тъмни души как се правят огневи оръжия


Отговор 1:

Това е супер широк въпрос, но ето няколко съвета, в случай че сте начинаещ:

  • ВИНАГИ ПОГЛЕДАЙТЕ ЗЕЛЕНАТА ЛЕНТА ВЪРХУ ВЪРХУ ВЪРХУ ВЪРХУ ЗДРАВЕТО. Това е вашата издръжливост. Всеки път, когато правите нещо, като избягване, размахване на оръжието, скачане и т.н., консумирате част от него. Регенерира се, ако спрете да правите нещата за малко. Ако стигне до нула, за малко ще сте седнала патица. Това малко е повече от достатъчно за най-забързаните врагове на тази игра, за да ви унищожат напълно. Управлявайте правилно издръжливостта, това е едно от ключовите умения, които трябва да придобиете, за да победите тази игра и това не може да бъде подчертано достатъчно: ако изпадате в паника и бягате, по-добре е просто да спрете да избягвате и да бягате, докато вашата издръжливост е супер ниско и рискувайте да получите удар, вместо да оставите издръжливостта си да достигне 0 и да се превърнете в огромна, лесна цел за всичко опасно в тази игра.
  • Не разпространявайте статистическите си данни: решете рано, ако искате вашият герой да бъде фокусиран върху Сила (тежки и мощни, но бавни оръжия), Сръчност (бързи оръжия) или Качество (оръжия, които изискват както сила, така и сръчност, големи щети и полезност). Не започвайте да искате да бъдете маг или свещеник като този е всяка фантастична игра, защото няма да работи така, както очаквате, така че или не инвестирайте в Интелигентност и Вяра, или инвестирайте в тях заедно със Сила или Сръчност, за да бъдете хибриден характер.
  • Не се паникьосвайте, ако промените решението си или направите грешка, като инвестирате точки в статистиката си, ще можете да нулирате героя си в Катедралата на Дълбоките, пет пъти (на игра).
  • Винаги изравнявайте енергичността и издръжливостта.
  • Не изравнявайте статистиката си след 40 точки (това важи само за начинаещи).
  • Както срещу често срещаните врагове, така и срещу босовете, научете времето на врага и натиснете бутона за избягване в точното време, когато те атакуват или малко преди: това е почти предизвикателството на играта и не мога да ви кажа много за това, освен да свикнете към него. И без това имате безкраен живот! Всичко е в практиката срещу отделни, различни врагове.
  • Някои шефове няма да изискват да ги удряте директно: те са известни като трикове и ще трябва да разберете „пъзела“ зад тях; Потърсете нещо в шефската стая или слаби места на шефа, които можете да счупите, когато всичко останало се провали.
  • Не се ройте и, колкото и очевидно да звучи, не се паникьосвайте, ако го направите, защото това може да се дължи само на два фактора: или сте минали покрай твърде много врагове и не сте знаели какво правите (спрете прави това!), или играта създава засада на крехки врагове. Ако откриете големи, силни врагове, събрани на едно място, колкото и рядко да е, вероятно има начин да се заобиколи ситуацията (например има стая с трима много силни, досадни, големи дебели врагове в Осквернената столица, но двама от тях спят, така че можете технически да се биете с тях един на един, ако не се движите твърде много, подобни неща).
  • Когато се съмнявате, избягвайте. Колкото и да ме боли да го призная, търкалянето в тази игра е твърде мощно. Когато се търкаляте, вие сте неуязвим за малко време и всички атаки почти фазират през вас (съществуват супер редки изключения, засега не е нужно да се притеснявате за тях). Можете многократно да избягвате, когато сте в лоша ситуация и в 80% от случаите ще се оправите, освен ако не е шеф (те имат атаки, специално пригодени да ви хванат ролките) или НАИСТИНА се роите, което не бива да се случва. Просто не позволявайте това да се превърне в лош навик и прибягвайте до това знание само ако чувствате, че сте прецакани.
  • Ако забележите, че вашият герой се хвърля по много бавен, тежък на вид начин, това означава, че носите твърде тежки оръжия и броня: премахнете ги или ги сменете. Ако не сте специалист в тази игра, преминаването през играта с „тлъстата ролка“, както я наричаме, е основно самоубийство.
