тъмни души как да се върнат в неживи убежище


Отговор 1:

Текстът на стената е входящ.

Dark Souls получава по-голямата част от похвалите си от факта, че очаква да използвате главата си колкото рефлексите на потрепване. Това е колкото пъзел игра, толкова и екшън RPG и има стотици часове геймплей, като обръщате всеки камък, който можете да намерите, да не говорим за уникалния мултиплейър и задоволителното предизвикателство.

Що се отнася до няколко ваши точки:

Бях объркан къде да отида и какво да правя.

Причина един за това защо Dark Souls е толкова възхваляван. Не държи ръката ви. Дава ви гигантски свят, населен с много врагове и няколко приятели (може би), и ви позволява да се развържете в него. Това не удря страхотен шантав маркер на картата на вашия хъд, казвайки "отидете по този начин". Не се отнасяте към вас като към глупак, като трябва да повтаряте целите си на лице на всеки няколко секунди. Предполага се, че ще обърнете внимание и ще се съсредоточите, ако искате да следвате основното търсене, както е изложено. Което, като страна настрана, не е единственият начин да се изчисти играта с дълъг удар.

Пример ... Докато излизате от убежището за немъртви, Оскар (Рицарят) ви даде своята колба „Естус“ и неговото търсене (Ако приемем, че сте казали „Да“, когато той попита дали искате да чуете приказката му. Можете да кажете „Не“, разбира се, но след това зависи от вас, защото не знаете какво се случва).

От вас зависи да спасите всички от проклятието на Undeath, като позвъните „Камбаната на пробуждането“. Тогава той умира. Наистина зависи от вас дали искате да се заемете с неговото търсене, но както казват толкова много хора в Dark Souls, „всъщност няма значение“. В крайна сметка ще настъпите една и съща земя.

Така че изчиствате останалата част от урока и веднага след като сте оставени в огъня в светилището Firelink, там седи човек, почти невъзможно да бъде пропуснат. Говори ли с него?

Първото нещо, което казва:

"Е, какво имаме тук? Трябва да сте ново пристигане. Позволете ми да позная. Съдбата на неживите, нали? Е, не сте първият. Но тук няма спасение. По-добре бихте направили да изгниете в убежището за немъртви ... Но твърде късно вече. Е, тъй като сте тук ... Позволете ми да ви помогна. Всъщност има две камбани на пробуждането. Едната е горе, в Църквата на немъртвите. Другата е далеч, далеч отдолу, в руините в основата на Blighttown. Позвънете и на двамата и нещо се случва ... Брилянтно, нали? Не е много за продължаване, но имам чувството, че няма да ви спре. И така, тръгвайте. Ето защо дойдохте нали? На тази проклета земя на немъртвите? Ха-ха-ха-ха-ха-ха ... "

Така че този човек не само знае за мисията, която Ви е дал Оскар, но и е виждал много други като вас, които се опитват да го направят. Той също така разшири разбирането на Оскар за ситуацията; всъщност има две камбани, една горе в Църквата на немъртвите, а друга отдолу в Blighttown.

Поздравления; ако следвате основната линия на куеста (както е изложена), вече знаете къде трябва да отидете и какво трябва да направите. Изкачете се до църквата на немъртвите, звънете на камбана на пробуждането. Слезте до Blighttown, звънете на камбана на пробуждането. Разбира се, не е нужно да правите, както той казва, и не знаете как това решава проклятието на немъртвите, но е по-добре от нищо. Можете да нанесете удар в каквато посока искате. Но ви е казано какво трябва да знаете, за да следвате основното търсене (както е изложено). Всъщност, ако опитате отново да говорите с него, той започва да се дразни, точно както би го направил истинският човек, и не повтаря инструкциите му.

Защото не му пука. Той ти даде намек; надявам се, че сте обръщали внимание между неговия смях над вас. Въпреки че той се заяжда с вас и често ще се повтаря, говорете с него всеки път, когато се върнете във Firelink. Той пуска много повече знания върху вас през цялата игра, стига да говорите често с него. В крайна сметка обаче ... добре, неговите съвети не остават вечни.

Имате нужда от повече? Добре.

Така че играта ви каза да отидете „нагоре“ и „надолу“, горе-долу. Технически има 4 насоки, които можете да отидете от Firelink; До Undead Burg, надолу до New Londo Ruins, от другата страна на гробището и надолу в Катакомбите и обратно до Undead убежището. Пътят до нежизненото убежище е тайна, но има NPC, който го знае и ще сподели, ако често говорите с тях.

