dnd как да се справите с op npc


Отговор 1:

Като DM съм правил това само веднъж, защото беше критично за историята. Освен това всичко беше направено преди началото на кампанията.

PC беше боец ​​с произход от член на гилдията (търговец).

Той беше син на богат търговец. Баща му ръководеше успешен бизнесмен, който управляваше търговска организация. Неизвестен за играча, баща му ръководи огромна престъпна организация с търговски компонент като предница.

Бащата на компютъра имаше бизнес партньор, който не отговаряше на очакванията и компютърът беше изпратен да коригира проблема чрез всички необходими средства.

Ролевизирах пристигането на играча в града и срещата му с бизнес партньора. Дъщерята на партньора отвори вратата и започна да флиртува с компютъра.

Дъщерята направи присъствието си очевидно и подготви срещата, като им донесе напитки и предложи храна. Всеки път, когато беше в стаята, тя осъществяваше зрителен контакт с компютъра. Тя направи коментари за силата му, външния му вид, интелигентността му. Тя щеше да пърха с очи или да обръща косата си, когато той я погледне. Щеше да го четка по всяко време, когато можеше. Когато той напусна дома им, тя му помогна да облече палтото си и коментира усмивката му. Тя също така предложи да му подготви стая, само ако той остане.

Той отказа да каже, че няма да е подходящо. Затова тя предложи вместо това да уреди стая в една от странноприемниците. Тя му написа бележка и го изпрати в хана.

През цялата тази първоначална среща той й отвърна с комплименти. Той флиртуваше с NPC точно толкова, колкото и тя с него.

През следващите няколко сесии, чрез имейл, компютърът и NPC създадоха връзка и те осъзнаха, че баща й е лош бизнесмен, но заедно двамата бяха много по-опитни и в рамките на няколко месеца обърнаха бизнеса.

В този момент бащата на NPC предложи да поемат бизнеса, ако се оженят. Компютърът предложи и всичко беше настроено.

Сесия 1 за групата беше определена на следващия ден.

Начинът, по който се справих с него, беше почти начинът, по който бих се справил с всичко в играта. Подобно е да действаш, тъй като разглеждам взаимодействията от гледна точка на NPC и съответно играя ситуацията.

Склонен съм да избягвам сексуалните му компоненти, освен коментара „Моля я да дойде в стаята ми“. Или NPC приема, а ние предполагаме, че е станало физическо, или NPC не го приема и нищо повече не се случва.

Всичко повече не е нещо, което моите играчи се интересуват.


Отговор 2:

Начинът, по който винаги сме го правили, е много избледняване.

Но RP'ing нещо еротично може да бъде доста неудобно за всички. Така че най-добрият начин да се справите с него е избледняването. Двамата герои могат да флиртуват и да изразяват мненията си, но когато дойде време да извършите действието, всичко се предполага какво се случва след това.

Една част от него се приближава към него от героите PoV. Ако вие или DM имате проблеми с това и се чувствате неудобно, тогава най-доброто нещо е просто да го избегнете. И въпреки това, което някой друг може да каже, ако на вас се чувства неудобно, това не прави вас или него лош човек.

В моята една кампания персонажът ми е женен за NPC и ние го накарахме да работи, като просто се приближихме до него, сякаш това бяха нашите герои, а не ние, така че говорех с прекрасна жена, не пич, когото познавам повече от 30 години и който има жена си, която седи на масата с нас.

Но най-много, което наистина сме направили с него, е нещо като стенография. Ние сме го изиграли малко, но по-голямата част просто се предполага, че се е случило.

Така че вместо да казвам това, което наистина бих казал и да я накарам да отговори, беше по-скоро като ...

„Искам да флиртувам с нея“ и той щеше да каже нещо като „Тя изглежда реагира на това“. Въпреки че понякога влизахме и в повече подробности.

Всъщност всичко е доколко добре можете да се отделите от характера си и колко ви е удобно да флиртувате с някой, който не ви привлича.

Все пак отново и искам да подчертая това.

Това, че ви е неудобно, не ви прави лош човек или хомофоб. Всеки, който твърди, че не си струва да слуша.


Отговор 3:

Ако вие не сте метод, действащ на вашите NPC и PC, това не е проблем.

Това е проблемът с хората, които погрешно свързват Ролевата игра с Актьорската игра.

Ролевата игра не е актьорска игра. Никога не е било и никога няма да бъде.

Причината да се чувствате неловко да романтирате NPC е, защото говорите така, сякаш сте вашият компютър, може би дори говорите със забавен глас, а вашият DM говори като NPC, може би дори играе женски глас или нещо подобно.

