dark souls 3 как да увеличим екипиращия товар


Отговор 1:

Не сте само вие, както се посочва в другите отговори.

едно нещо, което никой все още не е повдигнал по някаква причина, е разликата в броя на шефовете в двете игри. В Dark Souls 2 има 41 боса, включително DLC, докато в Dark Souls 3 има само 25. Също така началната цел на 2 е да убие 4 основни босове, които са в области в края на маршрутите, напълно отделени един от друг с множество босове помежду им и Majula, където всички маршрути започват, докато в 3 играта е доста линейна, докато първо не изберете да отидете или за Aldrich, или за Yhorm, и дори тогава има само Pontiff Sullyvhan или зоната на затвора, за да стигнете до тях, съответно.

Има 3 DLC за 2 и всички те са много по-дълги от Ashes of Ariandel. пръстеновидният град вероятно е с еднаква дължина на един от DLC на DS2, ако не 1 и половина от тях.

Областите са МНОГО по-плътни за 3 и всичко се движи по-бързо, вероятно избор на дизайн, повлиян от Bloodborne.

Така че затова 3 се чувства по-кратък от 2, въпреки че усещането е много субективно, така че няма съмнение, че някои хора ще се разминат относно конкретната причина за краткото чувство.

Що се отнася до това защо Dark Souls 3 се чувства по-лесно, има куп причини. Както беше посочено по-рано, играта е много по-бърза от предшественика си, като както атаките, така и движението виждат ускорение над много по-бавния геймплей на Dark Souls 2, което някои описват като „ако вашият герой се движи през вода“ или нещо подобно. Дори консумацията на Estus е по-бавна. Това вероятно е една от причините 2 да се разглеждат като по-трудни. Естус получи огромен нерв от незабавното изцеление, 20 използване на фантастика на Dark Souls 1, само с 12 употреби и много по-постепенно излекуване. Също така имате само 1 използване на Estus в началото на играта в 2, а не в 5.

Статистиката за адаптивност обвързва I-рамки с ролки и задници в 2, така че героите с ниско ниво биха се ударили, въпреки че са били в средата на видеоклипа, така че трябва да се обмисли повече кога да се превърти. Подвижен в 3

Никой персонаж не започва със 100% физически блок щит в 2, а стартовата предавка като цяло не е била толкова мощна в 2, колкото е в 1 и 3. Лишеният клас започва буквално с нищо, освен със стартовия подарък и не е дори има статистически данни за използване на дълъг меч без изравняване или използване на пръстени.

Враговете често се събират в големи групи, което прави по-бавния геймплей по-предизвикателен, макар че дали това е добро, справедливо нещо или не, зависи от играча.

И затова чувствам, че 3 е по-лесно от 2. Може би се съгласявате с моите разсъждения, може би не.


Отговор 2:

Прав си.

За начало, за да превърна този отговор в по-лесни за консумация парчета, ще го разделя на две части, всяка от които ще адресира части от вашите въпроси / притеснения.

И като бележка, ще сравнявам Dark Souls 3 с изданието „Учен на първия грях“ на Dark Souls 2.

  • Размер
  • Има много начини за измерване на размера на играта. За франчайза на душите хората обикновено използват приблизително броя на шефовете, тъй като този вид данни могат лесно да бъдат изкривени, когато имате множество шефове.

    Но нека погледнем, нали?

    Dark Souls 2 има общо 32 боса в основната игра и още 9, когато включите DLC-тата, което дава общо 41.

    Dark Souls 3 има общо 19 босове в основната игра и още 6, когато включите DLC, като общо 25.

    Броят на шефовете между двамата ясно показва големи различия. Дори ако сте отнели многократните босове в Dark Souls 2, а именно Dragonrider и Smelter Demon, пак ще получите 39 уникални битки с босове.

    Друг метод е да се сравни броят на посочените области в играта. Въпреки че доста места могат да бъдат малки в сравнение с останалите.

    Dark Souls 2 има общо 33 * именовани области в основната игра и общо 36 ** именовани области, когато включите DLC.

    Dark Souls 3 има общо 26 поименни области в основната игра и общо 29 наименовани области, когато включите DLC.