Хм.

Така че, технически можете да се качите по един маршрут, а надолу по два. Нито една от непосредствените зони, в които влизате, не е наречена „Blighttown“ или „Undead Church“. Така че кажете, че се опитвате да прекосите гробището, за да слезете в Катакомбите.

Вие умирате за скелетите, преди да стигнете там? Хм. Може би това е по-късна зона за игра и трябва да се върнете (особено когато ударите скелетите, които продължават да се връщат към живот и не дават души). В крайна сметка имате два други начина, по които можете да отидете.

Добре, кажете, че все още искате да слезете надолу, в New Londo Ruins. Веднъж там, в първата зона има заключена врата, водеща към нещо, което прилича на каньон. Но без подходящия ключ той няма да се отвори. Така че вие ​​избивате през хлабавия мост, в руините и срещате призрак, който ви убива с един или три прободни удара. О ... и вероятно не бихте могли да го нараните. Дори и да не се предадете и да захранвате призраците, които убивате един по един (или да минете покрай тях), в крайна сметка удряте заключени врати, които не можете да отворите без подходящите ключове, освен ако не започнете да убивате случайно NPC. И вие не искате да правите това. Да ... да се върнем по-късно.

Така се качвате нагоре и срещате някои неживи, които не са твърде различни от това, с което сте се борили в убежището за немъртви. Всъщност, въпреки че все още удрят като камион, те са далеч по-управляеми от скелетите и „призраците, които не можеш да убиеш“. Така че продължавате да следвате този път, докато той не ви изхвърли в Горната нежива Бург.

Уелп, вие бяхте в убежището за немъртви, насочихте се към църквата на немъртвите, така че може би е по този начин, тъй като конвенциите за именуване са подобни. И от време на време може да чуете също да звънят някои камбани, които изглежда стават все по-силни (това всъщност са други играчи в техните светове, които звънят в най-близката камбана на пробуждането в реално време). В крайна сметка тази област ви изхвърля на друго ниво, наречено Нежива енория, а енория е малка група сгради, в които обикновено се помещава духовенството на църква.

На този етап със сигурност знаете, че вървите по „правилния път“, ако вашата дестинация е църквата. И така нататък; стига да обръщате внимание, като цяло ще имате прилично разбиране къде отивате.

Играта дори не обясни какво правят половината от елементите в моя инвентар.

Не е вярно. Всеки елемент от инвентара ви има описание на това, което прави. Не е точно, „Този ​​елемент ще направи X в рамките на тези дефинирани параметри и ще работи точно по този начин всеки път, когато го използвате“, но те обикновено обясняват какво правят.

Някои са по-явни от други; например, ако някога намерите „Своеобразна кукла“, описанието загатва за нейното използване, но определено не го определя. Което е добре, защото всъщност това е механизъм за затваряне, който ви отвежда до изцяло незадължителна зона и е бил скрит в друга изцяло незадължителна зона. Към което можете да отидете само ако често говорите с конкретен NPC и разберете намека, който той ви дава. Преди да изчезнат от света.

Хм.

Всеки път, когато взаимодействате с нещо в света на играта или вземете нещо, Dark Souls ви дава обратна връзка. Просто не ви удря по главата с него. И това е геният на играта; по-малко е наистина повече. Също така ви насърчава да опитате нещата, вместо да четете точно описание на артикула и да решите, че не се интересувате.

Четете ли описанията на нещата, които взимате? Нека бъдем справедливи; много хора не се притесняват да четат текста на аромата на елементи в RPG, защото има толкова много от него. Но в Dark Souls това е от съществено значение. Ако не нарушите старите си лоши навици, няма да се справите много добре.

Пример:

Бихте искали да играете онлайн с приятели и да знаете от шумотевицата, че Co-Op в Dark Souls е неясно и че имате нужда от елемент, за да го направите. Така че, когато се срещнете със Солер и той ви попита дали искате да участвате в „Веселото сътрудничество“, вие казвате „да“. След това той ви дава сапунен камък с бял знак. Описание на артикула:

Елемент за онлайн игра. Оставете знак за призоваване.

Бъдете призовани в друг свят като фантом чрез вашия знак и победете боса на района, за да придобиете човечеството. (Кухите не могат да провеждат призовки)

В Lordran потокът от време е изкривен и сапунът с бели знаци позволява на немъртвите да си помагат.