  • Надградете оръжията си при ковача в храма Firelink и се придържайте към тях. Ако имате, да речем, оръжие +4 и намерите друго, което предпочитате по средата на играта, уверете се, че не използвате това ново оръжие, докато то не е поне +4, или щетите ви няма да са подходящи за сегашното място, на което ще бъдете и ще ви е излишно по-трудно да убивате врагове.
  • Ако сте отчаяни, можете да използвате жарава: те не само възстановяват здравето ви и правят здравето ви по-голямо, но ви позволяват да извикате помощ, ако откриете светещи жълти / бели знаци на земята. Ако го направите, използвайте тези, но само ако знаете, че сте близо до шеф, или ще бъдете податливи на нападение от вражески играчи. Имайте предвид, че жаравата е нещо като рядък предмет, така че не ги хабете и тях. Тази практика се счита за лоша от някои хора (както призоваване за първото ви прохождане, така и използване на жарава пред шефовете на вратите, без да се дава възможност на нашествениците да ви безпокоят), но това не е от значение за въпроса и вие решавате как искате да играете така или иначе.
  • Прави мечове се препоръчват, тъй като те са едновременно приятелски тип оръжие, а също и едно от най-ефективните срещу врагове, босове и играчи от всякакъв вид.
  • Понякога използвайте щит. Те са добри, но не са страхотни и това, че сте уплашена котка, която винаги се крие зад щита ви, ще издържи издръжливостта ви и ще ви постави в специална анимация, където щитът ви е разбит и враговете имат през цялото време плюс бонус щети за изтрийте съществуването си. Вижте първата точка. Всичко друго, което ви дойде на ум, би станало твърде конкретно или буквално разходка. Стига да сте добре в разбирането на основната логика на видеоиграта (надявам се, че нямате нужда от мен да обяснявам, че трябва да натиснете бутона за действие, за да използвате например призоваващи знаци или как да се изравните или как да атакувате и т.н. ...) тези съвети трябва да ви помогнат да избегнете някои подводни камъни и може би да разберете за какво става дума в играта, заедно с препоръки за някои ефективни практически неща, за които новодошлите не трябва да се замислят прекалено, докато не се подобрят в играта и разбират какво правят. За да обобщите, можете да играете, както сметнете за добре, но ако искате да увеличите максимално шансовете си и наистина да не знаете какво правите:
  • ПОГЛЕДАЙТЕ СВОЯТА ЛЕНТА СТАМИНА ПО ВСЕКО ВРЕМЕ МОЛЯ AAAAAA
  • Увеличете енергията и издръжливостта до 40.
  • Наред с енергичността и издръжливостта, повишете също Силата ИЛИ Сръчността до 40. ИЛИ малко от двете (и двете до 30 трябва да са наред) ИЛИ Силата и Интелигентността (и двете до 30 трябва да са добре, но зависи от това, какви магии искате) ИЛИ Сръчност и Интелигентност (и до 30 трябва да е добре, но зависи от заклинанията, които искате) ИЛИ Сила и вяра (и до 30 трябва да са добре, но зависи от заклинанията, които искате) ИЛИ Сръчност и вяра (и двете до 30 трябва да са добре, но зависи от това какво заклинания, които искате).
  • Избягвайте в точното време срещу шефовете. Ще трябва да научите ритъма, няма как да го заобиколите.
  • Избягвайте в точното време срещу враговете, но можете също да смачкате бутона за избягване и вероятно ще сте в безопасност, просто не забравяйте да проверите издръжливостта си и да не я оставяте да се изчерпва.
  • Ако шефът няма да умре при нормални попадения, това е пъзел. Реши го.
  • Не разполагайте с прекалено много оръжия или свръхтежка броня, ако вашият герой започне да „търкаля мазнини“, вместо да избягва правилно.
  • Използвайте прави мечове. (обикновено те стават по-силни, ако инвестирате в Сръчност или едновременно Сръчност и Сила, само едно правило).
  • Призовавайте онлайн помощници, използващи жарава, когато сте близо до шефове. Ако откриете някакви светещи знаци на пода, т.е.
  • Надградете оръжието си и се придържайте към него! Сменяйте оръжието само ако имате материали, за да ускорите новото със старото.
  • Не се крийте твърде много зад щита си.

