daggerfall как се става върколак


Отговор 1:

Изглеждат ли по различен начин ??? Наистина не бях забелязал.

Но нека предположим, че го правят и да разберем защо това може да е така.


Фалшивата наука може да е различна

Още от Daggerfall, втората игра на Elder Scrolls, героят на играча има възможността да се превърне в някакъв звер или някакъв вампир във всяка игра на Elder Scrolls. И двете състояния са причинени от някакъв вид инфекциозна болест (или са оставени необясними.)

В случая на вампир има две различни „вампирски болести“, назовани.

  • Skyrim: Sanguinare Vampiris
  • Всяка друга игра: порфирна хемофилия

Трябва също да имаме предвид, че в Daggerfall играчът може да стане не само върколак, но и въргалец, функция, която никога не се е повтаряла.

Първоначално на Morrowind липсваха зверове, но внедри върколаци в разширяването на Bloodmoon, наричайки болестта Sanies Lupinus.

Това е същото име, използвано в онлайн, но онлайн се случва около 742 години преди Morrowind. Дори и да бяха само 7 години, това би трябвало да има достатъчно време, за да може „същата болест“ да се развие до нова форма ... поне достатъчно нова, за да може муцуната на върколака да се оформи малко по-различно.

Честно казано, шокиран съм, че вампиризмът и ликантропията съществуват във всяка игра, тъй като всяка една игра има лек за нея дори в последния си етап и всичко останало.

Тогава отново, ESO и Skyrim, изчислени на 949 години разлика, имат абсолютно същите градове на същите места с абсолютно едни и същи езици и дори разпознаваеми фамилни имена като Stormcloaks ...


Всяка игра е легенда, разказана от различен касиер

Докато Bloodmoon и Online използват Sanies Lupinus, върколаците изглеждат различно и между тези две игри. Реално погледнато, това би имало смисъл поради огромното количество време, на което болестта е трябвало да се промени или да се развие, но Elder Scrolls не е известно, че всъщност има време да направи нещо, така че това може да е без значение.

Това каза, че всичко останало във всяка игра също изглежда различно и книгите с истории във всяка игра, които разказват за събития от минали игри, понякога са неточни спрямо минали игри, доказано невярно в бъдещи игри или множество книги в една игра са противоречиви помежду си.

Това е умишлено. Това са сметки, написани от герои в света на играта, и дори тези, които всъщност са били там, често са очевидно пристрастни (напр. Ванус Галерион е непоносим нарцисист.) Дори играта, която играете сега, може да е илюстрация на такава сметка. Въпреки че общите събития са предимно канонични, подробностите за тях може да не са. Аргонците имат ли цици или не? Това зависи коя игра, т.е. зависи какъв възбуден гад разказва историята.

Това се илюстрира най-добре от факта, че никоя игра на Elder Scrolls не предоставя задълбочено описание на някои изключително известни и исторически важни герои от миналото, като Nerevarine, тъй като това са герои на играчи. Вие избрахте тяхната раса и пол, избрахте дали да станат Шампион на Гилдията на бойците или да се превърнат в Шеогорат и т.н. И т.н. Никое от тези събития, различни от основната история, не може да бъде посочено в бъдещи игри, без да импортирате минали файлове за запазване като The Witcher (серия, известна с това, че понякога сериозно прекъсва приемствеността на това.)

Това всъщност обяснява и онази част, която споменах, където ESO и Skyrim имат световни настройки, които всъщност са на повече от 900 години разлика, но които изглеждат повече като 10 години. ESO може лесно да бъде някой от времето на Skyrim, който се опитва да разкаже събитията на ESO, използвайки език и теми, които тяхната съвременна култура би разбрала - така че, всички говорят на „съвременен“ английски, всички същите градове са там, Storm Cloaks са там, и т.н. и т.н ...


Отговор 2:

Няма познания. Това е просто художествено решение.

Трябва наистина да погледнете атроначите и как те са различни във всяка игра.

Любимият ми измръзващ атронах трябва да е на Oblivion.

Но има голяма разлика във всяка игра. Орки получиха почти пълен редизайн в Skyrim.

За най-доброто, мисля!


Отговор 3:

Karstaag