Така че сега можете да оставите знак за призоваване, а други да ви призоват. Но това не ви помага! Трябва ти помощ! Не можете да видите призоваващи знаци! Как се призовава

(Кухите не могат да провеждат призовки)

Ах. Мамка му. Да, все още си куха и приличаш на говеждо месо и не можеш да призовеш, ако си куха. Е, как да поправите това?

Несъмнено сте виждали това и може би вече сте го направили, не разбирайки напълно защо. Но ако не сте, сега знаете как да станете човек, така че можете да призовете. Така че щракнете върху него, ще получите едно от двете съобщения.

ВЪЗСТАНОВЕНО ЧОВЕЧЕСТВО

Което означава, че вече можете да видите извикващи знаци изскачащи навсякъде.

или

(Перифразирано) Няма наличност на човечеството

Не успяхте да съживите. Което може да е объркващо, тъй като вероятно първият елемент, който сте намерили във Firelink, е някакво човечество, което има това описание:

Рядък мъничък черен спрайт, открит върху трупове. Използвайте, за да спечелите 1 човечност и да възстановите голямо количество HP.

Този черен спрайт се нарича човечност, но малко се знае за истинската му същност. Ако душата е източникът на целия живот, тогава какво отличава човечеството, което държим в себе си?

Е, играта просто обясни какво прави твърдото Човечество, което, признавам, е малко неясно ... играта не прави разлика между меко и твърдо човечество. Но ако щяхте да го пуснете, не само щяхте да възстановите този HP, ще видите, че броячът в горния ляв ъгъл се увеличава с един. Виждате, че се случва същото, когато убиете шеф.

Почакайте, не казва ли Сапунът с бял знак:

Бъдете призовани в друг свят като фантом чрез вашия знак и победете боса на района, за да придобиете човечеството.

И сега знаете, че има втори начин да се настроите за кооперация, всичко от четене на описания на артикули.

РЕДАКТИРАНЕ: Една последна точка, въпреки че се колебая да я предложа; има уикита с карти и стратегии и всичко, от което се нуждаете, за да получите от точка А до Я в Dark Souls, да вземете всички оръжия, да се изправите срещу всички врагове и да изпитате всичко, което можете да предложите с едно движение. Не препоръчвам да го правите, тъй като подозирам, че ще отнеме голяма част от удоволствието от откриването извън играта. Поне не, докато вашият NG + не стартира.

TL; DR - Dark Souls получава похвала от мен, защото като игра изисква да използвам главата си. И не само по брой / изгражда по някакъв начин ... всъщност трябва да мислите. И това е страхотно.


Отговор 2:

Това, което описахте, е смисълът на играта. Без хватка. Няма карта. Няма мигащи символи, които да ви водят до някъде.

Само ти и твоят счупен меч.

Но играта ви казва какво да правите. Все още ви води чрез диалог на героите и понякога описания на елементи.

Победихте първия шеф демона на убежището, ако чета добре. Затова ще започна да обяснявам как играта ви води напред. Спойлери входящи.

Взехте ключа от убития си враг и отваряте портата. Вървиш напред, само за да осъзнаеш, че изглежда няма път напред. Все още продължаваш, защото хей, може да се случи нещо.

Кътсцена по-късно сте в Lordran, земята на лордовете с полезно съобщение на целия екран, което ви казва, че можете да се изкачите на висок огън. И, късметлия, има точно пред вас! Така че изравнявате нещо (бутонът подканва с опцията да прочетете описанието на статистиката и така в долния ляв ъгъл, ако паметта служи правилно).

И сега какво?

Намирате пич, седнал до огъня. Вие говорите с него. И той казва нещо за две Камбани на пробуждането, една над вас и една под вас. Но изчакайте, рицарят, когото срещнахте в убежището, не ви ли каза, че има такъв? Както и да е, решавате да ги проверите, защото какво друго трябва да направите?

Дадохте три опции, които намирате, докато се оглеждате и надупчвате, да не говорим за намирането на множество елементи. Така че решавате да свалите евелатора. И какво намирате? Врагове, които не отвръщат на удара! Свободни души! И ковач! Със сигурност това е правилният начин за напредък -

И тогава те убиват призраци, които дори не можеш да удариш. Добре, очевидно не.

Втори начин, покрай църквата до гробището. Няма врагове! Ха, със сигурност трябва да тръгнете по този път -

И тогава ще бъдеш разбит от скелет, който се появява, докато правиш може би повреда от надраскване.