Отговор 2:

Взех тази компилация от други, но вярвам, че е изпитание на времето и въпреки че никога не съм я използвал сам, тъй като смятам, че мин-максингът е скучен, определено ще гарантирам за него.

Ще предположа, че вече знаете как да играете играта на основно ниво чрез урока.

Тук е изключително елементарният, но надежден и сигурен начин да преминете през Dark Souls 3 с възможно най-малко проблеми или съображения. Но това идва с малко настройка.

Внимание: много четене напред.

Стартирайте играта. Започнете нов герой. Назовете го, както искате. Пол, възраст, външен вид, телосложение, няма значение. Но следващите няколко избора го правят.

Изберете клас Knight. Подаръкът ви за погребение трябва да бъде огнения камък.

Моите разсъждения тук са много прости: класът Knight започва с дълъг меч, който се класифицира под прави мечове, които по същество са най-добрите оръжия както в PvE, така и в PvP мъдро в играта. Това се дължи главно на ускорения характер на DS3 в сравнение с DS1 и DS2 (по-бързите стартови рамки означават, че атаката ви преминава по-бързо и е по-трудно да се реагира и е много лесна за спам, дори и с малко издръжливост) и повечето премествания на прави мечове (1H R1 почти винаги ще бъде бърз хоризонтален замах, който може едновременно да удря множество врагове пред вас наведнъж и евентуално да може да улови врагове, които се опитват да заобиколят или избягат встрани). Освен това, като се има предвид как Poise напълно се е променил от предишните игри, дори обикновена кама или юмрук ще залита врагове без вродена уравновесеност, сега е напълно възможно да зашемете много врагове с обикновен прав меч.

Класът Knight също започва със среден щит, който има 100% физически блок. Самият щит също се предлага с умението за париране, ако искате да изпробвате това, но ако търсите лесно преминаване през играта, не очаквам, че ще използвате пари много често. Ключовата характеристика тук определено е 100% физически блок и както си представяте, много ранни врагове имат чисто физически щети при атаките си.

Класът Knight започва играта, носейки комплекта Knight. Това е прилично солидна броня, макар и от по-тежката страна. Въпреки това, комплектът Knight е напълно добре да се премине през цялата игра. Можете обаче наистина да носите каквато броня искате. Каквото и да правите, просто не преминете над 69,9% екипирайте натоварване, или ще започнете да търкаляте мазнини, което има по-малко непобедимост на рамки от средно и бързо търкаляне и има по-дълги рамки за стартиране и възстановяване, което дава на враговете ви много по-широк прозорец, с който да ви удари.

Добре е тогава, че класът Knight започва с 15 Vitality за солидно стартово максимално натоварване. Всъщност класът Knight има изключително добре балансиран набор от статистически данни от самото начало. 12 Vigor и 11 Endurance осигуряват прилично количество ранно здраве и издръжливост, а 13 Сила и 12 Сръчност е добро количество бойна статистика за оборудване на приличен брой оръжия. Но за тази компилация единственото изискване, което ви е необходимо за Str и Dex, са 14 и 10, така че трябва да надстроите Str само веднъж и сте добре.