Ако искате да спрете с тези глупости, романтизирането на NPC става много по-лесно и тон по-малко неудобно.

През цялото време играя женски персонажи. Имам нещо за това. Не защото съм гей или транссексуален или каквото и да било. Просто харесвам жените. Аз съм мъж. Играла съм много женски герои, които са типове прелъстителки (аз съм любител на бард, така че ме съдете). По времето си съблазнявах много NPC. Никога не съм имал проблем, защото не се държа като момиче, не правя впечатления на Майкъл Джексън, които държат чатала ми, когато говоря и със сигурност не се взирам в очите на DM и намигам или поглеждам в тях и губя себе си в тях, защото той е толкова мечтателен.

И все още играя активно роли. Не абстрахирам това, което правя, и доставям редове, сякаш говоря, вместо просто да описвам какво казвам или правя. Просто не го правя с глас на момиче и обикновено не правя момичешки жестове с езика на тялото си. При мен работи. Опитайте, ако ви се струват неприятни неща.


Отговор 4:

Като играч и като DM, бих казал, че е просто въпрос да влезеш в характера и да му се насладиш. Аз лично не съм гей, но имах играч, който наистина иска да отиде на среща с барман. Той преследва споменатия барман през по-голямата част от годината в реалния живот, но (без значение за тази история) обстоятелствата ги държаха настрана доскоро.

Този играч, който наистина искаше да разкаже добра история за своя герой, премина през доста огромно количество планиране, като бяха необходими редица (не винаги злонамерени) ролки за нощта на датата. Той планира вино, подходящ подарък и други подобни, докато датата му отговаряше за храната. Барманите на бармана също се забавляваха малко, кикотеха се или даваха съвети, или - в случай на свръхзащитна барманка - заплашваха компютъра с ужасни неща, ако нарани бармана.

АКТУАЛНИТЕ СЪВЕТИ: Беше страхотно време; Просто се отнасях към NPC-тата, с които бягах, като към хора, вместо да се опитвам да почувствам някакво лично привличане. Начертах дати, на които бях, и просто смених пола, за да отговаря на текущата ситуация. Не го подчертавайте твърде много; полът не е толкова разделителен, колкото хората си мислят. Ако можем да играем роли като джудже или елф или полу-орк и ако вашият DM може да контролира лич или илитид или наблюдател, тогава вече имате импровизираните котлети, за да направите някой от противоположния пол. Просто се насладете на историята на героя!


Отговор 5:

Има история, че по време на снимките на „Marathon Man“ Дъстин Хофман се появява на снимачната площадка уморен и изнемощял (уж от купони цяла нощ) и обяснява на сър Лорънс Оливие, че го е направил нарочно, защото те снимат сцена на мъчения и той искаше да изглежда нещастен. Оливие отговори „скъпо момче, защо просто не опиташ да действаш?“

Когато правите RP, половината предизвикателство и половината забавление идват от вашите герои, които правят неща, които не ви представляват като личност. Играта на герой с интереси, стремежи, желания и недостатъци, които не притежавате, е предизвикателство, но също така е голяма част от това, което прави играта интересна. Можете да изследвате концепцията да бъдете различен човек. Достоен човек може да изиграе герой, който е направо зъл. Контролиран човек може да свири на незадържан въртележка. Човек, който прощава, може да изиграе персонаж, погълнат от отмъщение. Играта ви позволява да изследвате тези герои в изцяло измислен свят.

Въпросът е, че ако искате да романтизирате NPC, направете го. Направете го, но мислите, че вашият герой би го направил. И работата на DM е да RP този персонаж възможно най-реалистично. Когато правите RP хетеросексуална жена, част от характера е, че тя поне е отворена за идеята да бъде привлечена от момче. ДМ не трябва да има такова привличане, той просто трябва да помисли как би очаквал тази жена да реагира на тази ситуация и да реагира съответно. Ако тя е отворена за вашите увертюри, това не означава, че DM е привлечен от вас или от вашия характер, всичко означава, че той смята, че персонажът би бил.

Между другото, макар че това е въпрос на личен избор, аз не се интересувам от опити за RP сексуални срещи в какъвто и да е контекст. Когато ги играем, обикновено караме героите да се измъкнат в една стая и да затворят вратата (или зад храстите, или каквото и да е друго), след което да отрежат последствията. (Понякога ще накарам играч да пусне DEX чек, за да види колко умел е бил).

Въпросът е, че когато правите RP, създавате произведение на кооперативната фантастика. Във всяко художествено произведение трябва да пишете герои, които са различни от вас. Ако човек не желае или не може да напише герой, който има различни романтични атракции от него самия, тогава той наистина е ограничен в способността си да играе.