И така, опитайте третия начин. Вървиш нагоре и намираш още врагове, но тези не удрят толкова силно и получават разумна сума щети. Така че се биете, защото убитите врагове = души = изравняване = стават по-силни. И така се отправяте към Undead Burg, умирайки няколко пъти, защото хей, това е Dark Souls. Слоганът е „Подгответе се да умрете“

За да обобщим как играта ви води:

Това ви казва,

Той ви казва как да се изравните на огъня.

NPC ви казват

Рицарят в убежището (често наричан Оскар в общността) ви казва, че неживите могат да бият камбаните на пробуждането. Crestfallen (рицарят на огъня в Lordran) ви казва, че са двама, но хей, подробности, прав ли съм? Парцел от първата трета или така точно тук!

Тези два знака задават настроението за изложение по герои. Диалогът с героите ви разказва за света, имплицитно изрично. Оскар ви казва, че неживите звънят на камбаната на пробуждането, казва ви вашата мисия. Crestfallen ви казва, че има две камбани и къде са приблизително. Изрично те заедно ви казват вашата мисия, къде да отидете и колко са те. Имплицитно, като подтекст, те ви казват, че дадена информация може да не е пълната истина или дори истината.

Казват ти враговете

Вие вървите по пътя на най-малкото съпротивление, нали? Нагоре по бурга. Далеч от духове, които не можете да убиете (все още) и далеч от скелетите, които не можете да убиете. Към Неживата Бурга.

Околната среда ви казва къде да отидете

Заключени врати. Счупени асансьори останаха някъде. Такива неща. Не мога да отида там, може и да поеме по друг маршрут.

Елементите

Опитайте се малко, има описание, което ви казва какво е и как може да се използва. Забавлявайте се малко с него, ако искате.

Оранжевите нотки

Ако играете онлайн, други играчи ще ви помогнат, като оставите бележки, които можете да прочетете и ще ви помогнат. Обикновено. Има тролове, които ти казват да скочиш от скала, за да вземеш съкровище, когато всичко, което намериш, е смърт.

Играта иска да съберете две и две заедно и да помислите как да се справите с даден проблем и точно затова хората го обичат (или мразят). Отнема известно време да свикнеш и да се бориш, но според мен си струва.

Ако имате нужда от помощ, винаги има Интернет и общността, към които да се обърнете. Има много подробни инструкции, обясняващи историята („От мрака“ на epicnamebro е любимият ми, но много, много спойлери, ако сте нов в играта) и има уикита. Не е срамно да търсите неща или да поискате помощ от шеф или район.

Освен това, не на последно място, не всяка игра е за всеки.

Не понасям бойни игри. Не разбирам очарованието на хората, когато говорят за Tekken или Street Fighter или Soul Calibur. Аз също не харесвам GTA. И не ме карайте да започвам със спортните игри! Защо? Всяка година е една и съща игра!

Както и да е, отклонявам се.

В крайна сметка хората харесват и хвалят Dark Souls, защото това е различно от това, което е имало по това време (както в игра с минимални насоки срещу игри, които ви казват много точно какво трябва да направите), беше трудно като топки (Кога беше последният път, когато сте били притежаван толкова много пъти от шеф на урока?) и поради ерудицията трябваше да дешифрирате сами.

Както и да е, пожелавам ви късмет и успех в играта на Dark Souls и много забавление. Опитайте се да не счупите превключвателя си разочаровано.

Нека пламъците да те водят.


Отговор 3:

Това е целият смисъл на Dark Souls

Позволете ми да обясня, като ви върна към игрите през 80-те и 90-те. Разбира се, тогава не бях наоколо, но така или иначе знам доста добре за това

Виждате ли, игрите тогава рядко са имали разширени уроци. Трябваше да опознаете самите основи и това беше - трябваше тогава да разберете къде да отидете и какво да правите. Не е съществувало почти никакво държане на ръка.

Да вземем за пример Castlevania: Aria of Sorrow (тази игра е пусната през 2003 г., но това няма голямо значение)

Започвате играта с кътсцена, обясняваща предишната история на настройката и това е основно.

След това трябва да разберете играта, докато продължавате. Понякога получавате подсказки, когато отключвате неща - като например магазина или възможността за надграждане на предмети, но все пак трябва да се върнете и да ги намерите сами, без много помощ.

Или изчакайте, нека се върнем още по-назад, към Metroid, една от най-класическите серии от игри, които има.