Добре, победихте урока с всички необходими средства. Блокирали сте или избягвате (или дори парирате!) Атаките на Iudex Gundyr и сте го удряли достатъчно пъти, докато той си отиде завинаги. Сега истинската прогресия може да започне.

Първият ми съвет тук е да намеря този удобен човек на име Ковач Андре.

(Не се притеснявайте, той не е толкова луд в играта)

Говорете с него и го помолете да влее вашия дълъг меч с вашия огнен скъпоценен камък. Но все още не го надграждайте с помощта на Titanite. Огнен дълъг меч на базово ниво ще бъде достатъчно, за да стигнете до следващото ви оръжие без проблеми.

Наистина простите разсъждения за това са, че много ранни врагове имат слабост да стрелят. Или тяхната противопожарна защита е ниска, или те реагират негативно на щети от огън, или и двете. Например, повечето хралупи ще крещят и ще се борят на място, докато са изложени на поражения от огъня. Издълбаните кучета, които обикновено се избиват далеч назад от обикновен удар с оръжие, остават на разстояние от мелето, когато са повредени от огън.

Може да разгледате и номерата на щетите и да се убедите, че вашият Огнен дълъг меч трябва да е по-добър от обикновения дълъг меч като цяло, защото 99 Физически + 99 Огнени щети са по-големи от 110 Физически щети (плюс каквото мащабиране имате в момента). Но това всъщност е капан за нуб и ето защо:

Когато щетите се нанасят на субект, обикновено тази вреда има известно смекчаване поради защитата на субекта. И смекчаването е разделено на две части: защита и усвояване. Първо, когато се нанесе щета, се прилага съответната защита и се намалява фиксирана сума от щетата. След това абсорбцията се прилага и намалява процент от щетите, нанесени след защита. Нанасяте физически щети, те се намаляват с някаква фиксирана сума, намалените с процент. Сигурен.

Но помислете за разделяне на щетите. Вашият огнен дълъг меч нанася физически и пожарни щети. Така че физическите щети се намаляват с фиксирана сума, след което се намаляват с процент. Но щетите от огъня също се намаляват с фиксирана сума, след което се намаляват с процент. Толкова ефективно, когато нанасяте разделени щети на враг, този враг получава „двойно потапяне“ в защита, преди да приложи поглъщане на нанесената щета. И това е още по-лошо за оръжията, които нанасят три вида щети наведнъж.

Забележка: Омагьосването на оръжие с временен баф като смола винаги е положително, но тъй като не променяте видовете щети на оръжието, просто добавяте допълнителни щети върху всичко, което вече сте имали.

Ето незадължителна част от компилацията: Прескачане на дървото на Firelink Shrine.

Ако успеете успешно да се справите с това, можете да си вземете a

Жаден сребърен змийски пръстен

това определено ще помогне в дългосрочен план и може би някои допълнителни екстри по пътя. Ако не искате да харчите усилията, не губете времето си и просто накарайте 20-те души да купят ключа на кулата нормално чрез редовен геймплей.

Говорейки за пръстена и душите, нека поговорим за прогресия на ниво. Трябва да изравните силата си веднъж на 14, след което да я оставите там. Няма да е необходимо да изравнявате Str и Dex до края на играта. Вместо това, всичките ви точки за изравняване могат да бъдат изцяло посветени на Енергията и Издръжливостта, за да се увеличат двете най-важни статистически характеристики на играта: Здраве и Издръжливост. Може би можете да пуснете няколко точки във Vitality от време на време, ако искате да оборудвате по-тежка броня или екипировка, но не прекалявайте. Моето предложение за Vig и End е да ги изравнявате паралелно с Vig 2 до 4 точки преди End по всяко време. Можете да имате 14 Vig и 12 End, след това да изравните Vig два пъти, след това End два пъти, след това Vig два пъти, и така нататък. Просто знайте, че вашият Endurance soft се ограничава на 40, където вече няма да придобиете максимална издръжливост.

