е, че е напълно триизмерна. Той има нива на кота - подредени карти, които седят една върху друга. С буквални птици, които всъщност летят през празен въздух.

Това означава, че ако заселите планина, можете да издълбаете цялата планина, ако ви се иска. Или можете да копаете, докато не ударите магма.

Искате ли да построите надземен град на кули? Изработени от дялани блокове, които сте изтеглили и сглобили до вашия град? Можеш да го направиш!

Искате ли да издълбаете планина? Изрязвате сложни стаи и проходи от естествения камък? Можеш да го направиш!

Искате ли да бъдете къртици, които живеят в естествени пещери? Или да построите чудни подземни градове, надвиснали над магмата? Можеш да го направиш!

Между другото, тази магма? Да, Крепостта Джудже има примитивна механика на флуидите. Можете да изпомпвате и пренасочвате вода и магма. Можете сами да изсечете или изградите водопровода.

И така, искате ли да изпомпате магма в стая и да я охладите с вода? Да, можете да го направите. Резултатът е възобновяем източник на добив на обсидиан. Които след това можете просто да издълбаете в статуи или блокове за по-нататъшно изграждане.

Искате ли да създадете напълно автоматизирана отбранителна система? Е, можете да го направите. Можете да фуния нахлува врагове в капани, където вратите ще се затръшнат и нивата на водата ще се повишат. Нападателите ви ще се удавят. И цялата система е напълно автоматизирана за източване на водата и нулиране на капана. След това можете да изпратите своите джуджета да си върнат оръжията, дрехите, бронята и други плячки, които нашествениците са носили.

Искате ли напълно да прекроите повърхността? О, да, можете да го направите. Точно в този момент си представях как прекроявам цялата повърхност в плитък каменен басейн. Нашествениците влизат, само за да може магмата да се издигне през решетките, запълвайки целия басейн с разтопена лава.

Обърнете лост и той се оттича обратно.

Можеш да го направиш.

О, намерихте вампир, който се крие в крепостта. Той се храни с нищо неподозиращото ви население.

Сега можете да го накарате да застане под теглещ мост и да го пуснете върху него. Това би прекратило заплахата му завинаги.

Но можете също да излеете кръвта му във кладенечната вода. След това разпределете живите джуджета в зони, където им е позволено да пият само кладенечната вода, което ги принуждава да получат вампиризъм.

По този начин можете да превърнете цялото население в безсмъртни немъртви. Или внимателно отделете своите господари на нощта от „нормиите“.

Можеш да го направиш.

Искате ли да създадете някаква супер войнишка програма, която втвърдява впечатлителните млади деца джуджета в безчувствени психопати?

Можеш да го направиш.

Rimworld не иска да правите това. Това е по-достъпна и олекотена версия на Крепостта джудже и не е нужно да правя собствена техническа поддръжка за нея. Но въпреки това трябва да кажа, че считам Крепостта джудже за по-добрата игра.


Отговор 2:

RimWorld се чувства като версия на крепост джудже, която е съблечена до голи кости, премахнати са много функции, но след това е добавено нещо друго отгоре.

Различно е.

Основни разлики:

  • Не може да се копае или изгражда в света на джантите.
  • Събитията в крепостта джудже се случват логично, докато в rimworld имате случайни неща, които ви хвърля проклетият „Разказвач“. Разказвачът се опитва да ви убие по възможно най-ироничния начин.
  • Дървото на изследванията не съществува в джуджета крепост.
  • Повечето характеристики на крепостта джудже липсват - няма генератор на история, например, няма нощни същества, няма демони и т.н.

По принцип крепостта Джудже иска светът да бъде реален и логичен. Например същество, което постига много убийства, може да се превърне в легенда и хората ще започнат да правят изкуствени изкуства, свързани с него. Можете също така да се опитате да се изправите срещу крале и богове (или „богове“).

RimWorld иска светът да бъде драматичен и като такъв дърпа дим и огледала се приближават много пъти. Npcs се появяват от въздуха, заедно със заплахите, защото така е решил разказвачът. Неща като Toxic Fallout се случват без причина и не защото теб беше промяна в околността на планетата, например.

И, както казах ... няма вертикална сграда в rimworld, плюс много чакане за завършване на изследванията.