Не получавате абсолютно никакво изложение, никакви уроци и общо взето нямате усещане къде да отидете изобщо. Отново го разбираш, докато вървиш. И умрете. Много. Много.

По-често играете игрите повече от веднъж, почти винаги, като винаги намирате нещо ново във всяко изпълнение. Винаги се подобрява, намира нови стратегии или просто се подобрява като цяло.

И въпреки това игрите бяха приятни. Може би само защото бяха толкова твърди, те даваха чувство за постижение, след като най-накрая завършихте играта. И тогава това чувство за постижение се пренесе и през следващите прохождания, когато просто се оправяте в това или намирате тайни или подобни неща.

Dark Souls следва точно същата формула

Вие сте хвърлени в играта с почти нищо и просто разгадавате играта, докато вървите сами.

Това е като любовно писмо до хора, израснали с по-старите игри, в един ден и възраст, когато игрите стават все по-лесни и непринудени.

Но дори и да не сте израснали със старите игри, като мен, пак е лесно да се впиете в играта. Това е предизвикателство. Приятно е само защото е толкова трудно.

И все пак, не би трябвало да разгадавате играта за първи път. Точно това кара хората да се връщат отново в играта. Намиране на нови компилации, нови начини за игра, нови преживявания.

Ето защо това е страхотна игра


Отговор 4:

Най-общо казано, нещата, които не сте харесали, са това, което харесват другите.

Хората, които харесват Dark Souls, обикновено харесват битката и необходимостта да изследват и експериментират, за да напредват. Това е малко връщане към старите училищни игри и в този смисъл е значително различно от повечето други AAA игри. Има много трудни игри, които наблягат на изследването, разбира се, но повечето други AAA игри са относително лесни или имат избрана от играча трудност.


Говоря от опит обаче, когато казвам, че критикуването на Dark Souls по някакъв начин е добър начин да накарате другите геймъри да ви обидят.

Нямате право да не харесвате играта. Независимо дали посочвате стила, дали борбата ви е досадна и скучна, или просто сте били разочаровани, че портът на втората итерация към компютъра е мързелив и некачествен (при което дори не могат да бъдат притеснени да адаптират -урок за управление на играта, за да отразява нещо различно от контролер на xbox, дори ако сте използвали клавиатура и мишка, оставяйки ви да прочетете менютата за връзки в играта, за да се опитате да разберете как да изпълнявате най-основните функции), вие сте не е позволено да не харесва играта.

Повечето фенове на Dark Souls според моя опит намират играта за перфектна. Всеки, който не го харесва, просто не е достатъчно квалифициран да играе играта и да й се наслаждава. Ако сте достатъчно добри, ако сте истински геймър, ще го играете и ще ви хареса. Ще ви хареса да трябва да изследвате и да се биете, което може да ви убие, а ако не ви харесва, истинската причина е, че просто не сте достатъчно добри. Всичко друго е само оправдание.

Така че попитайте и научете, но правете това внимателно.

Редактиране: Всъщност, за да предотвратя неизбежните обиди от хора, които не ме харесват, дори казвам толкова много, ще деактивирам коментарите за този отговор.


Отговор 5:

Това, че една игра получава похвала, не означава, че ще я хареса на всички. Нито една игра не се харесва на всички.

Някои причини, поради които хората харесват тъмните души

  • Възникващо разказване на истории. Голяма част от историята в тъмните души идва от преминаването през света и обръщането на внимание на нещата. Не се захранва насилствено с вас в изрязани сцени (през повечето време има няколко изрязани сцени)
  • Физичност на света. Ако на заден план има страхотен замък, има голяма вероятност да отидете там по-късно. Това кара света на игрите да се чувства като място, вместо като ниво на видеоигри.
  • Справедлива физическа бойна система. Бойната система е брутална / наказваща, ако сгрешите, но трябва да сгрешите. Има сравнително малко мечове, които се прорязват през щитове или стени или анимации, които се блъскат. Ако сте умрели, вероятно сте се прецакали. Не го прави лесно, но е справедливо.
  • Играта възнаграждава знанията. За Dark Souls често се казва, че е трудно, но всъщност не е така. Тъпото му. Когато не знаете много за това, постоянно се сблъсквате с привидно невъзможни проблеми. Но когато се огледате, прочетете описанията на артикулите, разберете как работи играта, тя изведнъж става по-изпълнима. Това дава усещане за постижение и преодоляване на нещо.

По принцип играта не държи ръката ви, но се отнася с вас справедливо. Това може да разчита много.