Продължавайки напред, да кажем, че напредвате до точката, в която и двамата сте победили Ворд от Бореалната долина и сте освободили Грейрат от клетката му. Вие си проправяте път през Уреждането на неживите, но все още не сте завършили цялата област. Огненият дълъг меч, който имате, все още е доста добър тук, но може да ви се струва, че не причинява големи щети. Имате солидно количество упражнения с дългия меч, а също така сте взели и широк меч по пътя в рамките на Високата стена на Лотрик. Ето къде избирате последното си оръжие, с което да се преведете през играта. С дългия меч или с широкия меч ще го вливате със суров от суров скъпоценен камък, който може да бъде взет в селището за немъртви. Това, което Raw прави, е да премахне мащабирането от Str и Dex от оръжие, но увеличава основната си повреда, така че Raw оръжието от определено ниво ще направи същото количество щети в ръцете на всеки играч.

Предпочитате ли хода на дългия меч с 1HR2 тяга? Или може би предпочитате малко по-големия +10 суров рейтинг за атака на широкия меч (AR) от 322 пред AR от +10 на Raw longsword от 309? В крайна сметка изцяло зависи от вас кое оръжие ще изберете, но и двете са силен избор. След като сте избрали, можете да надстроите новото си оръжие със суровини и парчета Титанит.

Има една-единствена причина да имате 14 Str, вместо изобщо никога да не го изравнявате. И причината е многобройните щитове на гребена в играта. Всеки от щитовете на гребена (с изключение на щита на тревата) има основна форма на елементарни повреди, които блокира много добре. Например, Щитът на гребена блокира добре щетите от Тъмна, Щитът на Драконовия гребен доста добре блокира щетите от огъня, а Щитът на гребена на дървото на духа добре блокира щетите от мълния. И ако още не сте се досетили, всеки от тези щитове изисква 14 Str, за да управлява.

И това завършва настройката за вашата компилация. Просто продължете да надграждате правия си меч, когато разполагате с материали, и използвайте останалата част от душите си, за да изравните енергията и издръжливостта.

Докато напредвате в играта, ето няколко много важни съвета:

  • Опитайте се да примамите враговете един по един. Няма такова нещо като непобедимост при атака (с изключение на тези, при които сте съборени на земята), така че множество врагове, които ви удрят и залитат наведнъж, е смъртна присъда. Обърнете внимание на позиционирането на врага и винаги дръжте няколко хвърлящи ножа или огнени бомби под ръка за случая.
  • Винаги бъдете търпеливи. Втурването в битка е сигурен начин да умреш. Не прекарвайте цялата си издръжливост в спам R1, само за да останете без издръжливост, за да се търкаляте или блокирате, когато врагът си възвърне опората и започне да ви замахва. Това се удвоява за шефовете, които са много трудни за залитане, още по-малко зашеметяващи и могат лесно да се справят с невероятна част от здравето ви наведнъж. За по-късните босове, които могат да бъдат много агресивни (Dragonslayer Armor, Nameless King, Sister Friede и др.), Винаги избягвайте пълното им комбо след R1 не повече от един или два пъти и повторете. Има безброй истории за ридания на играчи, които жадуват за допълнителен удар, само за да им струва цялата битка.
  • Разгледайте картата! Dark Souls е поредица, известна с много тайни и скрити екстри. Често сте възнаградени за оглеждане на ъглите и разходка по коридорите, а някои от стените всъщност не са истински стени ...
  • Внимавайте с картата! Dark Souls също е поредица, известна с примамването и залавянето на играчи. Тези капани обаче никога не са невидими за играча. Човек с добро око винаги може да забележи онзи враг, който виси на тавана над предмет, или трупа, който изглежда малко по-жив, отколкото би трябвало да бъде. И трябва ли да обяснявам какво са имитатори?
  • Свикнете да се търкаляте през атаки. Докато стигнете до средата на играта, много врагове ще започнат да променят своите атаки. Те могат да направят голямо количество атаки наведнъж, така че вашата издръжливост да се изчерпи бързо, докато блокира, или ще променят вида на щетите си, така че щитът ви също да не блокира щетите. Шефовете Понтиф Суливан и Танцьорът от Бореалната долина и двамата нанасят три основни вида щети, което означава, че нито един щит не може ефективно да смекчи всичките им щети и търкалянето, за да избегне атаките им, е най-добрият метод за намаляване на щетите. (Това се усложнява от факта, че търкалянето заема много по-малко издръжливост, отколкото в предишните игри, а средното търкаляне <70% оборудване натоварване в DS3 дава същия брой i-кадри като бързо превъртане <25% оборудване натоварване в DS1 , с намалено закъснение в края, което прави търкалянето глупаво мощно, след като се научите да го използвате ефективно)