Отговор 6:

Получавам страхотен удар, като съм генерален директор и поставям играчите си в неудобни сексуални ситуации. О, това е рядко, около 20 минути, прекарани на всеки 8 сесии или така (с изключение на това време, когато направих OP щит, който ще става все по-сексуално развълнуван, колкото повече го удряте).

Най-скорошната ми и вероятно любима сексуална ескапада е там, където духовникът от партията отиде в публичен дом на първото ниво на ада. Той проследяваше цитат на ужасен човек с стремежи да стане Дявол, след като партията го прецака. Така или иначе духовникът намери Родерикс (зъл човек) две любими наложници, полуорк доминатрикс и сукубус (който се превръща в инкуб според старата митология, имахме ли интересни теории за това, че Родерик е морски кон и ражда собствения си син). Нека просто кажем, че насърчих малко течна смелост тази сесия и я запазих R. Беше весело и приятелката ми също получи удар от изпитанието.

Познайте играчите си, питайте направо какво е добре и какво не. Имайте предвид, че описанията са наистина там, където са. Дори не е нужно да пипате играчите си.

Надявам се, че това помогна!


Отговор 7:

Ключът към разбирането на този тип взаимодействие е, че вие ​​сте и вашият характер, а не вашият характер.

Вие не сте вашият герой и не можете да знаете или да изпитате точно какво прави вашият герой. Работата на DM (сред много неща) е да ви съобщава фантастичния свят, сякаш сте вашият герой. Но вие не сте така, винаги ще има някакво ограничение или прекъсване. Всъщност не можете да видите NPC в играта; не можете да ги докоснете; не можете да чуете гласовете им или да помиришете кожата им; не можете да разчитате на действителните си сетива за взаимодействие с тях. Трябва да разчитате на описанието на DM, неговите думи и фрази, тона на гласа му, начина, по който той ви гледа.

Въпреки че не сте вашият герой, вие сте вашият герой, защото сте го създали; изиграхте го през всички тези сесии; вие си поставяте цели; постигнали сте тези цели или сте постигнали крачки към тях; създали сте история за вашия герой и сте го направили с група приятели и преживяванията ви на масата са напълно реални. Може да играете игра на преструване, но се идентифицирате с вашия герой, сякаш е истински, сякаш той е вие ​​и обратно.

Тук става неудобно, защото на някакво ниво осъзнавате, че не сте вашият характер, но се чувствате сякаш сте свой характер; и вие осъзнавате, че DM не е NPC, но чувствате, че DM е NPC; защото сте в ситуация, в която вашият висш функциониращ мозък разбира дихотомията, но мозъкът ви гущер реагира инстинктивно на стимули.

С други думи, всъщност нямам отговор за вас.

Всичко, което мога да направя, е това, което съм направил: да деконструирам какво се случва на масата и в главата ви, въз основа на собствения ми опит и моите изследвания в когнитивната психология. Надявам се този преглед да ви помогне да разберете по-добре какво се случва на вашата маса; Надявам се, че това ви прави пауза и ви насърчава да разгледате критично чувствата и реакциите си към тези ролеви сценарии. Може би е въпрос на обучение на ума ви да осъзнае, че инстинктивният, реакционен отговор не е реален и следователно не е показателен за това, което наистина чувствате, що се отнася до романтичните въпроси.

Може би не трябва да правите нищо специално, освен да си позволите да се потопите в момента.


Отговор 8:

Как правите романс с NPC в D&D, когато вашият приятел DM контролира NPC? И двамата сме момчета и не сме гейове.

Като можете да се отделите от характера си.

В игра на върколак, в която участвам, друг компютър се опита да съблазни компютъра ми. Другият играч също е мъж и почти не е гей.

Моят компютър е малък, по-малко от здравомислещ и склонен да решава проблеми с прекомерно насилие, като същевременно е превъзходно весел. Тя трябваше да бъде малко обезпокоителна и е така. С изключение на Axe. Тя е просто неговата скорост.

Той започна да флиртува, след като той и тя се превърнаха в някакви бойни приятели. Те работят много добре заедно, и просто нещо като бръмчалка чрез врагове. Сигурен съм, че Axe иска да има своите кученца.

Като се има предвид, че тя всъщност не мисли за дългосрочни последици (Литанията), Секира беше на път да има приятел, както и боен приятел.

След това той прецака и докато яростен я нападна. Това наистина е единственото нещо, което го спря. В момента е ядосана, а той все още я преследва като болно кученце. Честно казано, това е весело, тъй като и двамата влизаме в характера за диалог.

Но не е като да има нещо общо с реалността. Скоро ще се ожени и наистина не е от моя тип. Това е просто игра. Ролева игра.


