блок история как да накарате дракона си да расте


Отговор 1:

Не знам. Вие сте DM, кажете ми.

Вие сте този, който ръководи историята на кампанията. Защо изобщо дадохте на компютъра синьо драконово яйце (от всички неща)?

Искахте ли да разкажете история за това как сините дракони могат да бъдат добри и сладки, ако са отгледани от добър човек? Искахте ли просто да дадете на този компютър мощен миньон (след няколкостотин години - ще отнеме известно време, докато драконът порасне). Искате ли яйцето да се излюпи посред нощ в чудовище, което да заколи купона, докато спят?

Или нямахте представа какво правите и просто гледахте сезон 1 на „Игра на тронове“ и си помислихте, че ще го копирате?

Защо точно въведохте тази история? Вие трябва да знаете. Следвайте това, което сте възнамерявали.

Ако нямате представа какво правите, просто запомнете това: не просто раздавайте сини драконови слуги на играчите си. Това нарушава играта, освен ако не знаете какво правите. При високо ниво на DnD има дракон или двама, или демон или ангел като миньон. В този момент играчите са богоподобни и могат лесно да победят един или два сини дракона, така че не е необичайно да ги имате като домашен любимец или миньон, след като биете плънката от тях.

Искам да кажа, че на Крин имахме Dragon Highlords, които яхнаха дракони. Kitiara и Skye са емблематично дуо.

Но ако дадете на един играч лъскава играчка, уверете се, че останалите не са пропуснати. И се уверете, че знаете какво правите, за да можете все още да предлагате интересна и предизвикателна ролева игра за персонални компютри на Uber Mensch на високо ниво. На ниски до средни нива DnD е да отидете на куестове, за да победите чудовища. Но когато ударите игра на по-високо ниво (точката, в която те могат да се борят с дракони, за да станат техни миньони), залозите се променят и става дума повече за решенията, променящи сюжета и света или дори вселената.

Тук се насочвате, когато сте на мястото, където раздавате дракони като слуги на играчите си.

Позволете ми да илюстрирам концепцията малко повече, използвайки аниме като среда (защото като вас някои от вас може би знаят, че съм голям фен на анимето).

Това е шоу, наречено Gurren Lagann. Това не е нищо особено, о, това е само като най-великата история за супер робот, разказвана някога.

Когато историята започне, главните герои са само двама братя, живеещи под земята, изваждащи оскъдно съществуване, подтиквани от добронамерените старейшини на селото, за да не излязат на повърхността. Това е най-скромното начало. По отношение на RPG те са символи от ниво 1, които тепърва започват.

Те решават да нарушат това табу и да излязат на повърхността, за да открият небето. Когато го направят, това е началото на пътуването им. Отначало е просто, обикалят пътувания до различни села и се бият с подобни на звяри въоръжени мъже, които обитават повърхността, задържайки човечеството във вериги под земята.

Залогът все още е доста нисък, към този момент е на ниво улица, но може да се каже, че това е тяхното удряне на етап 2 от ниво 5.

Но бързо ескалира след това. Когато започват да се борят сериозно с въоръжените, те обединяват различните човешки племена около континента, завършвайки с огромна война с въоръжените и техния цар. Това е върхът на ниво 3 и свалянето на големия бос в континентална / световна борба е почти подходящо за ниво 10 или така.

След като победят вражеския цар, човечеството процъфтява. Това е точката, в която всъщност приключват много кампании. В старите DnD обаче това е точката, в която хората започват да изграждат свои собствени крепости.

В Гурен Лаган те формират световно правителство, което да управлява хората след свалянето на вражеския цар. Те създават град и строят паметници в чест на загиналите и го управляват години наред.

Но това излага човечеството на най-голямата заплаха: галактическа раса от същества, които държат човечеството във вериги, за да им попречат да унищожат Вселената. Очевидно човечеството има разрушително, хаотично движение в тяхната ДНК, което може да ги накара да унищожат Вселената. Така че тези мощни галактически извънземни всъщност поставят човечеството във вериги под земята под наблюдението на царя на звяра, за да им попречат да унищожат всичко.