Това е почти всичко, което имам да кажа за сега. Суровият вливан прав меч ще ви направи горди, стига да имате енергията и издръжливостта, за да продължите в играта. Ако има други въпроси, с удоволствие ще отговоря на тях по-късно.

Сбогом тогава. Бъди в безопасност, приятелю. Не смей да отидеш Куха.


Отговор 3:

Практиката трябва да свърши работата, от моя опит. Единственото нещо, което играчът трябва да разбере, е, че целият франчайз от игри на Dark Souls се основава на факта, че смъртта е неизбежна и всъщност е необходима, за да се научи играта. За да ви дам един прост пример, при първото ми преминаване умирах на Безименния крал 30+ пъти лесно. Но ела NG + и аз свърших работата в моя 6-и опит, и това също, тъй като станах безразсъден в първата фаза на битката и моментално умрях 3 пъти заради нея. Също така някакъв глупав RNG понякога с първата фаза, но се отклонявам.

По принцип, битките на босове са свързани с изучаването на модели на атака за шефовете, тъй като почти всички битки са директни дуели. Правилото е да не натискате късмета си с атаки; поддържайте атаките си на 2–4 наведнъж. Повече и рискувате да получите връщане от шефа, а шефовете се удрят като камион, като с едно попадение изтривате около 40% от здравето си като цяло. Хващането в комбинация обикновено води до мигновена смърт, особено при някои босове, които имат удрящи и по-дълги комбинации. След като разберете по-голямата част от моделите на атака на въпросния бос, ще можете да го победите; също имайте предвид, че след като намалите здравето им до 50%, те стават малко по-луди и започват да пускат и по-луди комбинации. Но така или иначе, все още остава тест за научаването, че шефът работи, и изпълнението на вашия план.

С миньоните, въпреки че те умират в една комбинация от атаки (може би най-много две), те все още удрят силно и това е едно нещо, с което трябва да свикнете също. Това е напълно различно от миньоните в повечето други игри, където те съществуват само за да служат като оръдие. Общият начин е да разделите миньоните и да ги поемете по един или двама наведнъж. Игрите на Dark Souls като цяло са по-скоро тест за търпение на играча, отколкото каквото и да било друго.

TLDR:

С миньони ги преследвайте един по един и го улеснявайте.

Бойни битки - не се притеснявайте да умрете, използвайте първите си опити, за да разберете моделите на атака на шефа. Запазете собствените си комбинации за атаки най-много до 2–4. И се справете добре с избягване / блокиране, тъй като ще ги правите много с шефовете.

PS: Винаги първо удряйте сандъчетата със съкровища :)


Отговор 4:

Разстояние и търпение.

Търпение, защото и при PVE, и при PVP ще имате предимство пред другия. В PVE търпението означава, че ще започнете да наблюдавате модели и да забелязвате телеграфи на всяка атака. Не след дълго ще научите ритъма на всеки тип враг и ще можете да използвате слабостите.