Отговор 9:

Ако ви е неудобно, тогава го направете толкова абстрактно, колкото искате.

Веднъж аз (мъж) играех като жена бивше харемско момиче, непознато за брачните изкуства. Междувременно съпругата на DM играе мъж боец ​​полуорк, който е бил запознат само с бойните изкуства. Кампанията проследи рождените дни и се случи, че полуоркът имаше своя шестнадесети (IIRC) рожден ден. Моят герой (без моя помощ, честен ;-)) имаше добрата идея, че навършването на пълнолетие е събитие, което трябва да се празнува. Затова тя му предаде бележка, в която се казваше „ако ме последвате в съседната стая, ще ви дам подаръка ви за рождения ден.“

Тогава ми стана ясно какво направих. DM ни инструктира да влезем в кухнята и да хвърлим две зарове: D12 за това колко е голям и D20 за това колко се радваме.

И по този начин заведох съпругата на моя приятел в друга стая за секс. И секс с полова смяна при това.

Беше едновременно весело и доста неудобно.


Отговор 10:

В моя случай доста неловко. Но не защото е неудобно за мен или за DM, достатъчно интересно. По-скоро защото романтиката е сложен въпрос. Лично аз нямам никакви проблеми с това да се държа като нещо, което не съм. Нашият DM, направо момче, е опитен D&D играч, а аз самият, също направо момче, съм част от импровизираната комедийна трупа, където няколко пъти съм играл женски роли на сцената.

И така, към кампанията. И преди съм писал за моя монах, Уилоу. Първоначално като част от нейната история разбрах, че тя вероятно е бисексуална (не по някаква конкретна причина, това естествено се появи, когато развивах нейната сюжетна линия). С течение на времето обаче, докато тя развиваше собствен живот, разбрах, че тя е по-скоро към лесбийската страна на нещата. Не е проблем. Докато играехме, бяхме запознати с лидерите на нашата организация и веднага Уилоу се влюби в ръководителя на собствения ни екип, млада жена на име Гейл.

Първоначално Уилоу се опитваше да флиртува, но усилията й най-вече преминаха през главата на Гейл, тъй като момичето е много отсъстващ тип, който не забелязва много такива неща. Тя също е много луд сорт учен. Във всеки случай, с течение на времето Уилоу започна да осъзнава, че чувствата й не са просто похот, а че се е влюбила за първи път в живота си. И тъй като Уилоу нямаше представа дали Гейл е махнала по този начин или не и е прекарала собствения си живот, като избягва да развива чувства към някого (важни причини от предишната история), това й беше трудно и по двата начина.

Като такива сме се уверили, че всяко взаимодействие, при което Уилоу може да продължи да преследва Гейл, е било неудобно. Когато Уилоу умря (обстоятелства, за които съм писал тук преди), последните й думи бяха към съотборник, който го помоли да каже на Гейл чувствата й, което той и направи. Сега Уилоу е възкресена, докато главен злодей по същество е осакатил Гейл и тя все още не знае, че Уилоу е отново жива, въпреки че знае как се е чувствала Уилоу. DM не е дал никаква представа за това как Гейл е реагирал, когато е чул новината, въпреки че е създала приспособление (нейната основна цел) специално в паметта на Willow. В допълнение, тя изпрати симулакрум, за да помогне на партията срещу същия враг, който я осакати, и симулакрумата охотно се жертва, за да защити Уилоу от опустошителен взрив, който почти унищожи останалата част от партията - Уилоу беше единствената невредима. Не е ясно дали това означава нещо, но тя приема това като добър знак.

Тази сюжетна линия е нещо, по което работя почти от началото на кампанията и DM никога не я е осъдил направо или не се е противопоставил. Така че бъдещето е във въздуха. Но по някое време Уилоу отново ще се срещне с Гейл. И поради това кои са като хора, това вероятно ще бъде много неудобна среща или много сърдечна ...


Отговор 11:

Просто играйте и се смейте след това.

Вие също не сте свети паладин или могъщ магьосник, нито той е надменен червен дракон или зъл лидер на култ, а също така мисля, че не убивате редовно приятеля си.

Но за да бъдем по-сериозни, и двамата и останалите знаят, че играете игра. Ако искате да съблазните или романтизирате NPC, бъдете толкова очарователни, колкото вашият герой може да получи. Може би да сложите някакъв комичен релеф, ако смятате, че е необходим. Като варварин, донесъл прясно заклана коза на първа среща или глава на таласъм. Защото така го правят в племето си. И DM трябва да взаимодейства като NPC, а не като ваш приятел. И ако по някакъв начин стане неудобно, просто го кажете.

Надявам се вашият герой да намери любовта си.