Сега, когато са навън, е време да ги изкореним за безопасността на Вселената.

Сега това е игра от ниво 4 и залозите са далеч отвъд онова време, когато играчите просто пътуваха от село на село, изпълнявайки странни куестове. В този момент историята в Gurren Lagann вече е в галактически мащаб и те се борят за съдбата на самата Вселена.

Това е вид ескалация, която гледате тук. Точката, в която обикновено позволявате на играчите да имат дракони като миньон, би била, когато ударят около ниво 3, ниво 11 или по-високо. Това е точката, в която те вече са на нивото на крале или владетели на град или държава.

Сюжетът в този момент в Gurren Lagann всъщност включваше една от тяхната „партия“, която ги предаде и призова галактическата извънземна раса. Те управляваха града, но унищожаването накара хората да ги държат отговорни, така че главният герой всъщност беше вкаран в затвора и затворен, защото позволи на града да бъде разрушен.

Това е видът на сюжетни сюжети, които трябва да настоявате. Тези, при които просто биенето на нещата вече не работи. В момента, в който сте достатъчно силни, за да имате син дракон като миньон, нещата са много по-сложни, отколкото просто да влезете в тъмница, за да победите чудовища.


Ако искате да представите син дракон, дори и като въртене, като спътник на компютрите, помислете дали да не позволите на играчите да ги контролират, както правят своите компютри. Драконът е под ваш контрол като NPC. Това всъщност е добър шанс за вас да усъвършенствате уменията си за ролеви игри, като играете страхотен NPC от страна на играча. Драконът може да е разкъсван между вродената си зла природа и чувствата си към родителя, който го е отгледал. Има много начини да го направите, но третирането на дракона като разширение на компютъра е може би най-лошият начин да го направите.

Това обаче съм само аз. Има много начини, по които можете да отидете с този ритъм, просто се уверете, че го правите по начин, който не разочарова вашите играчи и ви прави щастливи.


Отговор 2:
Как трябва да се справя с герой, който получава синьо драконово яйце в D&D 5e? Тя иска да се върти, но аз искам да бъде справедливо за другите.

Този въпрос ме обърква, откакто го видях в моя списък A2A вчера, защото не разбирам:

  • Защо бихте изпълнили това желание? Както е написано, вашият играч иска да получи синьо драконово яйце. Е, моят компютър паладин много би се радвал да има свят отмъстител, но нито един здравомислещ DM не позволява това да се случи, докато партията не е на правилното ниво, за да има легендарен предмет, какъвто е свети отмъстител. Само защото играчът го иска, не означава, че може да го има ... задължително. Ще се върна към това след малко.
  • На какво ниво е партията? Синьото драконово измършване е същество на CR 3 и, както вече са забелязали други, е законно зло и има следните характеристики: 17, 10, 15, 12, 11, 15. Вероятно е по-силно, по-твърдо и по-харизматично от PC .

Сега, за разлика от някои други отговарящи, всъщност бих помислил да го предоставя. Ето защо:

  • "Да и…". Играчът се интересува и инвестира в героя. Искам да насърча това. Вземайки страница от импровизация, искам да видя как мога да улесня този интерес.
  • Гестацията е каквото искате да бъде. Драконите са мощни същества (duh) и наистина могат да живеят много дълго време. Това също трябва да означава, че периодът на бременност за драконово яйце може да бъде измерен в години. Яйцата не са известни с това, че се справят добре, когато са без надзор, така че подхранването на яйцето, докато се излюпи, означава, че компютърът е напълно изведен от експлоатация и не може да приключва. Ако компютърът наистина го иска, препоръчвам му да го изпратите в търсене, за да открие фактите за гестационната дракон във вашата игра.
  • Това е законно зло. Ако извиването се излюпи по време на кампанията (вж. По-горе) и се отпечата на компютъра (като DM, вие нямате малко влияние върху двете условия), бих твърдял, че поне първоначално ще признае авторитета на „родителя“ без затруднения . С напредването на възрастта обаче той ще продължи да тества граници - и вероятно ще успее по-скоро, отколкото по-късно, освен ако компютърът не положи изключителни усилия за установяване на необичайно доверие. Драконите не са дяволи: възможно е тенденциите за изравняване да не преобладават в този конкретен случай.
  • Това може да се направи балансирано. В края на краищата има цял клас магии, които добавят още един боец ​​към битка от името на партията. Един пример е заклинание на горско същество, заклинание друид / рейнджър 4. Друидите могат да го хвърлят на друид 7 (рейнджърите, разбира се, го получават много по-късно). Тази магия призовава същество CR 2. За да призове същество CR 3, друидът ще трябва да се повиши като заклинание от 5-то ниво, така че ефективно ниво на заклинателя от 9. Така че синьото драконово извиване е еквивалент на 9-то ниво на пълния заклинател, издухващ най-големия си заклинателен слот на това ... всеки време. Начинът, по който мисля, че това трябва да бъде схващано от гледна точка на баланса, е по същество допълнителен слот за заклинания от 5 ниво при всяка среща. Все пак искате да балансирате това, е, това зависи от вас и вашата преценка за вашата игра.

Отговор 3:

Защо точно снощи обсъждах този въпрос с местното си ято дракони и ... чакай, драконите не се стичат? Какво е събирателното съществително за група дракони? Полет? Крило на дракони? Уейр на дракони?

Вероятно последният, защото е много странно да виждате повече от един дракон наведнъж, а причината е много проста - те не са социални животни. Естествената единица за драконите е една, освен в специални моменти като развъждане или евентуално когато те искат да играят добра мостова ръка или нещо подобно.

И това тук е причината, поради която този герой във вашата кампания е обречен на разочарование - подобно на много хора, които тя бърза да си вземе домашен любимец, без първо да направи основни изследвания върху животното.

Хората са зависими от нашите родители, защото сме родени слаби и не можем да се оправим сами, но повечето животни в дивата природа ще могат да се грижат за себе си много бързо. Драконът е способен да лети и да убива доста голяма плячка.

И така, защо ще се мотае наоколо? Съжалявам да кажа, че по всяка вероятност тя щеше да се задържи, стига да е хранена, раздразнена и да има блестящи неща. Със сигурност няма да види причина да допринесе по какъвто и да е начин освен да бъде почитан, а при първото пропуснато хранене вероятно ще изяде и най-малкия от членовете на партията и няма да види абсолютно нищо лошо в това. След като всички тези хора съществуват, за да му се харесат.

Задайте отношението си към „котка“, но котка с размерите на кон. За щастие вероятно би могло да се разсъждава с това и да се убеди да отблъсне споменатия член на партията в замяна на нещо по-вкусно или за злато или нещо друго лъскаво.

Говорейки за злато, знаехте ли, че грижата за драконите всъщност изисква легло от благородни метали и скъпоценни камъни за правилно проливане на мащаба и за избягване на всякакъв брой кожни заболявания? Антибактериалните свойства на среброто и медта са добре известни и драконът, оставен да спи на мръсната влажна бактериална земя, бързо ще развие всякакъв брой кожни заболявания, ще загуби люспите си и наистина ще започне да изглежда много болен!

Така че всяка вечер трябва да се постави легло с монети, за да може то да спи. Колко монети? Добре, че едно извиване изисква легло приблизително 10 фута на 10 фута (или 3 метра на 3 метра) и ако се приеме, че една златна монета е приблизително с размер на долар (1 инч в диаметър), това означава 100 квадратни метра монети, което е 14 400 златни парчета за един слой. Разбира се, един слой монети не е здрав, леглото трябва да е с дълбочина минимум 10 слоя, за да позволи на дракона да се „гнезди“ добре, така че 144 000 златни парчета трябва да са достатъчни. В идеалния случай за правилното здраве и проливане трябва да се смесва еднаква стойност на скъпоценните камъни в постелките, а за здравословно катерене отговорният пазач трябва да разгледа приблизително 300 000 златни монети на стойност монети и скъпоценни камъни. Може би трябва да се сменят скъпоценни камъни от време на време, тъй като триенето и преместването на дракона ще ги изтощи.