При PVP търпението често може да накара противниците да станат безразсъдни. Те по-често ще ви таксуват от нетърпение или досада. Използвайте това във ваша полза. Текущите атаки могат да бъдат парирани с лекота и често можете да използвате агресията във ваша полза.

Разстоянието е по-важно при PVP. Когато се научите да превъзхождате вражеските атаки, ще имате възможността да използвате техните рамки за възстановяване на атаки. По-големите оръжия се възстановяват след анимация на атака. Стойте далеч от обсега на оръжието и атакувайте в точния момент, за да инициирате зашеметяване.

Не обсебвайте за големи щети или мощни оръжейни изкуства. Намерете оръжие, което ви харесва и с удоволствие да го използвате. Гледайте видеоклипове на витрини с оръжия и научете механиката на хиперармор. Ученето, когато можете или не можете да се отпуснете, е жизненоважно.

Също така все още не се притеснявайте за разширени трикове. За да се оправите, ще трябва да играете скучен стил на игра, поне докато не сте уверени в PVPing.


Отговор 5:

Има ръководства за упътване, които отговарят на този въпрос, една по една област. Предлагам ви да прочетете малко. Каквито и проблеми да имате, професионалистът ще е имал опит и е написал полезни решения.

Любимите ми ръководства за игри са от Polygon. Ето тяхното ръководство Dark Souls 3:

Ръководство на Dark Souls 3

Общите ми съвети за всички игри от софтуера са:

  1. Започнете като изграждане на резервоар. Инвестирайте в HP и издръжливост, за да можете да оцелеете достатъчно дълго, за да запомните разположението на врага и моделите на атака.
  2. Запомнете разположението на врага и моделите за атака.
  3. Ферма, ферма, ферма. Земеделието включва убиването на определени врагове в мускулната памет, така че да можете да ги убивате лесно, непрекъснато. Дава ви души за изравняване и каквито и оръжия или материали да сте отглеждали на първо място.
  4. Изберете основното си оръжие разумно. Ще се справите много добре, като започнете с Lothric Knight Sword, Lothric Knight Shield и Heretic Staff като вторично оръжие.
  5. Научете се да парирате или да получите щит с много висока стабилност.

За Dark Souls 3, по-специално, отглеждайте първия лотричен рицар, който срещате, като го примамвате в огъня на дракона. Не мога да подчертая стойността на земеделието достатъчно. След като сте обработили дадена област, тази зона вече няма да представлява предизвикателство, освен ако не ви нападнат. В Dark Souls 1 научих този урок от шеф на име Kalameet.

Kalameet може почти да ви застреля при всяко движение, ако издръжливостта ви е достатъчно ниска или ако теглото ви е прекалено високо, щитът ви е твърде нисък, ако мигате и т.н. Както всички дракони на Dark Souls, отрязването на опашката му ви дава мощно оръжие. За Kalameet това оръжие е Великият меч на Obsidian, който има големи щети и ниски изисквания към статията, изкушавайки ви да опитате този бос, преди да сте готови.

Имах ужасно време, опитвайки се да убия Каламиет, докато не промених целта си, опитвайки се да отрежа опашката му. Чрез няколко писти, специално търсейки определени ходове, които направиха опашката уязвима, се запознах много добре с набора от движения на Kalameet. Не след дълго се озовах в странната позиция да се опитвам много да НЕ го убия.

Чрез повторение и наблюдение на ходовете Каламиет премина от един от най-трудните шефове, с които съм се сблъсквал, в един от най-лесните и забавни.

В това отношение една област не се различава от шефа. Ако имате проблеми с попълването на дадена област, променете стратегията си и обработете района за местни екстри. Това ще ви даде ценна плячка и още по-ценна практика. Ето как вие Git Gud.


Отговор 6:

Хит точки.

Както при всяка игра от този жанр, основната трудност идва от липсата на достатъчно к.с., за да оцелее след хит.

Повече кс означава повече място за грешки, повече време за наблюдение на модела на атака на врага и така нататък.