Отговор 6:

***ВНИМАНИЕ! МАЛЕН СПОЙЛЕР НАПРЕД! ***

Игрите на Dark Souls (включително Bloodborne) са почти „учене чрез умиране“. Когато започнете да проучвате нова област, най-вероятно ще срещнете врагове, които ще ви засадят или ще ви завладеят. Първият път, когато срещнете шеф, е доста вероятно да ви смачка. Но това прави моментите, когато откриеш онзи следващ огън / лампа или скрито съкровище, или най-накрая побеждаваш този бос, който първоначално изглеждаше толкова невъзможен, толкова по-сладък.

Независимо от това, понякога човек може да иска малко насоки или помощ. В интернет има отлични карти, като тази в долната част на тази публикация. Можете също така да се възползвате от помощта на други играчи във DS / BB версията на кооперативната игра. И можете да предложите да помогнете на други играчи. В Dark Souls III използвате бял сапунен камък, за да напишете знаци, които другите играчи могат да видят и да ви призоват. В Bloodborne можете да използвате Beckoning Bell, за да извикате помощ, и малка Resonant Bell, за да се притечете на някой. Лично аз обичам да помагам на други играчи да се борят с босовете, които съм победил. Това е единственият начин да се върнете и да се биете отново с веднъж победен шеф (освен ако не започнете нова игра).


Отговор 7:

> Бях объркан къде да отида и какво да правя. Играта дори не обясни какво правят половината от елементите в моя инвентар.

Това е смисълът. Хората похвалиха тъмните души, защото играта не ви държи за ръка, за разлика от всички други игри, които са създадени да ви накарат да се чувствате добре със себе си.

В този случай трябва да спечелите победата си. Ако не знаете къде да отидете, проучете. Ако не знаете какво прави даден елемент, прочетете описанието му или опитайте да го използвате. Ако не сте сигурни какво се случва, опитайте сами да наредите фрагменти от историята.

Разбира се, това не е всичко, но играта беше добре дошъл глътка свеж въздух в сравнение с други игри, които казваха „ти си герой!“, „Ти си избран!“.

Тук е „ти си немъртви. Ето ти дръжката на меча без острие. Битка".

Което ... е точно това, което исках.

(Doom I ухилен doomguy).

Никой не ме храни с лъжица с фалшиви похвали. Никой не се държи с мен като с дете, като ми позволява да печеля лесно. Когато победя шеф, тази победа се печели с моите собствени усилия.

Очевидно този вид неща не са за всеки.


Отговор 8:

Защо хората толкова възхваляват Dark Souls? Взех го за Switch и след като преминах първия шеф, бях объркан къде да отида и какво да правя. Играта дори не обясни какво правят половината от елементите в моя инвентар.

Добре дошли в първата си игра в играта.

Аз и много други бяхме в момента, в който бяхте вие, когато играта излезе за първи път.

Dark Souls не държи ръката ви, няма уроци, които да ви бият над главата къде да отидете и какво да правите, трябва да разберете това сами.

Dark Souls е много стар училищен подход. Много съвременни игри ви разбиват над главата къде да отидете и какво да правите. Dark Souls не го прави.

Играта предизвиква вашето уважение и всъщност наказва алчността и нетърпението.

Отнасяйте се към тази игра като хак-н-наклонена черта и ще прекарате зле.

Ако обаче сте по-търпеливи и обърнете внимание на това, което ви казва играта, всъщност ще започнете да напредвате.

Разбира се, играта наказва сурово грешките, но в крайна сметка, след като научите какво се случва, всъщност играта е невероятно възнаграждаваща.

Сега да отговорим на вашите притеснения.

Взех го за Switch и след като преминах първия шеф, бях объркан къде да отида и какво да правя.

В убежището за немъртви несъмнено вероятно сте разговаряли с Оскар.

Той има това да каже:

... О, ти ... Ти не си Куха, а? ... слава богу ... ... приключих, страхувам се ... ... скоро ще умра, след това ще загубя разсъдъка си ... ... искам да поискам нещо от теб ... ... ти и аз, и двамата сме неживи ... чуйте ме навън, ще?

