тъмни души 2 как да се изравнят


Отговор 1:

Аз лично не съм склонен да изравнявам всичко, защото обичам да се съсредоточавам върху статистиката си за атаки и защото се радвам на по-строгия момент при избягване.

Цялата адаптивност наистина се използва за вашата статистика за ловкост (макар че има и други приложения), която управлява количеството i-рамки, които получавате при търкаляне и стъпки назад.

Ако играете като мен, изобщо не го изравнявайте и се съсредоточете върху намаляването на по-строгите тайминги, като имате предвид, че имате около една осма от секундата на i-кадрите на укриване.

Ако сте по-предпазлив играч от мен, бих препоръчал да увеличите адаптивността си на около 15 или повече, тъй като това ще ви даде приблизително една трета от секундата на i-кадрите при избягване.

Ако сте изключително предпазлив играч, бих го увеличил до около 30 или 35. Това ще ви даде малко по-малко от половин секунда непобедимост.

Но за мен 20 нива за .15 секунди просто не си заслужават, тъй като тези нива могат да бъдат изразходвани за вашата статистика на щетите или по-голяма сила и издръжливост. И докато Адаптивността се използва и за засилване на Вашата Елементална Защита, това може да бъде заобиколено чрез умно използване на броня, заклинания и друга екипировка (в зависимост от вашата конструкция, разбира се).


Отговор 2:

Почти никога не поставям никакви точки в него, освен ако не изпълнявам по-тънка компилация за повече съпротиви и уравновесеност. И когато всъщност го направя, е много по-късно в играта, когато имам резервни точки и мога да сложа 5 или повече в него. Победите за непобедимост са полезни, но аз предпочитам предизвикателството да имам нормалното количество. Просто мисля, че това, което ви дава, не си струва да използвате толкова души, колкото е необходимо, за да се изравнявате всеки път, за да получите малки (и специфични) любители на съпротивата и няколко други малки бонуса. Както сигурно отровната резистентност би била полезна в някои части на играта, както и в други съпротиви, но ако отивам по-тънка, имам склонност да поставям повече точки в издръжливост, жизненост и енергичност (особено жизненост, защото танковите конструкции имат наистина тежка броня и често тежко оръжие също). Тези съпротивления ще бъдат полезни в различни части на играта, но всяка друга статистика, която можете да получите, е полезна по време на всяка част от играта, поне така я виждам. Така че, да, когато не се опитвам да получа достатъчно точки в жизненост, за да мога да използвам бронята и оръжията, които искам, или да получа други статистически данни за това, което ми трябва, за да използвам оръжия, които искам, ще сложа може би 5 точки в него и най-вече просто върху по-танкери и по-късно в играта.


Отговор 3:

Това е добър въпрос, тъй като ADP е недостатъчно оценен. Имах всичките си статистически данни на 25, когато Mundane Santiers Spear все още беше глупаво OP. След корекцията преразпределих статистическите данни, смятайки, че ADP е маловажен.

Бях сбъркан и нанесох сериозни стихийни щети и бях затрупан поради дълги анимации за пиене и кастинг. Съгласен съм с отговора, който съветва изравняването в ADP като меле характер. Склонен съм да изравнявам статистика, свързана с магия, достатъчно, за да използвам Dark Orb, след което се фокусирам върху мелето. Специализиран Маг или Хексър има и други начини да ускори времето за гласуване.

Никога не го оставям да падне под 25. ADP увеличава съпротивленията и ускорява всяко действие, когато сте заседнали в анимация като пиене на Estus, търкаляне или кастинг.

Ако вашият бос в DLC се бие, наистина помага да го увеличите до 40. Aava и Fume Knight не ви позволяват да пиете Estus, ако ги опитвате самостоятелно, но 30 ADP ви позволява да ядете скъпоценни камъни без много проблеми .

Меките капачки за тази статистика са 30 и 60.


Отговор 4:

Когато играех Dark Souls 2, всъщност не знаех важността на адаптивността. (Играх Dark Souls 2 преди всяка друга, затова се опитах да правя това, което правя с повечето RPG, базирани на статистически данни и да имам всеобщ характер. Бях тъп). Така че ми беше трудно доста рано, дори по-лошо, когато стигнах до някои от по-късните нива. Тъй като Джей каза, че увеличава вашите непобедимост рамки, това е важно, защото шеф може да има дълготрайна хитбокс, когато става въпрос за атака, така че докато избягвате движението, ако нямате достатъчно фреймове, ще бъдете изрязани от хитбокса и това може да бъде опасно, ако не сте подготвени.