Бих могъл да продължа, но мисля, че вероятно виждате смисъла. По всякакъв начин оставете играча да си сине, но не забравяйте, че това няма да е куче, а ще прилича много на гигантска котка - нарцисист с епични пропорции, който няма да вдигне нокът, за да помогне . Неговото състояние по подразбиране е самотно и за да се примири с неприятностите на хората, то ще очаква да бъде хранено, хвалено постоянно и обгрижвано правилно.

Ще трябва да лети всеки ден и няма да е около голяма част от времето, връщайки се само когато дойде време за храна (и все повече, когато остарее и стане по-независим, може би не за дни в даден момент). Поддръжката ще бъде чудовищно скъпа.

... и ще има нулева благодарност. Ако нейната „мама“ е изядена от тараска, тя просто ще отлети. И не, хората не могат да се качат и да го яздят - това звучи подозрително като упорита работа и драконът ще се хвърли и ще хвърли всеки, който се опитва да получи първия шанс - макар че за забавна стойност може да изчака, докато се издигне на няколкостотин фута .


Отговор 4:

Синьо драконче (или каквото и да е драконово драконе) все още е съзнателно същество, макар и новородено (преценява дали бебето наистина се квалифицира като „чувствително“, но пробегът ви може да варира). Разбира се, Wyrmling всъщност не е еквивалент на човешко бебе - човешките бебета са меки, гъвкави и неспособни да се защитят. Този етап от развитието на дракон е етапът на яйцето - това е мястото, където в момента е героят.

Първите неща първо: подготвена ли е и способна ли е дори да излюпи това нещо? Яйцата на сини дракони, в забравените царства (РЕДАКТИРАНЕ: Всъщност не е настройката по подразбиране моето лошо), изискват инкубация в пустинен пясък, за да се постигнат подходящите температури, необходими за осигуряване на здравословно катерене. Нито дума за това колко време отнема. Готова ли е да направи това? Ако не, как възнамерява да повтори тези условия? Няма да е лесно, дори с магия.

Веднъж излюпен, вие имате малко шапчиво бебе-дракон - представете си малко дете, с нокти и зъби и мълниеносен дъх, което също е около или около размерите на пони или вълк. Освен това ви призовава имената през цялото време, защото това е, което правят Blue Dragon Wyrmling.

Представете си този самодоволен малък гущер, който си прави шеги на „Йо Мама“. Източник:

Уики за фенове на забравени сфери

Уикито на забравените царства посочва, че Синьото драконово къртене всъщност е доста сладко, но също толкова готово да се подиграва и подиграва същества или да лови неща с подходящ размер за храна. Самите Blue Dragons са известни като „най-хубавите“ от хроматичните - те обикновено не са откровено жестоки или убийствени, те просто предпочитат манипулация. По-старите Blue Dragons може да се радват на трикове, като например да накарат хората да „пият“ пясък или да тръгнат по масивни отклонения през пустинята, защото могат.

Така тя става горд родител на тази малка слънчева топка.

Wyrmling може да функционира като кохорта на партито, само присмиващ се и вероятно повече от малко безполезен. Това не е придружител на животни на рейнджър или познат на магьосник. Това е NPC със собствени нужди, двигатели и мотивации.

Фактът, че играчите може да са се излюпили, може да е достатъчен, за да бъде поне полузагрижен за тях (дори Evil има близки), но няма причина да се съобразява с техните желания.