Ако отговорите: „Да“, той казва следното:

... За съжаление, аз се провалих в мисията си ... ... Но може би можете да запалите факлата ... ... В моето семейство има една стара поговорка ... ... Вие, който сте Неживи, избрани сте ... ... Във Вашия изход от убежището за неживи, правите поклонение в земята на Древните Господари ... ... Когато звъниш на Камбаната на Пробуждането, ще познаеш съдбата на Неживите. ... Е, сега знаете ... И мога да умра с надежда в сърцето си ... ... О, още нещо ... Ето, вземете това. ... Естусова колба, любима на немъртвите. ... О, и това ... ... Сега трябва да се сбогувам ... ... Не бих искал да ви навредя след смъртта ... И така, вървете сега ... ... И благодаря ...

Тук Оскар ви дава може би най-полезния предмет в играта, колбата Естус, вашият основен източник на изцеление и ключът за отключване на вратата, за да напуснете Нежизненото убежище.

Ако отговорите „Не“, Оскар казва следното:

... Да, разбирам ... ... Може би бях твърде обнадеждена ... ... Ха-ха-ха ... ... Моля, оставете ме да бъда ... ... Не ми остава много да живея и може да ви навредя след смъртта. … Сега върви…

Сега, ако не го убиете, нито ключът, нито Estus Flasks.

Това е ранен урок, всъщност да обърнете внимание на това, което казват NPC, и да обърнете внимание на изборите, които правите, защото тъй като играта спестява постоянно, след като сте убили враг, връщане назад няма.

Така че, след като излезете от убежището за немъртви и до светилището Firelink, несъмнено сте се сблъскали с този човек.

Това е Потъналият войн. Ако говорите с него, той казва следното:

Е, какво имаме тук? Трябва да сте ново пристигане. Нека позная. Съдбата на немъртвите, нали? Е, не сте първата. Но тук няма спасение. По-добре би било да изгниеш в убежището за немъртви ... Но твърде късно сега. Е, тъй като сте тук ... Позволете ми да ви помогна. Всъщност има две Камбани на пробуждането. Един е горе, в Църквата на немъртвите. Другият е далеч, далеч отдолу, в руините в основата на Blighttown. Позвънете и на двамата и нещо се случва ... Брилянтно, нали? Не е много за продължаване, но имам чувството, че няма да ви спре. И така, тръгвай. Ето защо дойдохте, нали? Към тази проклета земя на немъртвите? Ха, ха, ха, ха ...

Ако го разговаряте отново, той разработва допълнително:

Хм? Какво, искате да чуете повече? О, това е всичко, от което се нуждаем. Още една любознателна душа. Е, слушайте внимателно, тогава ... Една от камбаните е горе в Църквата на немъртвите, но лифтът е счупен. Ще трябва да се изкачите по стълбите нагоре по руините и да стигнете до Undead Burg през водния път. Другата камбана е обратно под Неживата бурга, в заразения от чума Blighttown. Но щях да умра отново, преди да стъпя в тази помийна яма! Ха, ха, ха, ха ...

Това означава, че пътят до върха на Църквата на немъртвите е през Неживата бурга.

Освен това има две Камбани на пробуждането, както той изрично изяснява, така че първата ви задача е да се изкачите до върха на неживата енория, след това да слезете до Blighttown до втората камбана на пробуждането.

Вашата първа задача е Неживата енория, която е достъпна от Неживата Бурга, тъй като Разбитият войн дава много ясно.

Което се крие в тази посока:

Важно е да говорите с NPC и да изчерпвате всички възможности за диалог, когато е възможно, защото тогава това прави нещата малко по-ясни.

След като стигнете до Undead Burg, всъщност има огън (вашите контролно-пропускателни пунктове), който можете да използвате като база за операции, за да изследвате повече, докато работите по пътя към енорията на Undead.

Играта дори не обясни какво правят половината от елементите в моя инвентар.

Това всъщност е невярно. Играта обяснява какво правят повечето предмети.

Например пръстенът на Хавел:

Този пръстен е кръстен на скалата Хавел, стария сънародник на лорд Гуин.
Хората на Хавел носели пръстена, за да изразят вяра в своя лидер и да носят по-тежък товар.

Играта изрично посочва, че пръстенът ви позволява да носите по-тежък товар.

Всъщност това, което всъщност прави Хавеловият пръстен, е да повиши максималната тежест на оборудването ви с 50%.

Много е полезно, ако правите изграждане на резервоар, тъй като можете да носите тежки комплекти брони, без те да ви претеглят, което ви прави дебели, тъй като пръстенът все пак ще позволява средна скорост на движение и средни хвърляния.

Така че играта ни казва какво се случва, просто не ни бие по главата с нея.

Що се отнася до статистиката, играта има 8 статистики, над които имате пълен контрол.

