тъмни души 3 как да тиреш


Отговор 1:

Предимно, да много лесно. Някои неща, които трябва да имате предвид, обаче ...

Току-що купих Bloodborne и DS3 с нов PS4. Имам DS: Подгответе се да умрете Edition & DS2: Учен на първия грях на компютър и оттогава съм наистина любопитен как From се справя с всяко ново издание.

Открих, че пистолетът парира в Bloodborne много, много по-лесно от париращия щит в DS3.

DS обикновено ще ви позволи да имате щитове. Bloodborne наистина налага агресивен стил на игра, като има малко сравнителни защитни инструменти. L1 се превръща в атака с две ръце вместо щит / ляво зареждане.

Шефовете са интересни. Открих отец Гаскойн по-трудно от повечето шефове на DS3 (той е първият истински шеф в Bloodborne). Единственият шеф, който ми е създал повече проблеми с 1P, е Nameless King в DS3 или може би Capra Demon / Ornstein & Smough в DS1. Никой шеф в DS2 наистина не ме накара да се прекарам.

Като цяло DS2 е най-лесен за всичко. Не е добре да започнем от тук. Ограничени врагове, добро ниво на нерв / оръжие и много не се притеснявате. Забавно, но изглежда, че те са си помислили „нека опитаме новите идеи за това“

Мисля, че DS1 е най-труден, следван от Bloodborne, DS3, след това DS2. Така че, ако отидете на DS2 или DS3 от Bloodborne, вашето париране може да не е толкова добро, но всичко останало ще бъде по-лесно.

Направете 7-ми преглед на DS1 и можете да направите всичко :) Освен може би Nioh. По дяволите, това е трудно.

DS3 е много, много добър, не твърде твърд и вероятно малко по-лесен от Bloodborne. Мисля, че има по-добър дизайн на ниво, някои прекрасни шефове (аз съм влюбен в Dancer of the Boreal Valley) и те запазиха знанията наистина силни.

Също така много предпочитам оръжията, които са по-изобилни и с ужасяващ набор от безплатни предмети и комплекти.

Също така DS3 е намален на PS в момента, така че за 15 фута просто трябва да го направите :)


Отговор 2:

О да. Толкова по-лесно, отколкото обратното.

Докато в Bloodborne можете да хвърлите минали врагове, най-добре е в много области на Dark Souls 3 да бъдете търпеливи и да избирате врагове един по един.

Не можете да се роите, че стоите неподвижни, както можете в Bloodborne.

Подобен принцип се прилага в битките с шефове. Можете да бъдете по-търпеливи и стратегически с шефовете. Без възможността да си върнете здравето чрез незабавна атака, DS3 ви дава повече възможности за избягване, удряне и бягане.

Движенията на Parry & riposte ще бъдат лесни за вземане, тъй като това е същата контролна последователност като висцералната атака. Вместо да измервате времето за изстрел, за да залитате противник, вие определяте времето на щит. Все още е L2 / R1 със същата близост и време.

Където може да се отлепите е с тежки танкови конструкции. Страхотните щитове отблъскват ударите, без да губят много издръжливост, но не могат да парират.

Въпреки че могат да се търкалят, те могат да получат щети, докато се търкалят, така че бързата атака със заклинание или аое може да ги наруши.

Мястото, където бих препоръчал добро старомодно скоростно бягане на Bloodborne, е The Ringed City. Без спойлери. Просто е много подходящ за стил на игра на фен на Bloodborne.

Това е по-нова игра с по-скорошен DLC, така че се подгответе за повече нашествия. Има точка за PVP непосредствено след шеф на име Понтиф Суливан. Ще намерите няколко знака за призоваване на луд дух и знаци за нашествие.

Оръжие Dex, наречено Uchigatana, се предлага след първия бос. Вляво от светилището Firelink ще го владее враждебен NPC. Вземете го веднага. Това е оръжие, издържало теста на времето от Demon's Souls през всички игри на Dark Souls.

Друго преразгледано оръжие от Demon's Souls е владетелят на бурите, което е необходимо само в битката с босовете, където го намерите. Оборудвайте го по време на битката с Yhorm, но се уверете, че използвате заключване на целта на шефа и задръжте L2, в противен случай няма да нанесе необходимите щети.

Направете DLC на Painted World веднага след пристигането си в катедралата след кристалния мъдрец. Оръжието от душата на последния шеф е брилянтно. Ако изчакате до по-късно в играта, ще се изритате, че не сте го получили по-рано.

Има тъмно оръжие от враждебен NPC, което е добро за всяка конструкция поради широкото си мащабиране, ниските (ish) изисквания към статистиката и високите щети. Нарича се Оникс острието.

Последният шеф на Ringed City е една от най-добрите битки за шефове във всяка игра. Той се движи като отец Гаскойн и е няколко пъти по-голям от него с магическа / огнева атака.

Не забравяйте, че когато Bloodborne изисква безумен тип агресия, игрите Dark Souls изискват търпение, а след това премерена агресия.

Материалите за коване са по-богати, отколкото в Bloodborne, но все пак са разпределени в различни етапи на играта, така че надграждайте разумно рано.

И накрая, всички шефове ще имат слабост, която можете да използвате. Танцьорът от Бореалната долина е слаб до тъмен и кървящ.

Сестра Фрейде е слаба, за да се сблъска.

Ще се забавлявате много.


Отговор 3:

Ще бъде изключително лесно. От меки рециклирани толкова много активи от кръвен ds3 може да са кръвни с броня и без ролки или трик оръжия. Добре, звучи доста различно, но се чувства почти идентично. Ще разберете какво имам предвид, след като започнете. Страхотната игра не ме разбира погрешно. Ще ви хареса, ако сте се радвали на някоя друга душа заглавие. Възхвалявай слънцето! \(T)/


Отговор 4:

Те са много сходни по своята механика и прогресия на нивото. Единствената истинска разлика, която забелязах, е парирането на оръжието срещу парирането на щита и това, че в Bloodborne имаше по-малък натиск върху това каква броня да се носи, тъй като това е по-пъргава игра. С други думи, вие като герой се съсредоточавате повече върху избягването на надбягването над блокирането с щит нагоре.

Обичах и двете игри, така че съм сигурен, че и вие ще го направите. Открих, че Bloodborne е по-голямо предизвикателство, но това е, което обичам в него.