    Просто като погледнете броя на шефовете и местата във всяка игра, лесно ще забележите голямото различие между техния брой.

    Dark Souls 2 определено има много повече съдържание от Dark Souls 3 (по някакъв начин).

    Като странична бележка, друг метод е да се изчисли общото количество време за преходи по маршрут, където вдигате всичко налично на картата и всъщност прекарвате в битка или извършване на други действия. Проблемът с този метод обаче е, че времето може да варира значително в зависимост от нивото на умения на играча и познаването на картата, а данните за това са трудни за намиране.

    Ще оставя това на по-отдадени експериментатори.

    • Подвижни рамки за непобедимост
    • Да, Dark Souls 3 не само има по-голям брой непобедими рамки на своите ролки за избягване, но има и друг много важен фактор, който го прави такъв.

      Можете да изпращате ролки за спам в Dark Souls 3.

      Това е малка промяна на традиционните ви укривания, въведена от Bloodborne, където имаше смисъл да можете да се плъзгате и търкаляте навсякъде, поради това как работеха механиците на битката и парирането, а защитата и щитовете на броните функционираха (или по-скоро липсата от тях).

      В първите Dark Souls рулоните бяха непохватни и почти не са всепосочни (когато се заключвате върху нещо) и всичко над 25% тежест е имало това много досадно забавяне в края на всяко хвърляне, което прави по-бързите атаки подобни на Арториас е много труден за избягване.

      Въпреки че все още можете да се търкаляте доста пъти, преди героите ви да трябва да си поемат дъх и да се възнаградят, като ограбят местното снабдяване с кислород от близките микроби като дебело шведско дете пред гигантско Smörgåstårta на рожден ден на някой друг.

      Съжалявам, шведи, нямах предвид неуважение. Просто завиждам на вашата Smörgåstårta; просто изглежда толкова проклето апетитно.

      Dark Souls 2, от друга страна, изведе управлението на издръжливостта до крайност. Не само оръжията (особено тези от гигантския сорт) изяждат издръжливостта ви като гореспоменатото дебело шведско хлапе, консумацията на титанична издръжливост на вашите ролки би ви накарала да си помислите, че правите тройни салто на бягаща пътека с максимална настройка с прикрепено колело за сирене до челото ти.

      Около 20 издръжливост (мека капачка), бихте могли да изпълнявате три или четири последователни хвърляния при всяка нормална ситуация, преди да изтече вашият „сок за избягване“.

      Това го прави изключително наказващо да яростно докосвате бутона за избягване, сякаш играете на Cookie Clicker за първото си хилядолетие. И поради по-ниския брой на кадрите за непобедимост (тъй като той е продиктуван от гъвкавост, която се увеличава както от настройка, така и от адаптивност със силно намалена възвръщаемост след 105), е много лесно да се хванат хора (да ги удряте точно в края на техните ролки), като по този начин избягвате повече изкуство в Dark Souls 2, отколкото големия, червен и лесно използваем паник бутон, който се избягва в Dark Souls 3.

      Освен това ролките на Dark Souls 2 не се свързват много добре помежду си, така че наистина имате ангажимент за всяко изпълнение, което изпълнявате.

      • C̶o̶n̶c̶l̶u̶s̶i̶o̶n̶ Непоискани мнения
      • Това се дължи на комбинация от двете точки по-горе и няколко други фактора (които ще останат неназовани в този отговор поради нелепата му дължина; може би друг път), което ме накара да повярвам, че принадлежи на пиедестала на най-разочароващите душеподобна игра, направена от FromSoftware досега.

        Ако е необходимо, мога да добавя хубави снимки към този отговор.

        Звездичките

        * 35, ако смятате всеки от спомените на великаните като уникална област.

        ** Това се прави чрез третиране на отделните DLC като една област, въпреки огромните им размери.


Отговор 3:

Интересно е, че като се броят всички DLC за всеки от тях, те имат приблизително еднакъв брой огньове - въпреки че Dark Souls III поставя огън за всеки победен шеф; така че предполагам, че приблизително е малко по-кратък.