За начинаещ, ето общ преглед на това, което прави всеки щат, както и техните ограничения.

Статистика - Dark Souls Wiki

Достатъчно е да се каже, обърнете внимание на изискванията към оръжията или заклинанията, а също така имайте предвид, че някои оръжия ще се мащабират с инвестиции в тези статистики. Тоест, колкото повече инвестирате в тяхната статистика, толкова повече щети нанасят. Това се нарича статично мащабиране.

НЯКОИ ОБЩИ СЪВЕТИ ЗА УСПЕХ:

Сега, тъй като статистиката и описанията на артикулите не са на пътя, ето няколко общи съвета за успех:

  1. Не бързайте, бъдете подготвени и не се страхувайте да изследвате.
  2. Началният ви клас и началният подарък не са толкова важни, колкото си мислите, че имат значение.
  3. Мобилността обикновено е по-важна от защитата.
  4. Избягването обикновено е по-важно от блокирането.
  5. Всяко меле оръжие, което очевидно не е ужасно (* кашлица * Дрейк меч * кашлица *) е повече от способно да ви преведе през цялата игра.
  6. Статистическите връщания след 40 са намалени.
  7. Инвестирането на точки в жизненост и издръжливост никога не е загуба.
  8. Инвестирането на точки в съпротива винаги е загуба.
  9. Ако можете да ги накарате един на един, можете да победите всеки враг.
  10. В човешка форма можете да призовавате други играчи за помощ, но също така сте податливи на други хора, които нахлуват във вашия свят и ви убиват.
  11. Избягвайте гробището в началото на играта.
  12. Докато сте готови, избягвайте наводнените руини и в началото на играта.
  13. Надграждането на оръжията ви е по-важно от надстройката на бронята ви.
  14. Позицията е полезна, но може да ви накара да бъдете убити.
  15. Торта с тор може да ви даде имунитет срещу токсичност, като ви даде по-лек щам.
  16. Обикновено си струва да отделите време за изучаване на околната среда.
  17. Обикновено си струва да отделите време да прочетете описанията на артикулите.
  18. Заветите имат други цели освен PvP.
  19. Винаги носете Homeward Bone.
  20. Когато се изправите срещу демона Капра, първо убийте кучетата.
  21. Не трупайте душите си. Прекарайте ги в изравняване, закупуване на предмети или надграждане на вашето оборудване. По този начин не е толкова голяма загуба, когато умреш.
  22. Ако не сте похарчили душите си и сте загубили 50 000 души, не се притеснявайте за това. Винаги можете да се занимавате с ферми за души и хуманитарни науки и да си ги възвърнете.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ:

Надявам се, че помага!

Разбира се, има различни начини да се играе тази игра, така че има повече от един начин да одрате кожи.

Експериментирайте, изследвайте, бъдете търпеливи и най-вече се забавлявайте.


Отговор 9:

Колкото и да е странно, това, което описвате, е част от това защо хората толкова хвалят играта.

Става въпрос за експерименти, проучване и чиста, упорита решителност.

Трябва да се лутате объркани, уплашени и непрекъснато нащрек - докато не разберете разположението на врага, какви предмети / оръжия / заклинания / тактики са и правите, кои врагове да се биете и кои да бягате и как да разберете каква екипировка отговаря на вашия стил.

За щастие, играта предлага много постоянни постижения: Всяка врата, която отворите, ОСТАВЯ отворена. Всеки победен шеф ОСТАВА победен. Всеки предмет, който вземете, ОСТАВЯ в джоба си.

Dark Souls е игра за биене на главата си в тухлена стена, докато се счупи.

За някои хора това е голямо забавление.


Отговор 10:

Това е смисълът. Не трябва да е линейно или да държи ръката ви. Изхвърля ви в ситуация, в която не знаете какво да правите, но се очаква да го разберете. Това е част от причината хората да казват, че е трудно. Трябва да се опитате да разберете къде да отидете и какво да правите, като изследвате и разберете какво правят нещата и защо ги имате, като ги опитвате. Това тласка играчите да излязат сами в адския свят, в който светът се е превърнал, за да могат те самите да се научат какво да правят и къде да отидат с практика и учене. Направиш грешен завой и се озовеш някъде другаде, срещнеш прекалено силен враг и умреш, правиш лош ход срещу шефа, който умираш, и всички тези неща, които се случват, ти помагат да правиш различно или как да се занимавам с нещо следващия път.