* но Адам, в повечето други игри беше достатъчно просто да започнете да поставяте точки в Сила от самото начало, как ще нанеса щети, ако сложа нивата си в защита? *

Има приложение за това ... а, инфузия за това.

Можете да направите оръжието си огнено (подарък за начален огнен скъпоценен камък) или сурово (суров скъпоценен камък, изпуснат в първата зона на играта), което ще ви донесе прилични щети, като същевременно премахнете всички мащаби, базирани на статистиката на оръжие.

Като изберете рицар (най-добрият стартов клас) и дори не мислите за други статистически данни, преди да получите около 20-25 енергичност, ще забележите, че играта е значително по-лесна, отколкото ако се опитате да се съсредоточите върху щетите.


Отговор 7:

Призовка! Ако сте нов в играта, бързо ще осъзнаете, че скокът на трудност е в началото на играта, така че е най-трудно първият път, когато играете. За да видите призоваващите знаци във вашата игра, трябва да бъдете присвоени, а жаравата е консуматив, който може да нямате твърде много.

Ето един добър трик: Поставете своя знак за призоваване (закупен в светилището на firelink) и влезте в игрите на други хора и вземете оформление на нивото, разположението на врага, а също така наблюдавайте как другите играчи побеждават враговете. По този начин, ако умрете, няма да загубите нищо. Ако не сте присвоени, можете да бъдете призовани в света на друг човек и ако успешно им помогнете да победят шефа, отново ще бъдете присвоени и можете да видите призовките на други хора.

Освен това е нужно само търпение. Играта бавно става предсказуема (не по лош начин) и тогава наистина започвате да се чувствате мощни, защото просто се разкъсвате през нивата. Прекарах повече време в Dark Souls 3 от която и да е друга игра, с ръце надолу.


Отговор 8:

Е, както общността на Souls обича да казва: „Git gud“.

Наистина няма тайна да станеш добър в Dark Souls. Практика. Правете опити и грешки. Научете вражеските модели. Изключете оръжията и разберете кое е подходящо за вашия стил на игра. Според мен много по-важно от статистиката е колко сте удобни с избраното от вас оръжие и колко естествени са движенията на вашия герой.

Ако това не звучи като забавление - необходим е определен вид човек, за да му се насладите и ще разберете дали сте този човек, само ако го опитате. Ако най-накрая успеете, се чувства невероятно полезно.


Отговор 9:

Вие практикувате. Продължавайте да го играете, докато не получите добро.

По-конкретно, научете на какво се противопоставят и са слаби различните врагове, техните модели на атака, кога да блокират и кога да избягват и кога да не се ангажират (ако е възможно). Научете се да управлявате издръжливостта и FP. Ако търсите PvP, упражнявайте париране на NPC врагове (помага и в PvE). Намерете баланса между оръжията / бронята и теглото, които харесвате, и солидно меле оръжие (препоръчвам Lothric Knight Sword, Claymore или Black Knight Sword, ако искате повече мощ и обхват, и Split Leaf Greatsword, след като сте по-уверени ).


Отговор 10:

1. Git gud.

2. Разгледайте уики / стратегическите видеоклипове в YouTube. Без срам в това. Играта е за борба за преодоляване на препятствия. Няма значение как го правите. В крайна сметка ще стигне до вас и шефа.

3. Извикайте някой за весело сътрудничество. Отново. Без срам. Това е механика на играта с причина. Но ако се чувствате виновни. Просто помогнете на друг играч да се бие със същия шеф, за да балансира вашата карма.


Отговор 11:

Пусни го. Сега играйте повече. Добре сега, след като сте го направили, отидете да играете повече. Това наистина е единственият начин. Правете глупави глупости в играта, като например да се опитате да се биете и да убиете шеф без оръжие или без да ви удрят или да използвате само хвърлящи ножове. Просто си поставете цели и отидете за тях.