Също така, Dark Souls II определено беше по-трудно, твърде трудно според FromSoft; Ето защо те внедриха решението за патерици на чудовища, които не се възраждат след редица убийства. По анекдотичен начин обаче мога да кажа, че незадължителните / скритите области и шефовете са по-трудни в 3.

Що се отнася до ролковите рамки, DS2 имаше „Адаптивност“, статус, който увеличава броя на рамките. Характерът с ниска адаптивност би имал много по-кратък период на непобедимост, отколкото „среден” характер, т.е. броят на вградените рамки, открит върху символите в DS1 и DS3.

Доста противоречива характеристика, поради което бе премахната в DS3; които се върнаха към зададен период на непобедимост само в зависимост от теглото на оборудването (и потенциално някои специални пръстени.)

Така че, обобщавайки: Да, DS3 вероятно е малко по-кратък; малко по-лесно (с изключение на незадължителни неща); iframes бяха обработени по глупав начин в DS2.


Отговор 4:

Всъщност е така. Dark Souls 3 има най-ниската бариера за влизане, разработчиците искаха повече играчи да изпитат играта, така че направиха по-ранните области и босовете доста лесни. Това също беше направено, за да позволи на рецензенти да играят голяма част от играта относително бързо.

Да не говорим, че DS3 се вдъхновява от Bloodborne, играта е много по-бърза и не изисква толкова много позициониране и внимателно обхождане като по-ранните игри. На всичкото отгоре подвижните фреймове са по-милостиви, позволявайки на човек да спам и да избягва повреди / умиране през повечето време. Предмети за ъпгрейд и много страхотни оръжия са достъпни още от началните зони. Това прави играта по-лесна и бърза. Да не говорим, че има по-малко шефове в сравнение с DS2


Отговор 5:

Много по-лесно е, но все пак е много голямо. Мисля, че Dark Souls 2 изглежда много по-голям, защото е по-труден и отнема повече време за преминаване.

Всичко се движи по-бързо в DS3, включително вашия характер и по някаква причина не е нужно да сте толкова точни с критичните атаки.

Новият DLC е доста труден, но изглежда и малко по-подходящ за скоростни писти, по-скоро като Bloodborne.

Предполагам, че един от начините да разберете е да потърсите скоростните писти за двете игри на вашата тръба и да видите кои са най-добрите времена.

Играли ли сте вече Ringed City?


Отговор 6:

По-кратко да (без да се брои DLC). По-лесно, не. Битките с шефове на DS3 бяха предизвикателство. Едва умрях в DS2 заради лечебните скъпоценни камъни. След като победите 1 Lord of Cinder, играта върви много бързо. DS2 поне имаше изобилие от нива преди последния шеф. Като се има предвид това, DS3 свърши фантастична работа, като скри тайни зони като мост до пожарната зона и мечтаната земя, където се биете с Безименния крал. DLC на DS3 е фантастичен, особено снежната зона. А Гаел беше най-трудната битка на шефа в поредицата Soulsborne.


Отговор 7:

Е, когато извадите всички DLC от Dark Souls III, ще откриете, че Dark Souls II има около 40 босове, докато DS III има само 19 босове. Това показва, че DS II има по-дълго пътуване, за да победи всички шефове, което прави играта много по-дълга. По отношение на трудността не съм сигурен какво да кажа. Ако се присъедините към Споразумението „Company of Champions“, тогава да. Може да има разлика, но според мен DS II е по-слабото звено във веригата. Не казвам, че е ужасна игра, но не е най-добрата в поредицата. Ако смятате, че DS III е лесен, тогава добра работа, това просто означава, че наистина сте добри в играта.


Отговор 8:

Докато DSII разполага с много място за ходене, DIII е изграден много плътно - начините не са сложни, защото са дълги, а защото са пълни с врагове и точки за скок. Същото е и с DSI и DSII - въпреки че DSI е много по-малък, особено включително гигантските DLC на II, те имат същото количество „случки“. DSII е по-прави коридори с тесни завои, докато DSI се чувства по-изкривен сам по себе си.

За действителен размер / пространство ще бъде

DSII

Кръвни

DSIII

DSI

и когато става въпрос за това колко е опаковано в това пространство, би било

Кръвни

DSIII

DSI

DSII