Наистина трябва да направите адаптивността си за известно време мека и да я изравните. Ако не знаете за какво се отнася мекото ограничаване е, когато нарастването на статистическите данни, получени в нивото на тази конкретна област, започне да намалява. Винаги е добре да омекотите някои от статистическите си данни, защото това ще бъде важно по-късно.


Отговор 5:

Не докосвайте адаптивността. Това, което прави тази статия, е, че повишава различни съпротиви и добавя малки I кадри към вашите ролки за укриване. И двете неща са доста безполезни, освен ако не избягвате много. Ако сте напреднал играч, предполагам, че бихте могли да стигнете до 35ish, което би трябвало да ви донесе няколко допълнителни I кадъра, за да ви помогне да избегнете тайминга за избягване, но кутиите за удари на тъмни души са доста легитимни, така че допълнителните кадри няма да имат значение, освен ако се борите с шеф като рицаря на дим, който умишлено забавя атаките си, за да ви хване по-лесно. Така че, да, това е доста безполезно, докато не сте завършили разчитането на щит, но може би сте го взели в такъв случай, вземете онези кадри, които са доста полезни в определени ситуации. Въпреки че може да се твърди, че душите, които използвате за адаптивност, биха могли да бъдат използвани повече за издръжливост или бодрост на жизнеността, тъй като те така или иначе са горе-долу основните три „продължават по-дълго в статистиката на битката“.


Отговор 6:

Първо, първо трябва да се съсредоточите върху ADP само ако сте герой, фокусиран в меле. Основната цел на адаптивността е да ви даде повече рамки по време на хвърляния (повече непобедимост по време на избягване на ролките). Тези рамки се управляват от статията, наречена ловкост, която се повишава чрез повишаване на ADP (или ATN, ако сте заклинател).

Така че, за да отговорите на въпроса си, ADP трябва да бъде повдигнат достатъчно, за да стигнете до 105 AGL, който има най-ефективно добавените рамки (около 30-35 ADP). Ако се чувствате малко консервативни по отношение на статистиката си, тогава я вдигнете само до 98 AGL за малко по-малко, но управляеми кадри.


Отговор 7:

Е, нека започнем с адаптивността.

  • Вдига бонус отрова
  • Повишава отровата, кървенето, вкаменяването, проклятието
  • Повишава ловкостта
  • Повишава уравновесеността
  • Леко увеличава HP за всяка точка: +2 HP (0-20), +1 HP (21-50), +0 HP (51-99)
  • Меката капачка за адаптивност изглежда е на 39.
  • Използването на лечебни предмети става по-бързо (Това важи само за Lifegem, Estus Flask и Divine Blessing)
  • Скоростта на повдигане на щита леко се увеличава
  • Адаптивност 3-10 дава 2 точки на ловкост, 10-20 дава 7 точки, 20-30 дава 8 точки, 30-40 е 7 точки, 40-99 е 7 точки.

Така че разумно, най-високата ви адаптивност, която някога трябва да достигнете, е 50 макс., 39-40 биха били за предпочитане, тъй като можете да похарчите тези души за по-добра статистика.


Отговор 8:

Другите отговори са верни, но едно нещо, което са пропуснали, е, че адаптивността също повишава скоростта, с която пиете естус, и увеличава фреймовете, докато отстъпвате. На достатъчно високо ниво, на което не знам, защото никога не съм се стремял да имам толкова много адаптивност, можете да преминете през атаката на огненото кълбо на Fume Knight. По същество се превръща в изкуството на оръжията за DS3.


Отговор 9:

Адаптивността е сложна хаха, най-вече засяга защитата и AGL, ако не се лъжа. Като спеластър може да бъде полезно да увеличите скоростта на анимацията си поради същите причини за „скорост на кастиране“, поради които бихте повишили настройката си. Като воин, вашата грижа ще бъде до голяма степен издръжливост, щети и жизненост до нивото, което вашето оборудване изисква. Като се има предвид това, по-тежката конструкция може да използва известна адаптивност, за да компенсира липсата на мобилност.


Отговор 10:

Няма смисъл да поставяте нива в него. Фокусирайте се върху силата, сръчността или интелигентността, вярата. Има твърдо ограничение за всяко ниво, когато след като го достигнете, всяко по-нататъшно не дава много повече тласък. Мисля, че силата и ловкостта са около 40 или 60. След като сте доволни от своите силни сили, атакуваща мощ и издръжливост, не се колебайте да изравните адаптивността.

Накратко, не е толкова важно.


Отговор 11:

Адаптивността е добро начало за меле героите, тъй като подобрява ловкостта. Ловкост увеличава скоростта на използване на обект и непобедимост кадър, добра сума за меле е 105 ловкост, но максималната е 113 ловкост