Отговор 5:

Готина идея с драконовото яйце. Позволете ми да ви покажа няколко начина за справедливо управление на този процес:

  • Оплодено: Яйцето е живо, но трябва да бъде оплодено от мъжки син дракон, преди да се развие и излюпи. Това може да са много приключения, преди да намерят желаещ син дракон да извърши делото.
  • Развиващо се яйце: След като яйцеклетката се оплоди, отнема време да расте и да се излюпи. Спомняте ли си Игра на тронове? Дълго време беше във форма на яйце, преди драконът да се излюпи.
  • Бебешки дракон: Щом драконът се излюпи, той не просто ще избухне в битка и дишане на мълния. Обичам моите бебешки дракони да печелят способностите си с усилия и опит. Това може да отнеме няколко приключения по време на игра. По този начин персонажът на играча може да премине ниво или две, докато те тренират извиването - да бъде извиване. Отделете малко време тук. Синият дракон не е просто готов да се впусне в приключение - все още не. Първо се нуждае от обучение: приключенски клас 101!
  • Време за разтягане, преди Драконът да може да маркира: Около 8-10-то ниво (даване или вземане) е около дясното ниво, за да имате спътник на синия дракон. И очевидно не можете просто да го вземете навсякъде, където отидете. Няма да бъде позволено в местната механа. Също така, те не могат да се поберат в тунел 6 "на 6" (подземие). Можете да оставите драконовия маркер да се придвижва само при приключенията, където те ще бъдат на открито - летящи. Някои приключения просто няма да позволят на дракона; всеки играч трябва да знае това.
  • Дракон може да бъде в опасност: Сега, след като драконът стигне до маркиране, не забравяйте, че може да бъде атакуван и убит. Лоялният дракон може да защити своя господар / собственик и да се нарани. Огнен гигант би представлявал заплаха за въртящия се син дракон. Просто погледнете тези статистически данни: Fire Giant 5e "Dungeons & Dragons Знаете ли, Fire Giants предпочитат месо от сини дракони?
  • Убеждаване от зъл магьосник: Нека си спомним, че това е Син Дракон. Blue Dragons по своята същност са зли и егоистични. Може да включи своя господар, след като види възможността. Антагонистът / злодей може да сключи договор с Дракона и да го убеди да включи персонажа на играча. „Служи ми и ще имаш магия и сила до неузнаваемост!“

... Пуснете проверка за убеждаване! В една ролка - драконът може да го няма! Тогава, магьосникът-злодей, отлита - върху вашия дракон! Продължават да избиват два града; това е много по-интересно от това, което правехте. Как можете да се състезавате с това? Може би скоро ще се биете със собствения си дракон. Издава се награда „Blue Dragon - $ 150 000 злато - мъртъв или жив!“

  • Всички герои получават шанс за домашен любимец / монтиране: След като вашата група авантюристи се издигне до средните нива, за тях е обичайно да покоряват правилните рейзове. Няколко играчи в моята игра се покориха с Черен Пегас. Не им позволявам да го вземат при всяко приключение, но при някои приключения - да! Мършав Син Дракон, макар и да е улов, няма да е ОП. Опитай.
  • Драконите узряват бавно: Без да търсим знания или канон, предполагам, че Драконите живеят 500–1000 години. Това означава, че биха узрели бавно. Може да минат от един до два века, преди да се наложи да се притеснявате за възрастен син дракон. Този Син Дракон може да надживее цялата Ви кампания.
  • Време е да обичаш и да пуснеш: Какво яде дракон? След като премине към две крави на ден, може да се окаже проблем за храненето. Дните на отглеждане на дракона като домашен любимец отминаха. Нарастващият син дракон в крайна сметка ще се измъкне и ще трябва да ловува за себе си. Желае да има собствено съкровище: златно легло, изискани скъпоценни камъни и магически предмети - заслужава го. Персонажът на играча не може да осигури това. В крайна сметка ще трябва да оставите дракона да си направи своя път. Любовта пуска.

Ще отнеме малко работа, но има начини да управлявате синия дракон във вашата кампания от яйце, до катерене и след това. Насърчавам ви да оставите героя на играча да мечтае - поне за малко. И мисля, че има справедлив начин да го направя, за да могат всички да се съгласят.

Късмет. Ще се видим в приключението.


Отговор 6:

Има няколко неща, които бих приел за DM:

  1. Blue Dragons са разумни и са зли Въпреки че хроматичният дракон може да се свърже с този, който го излюпва, те имат силна склонност да бъдат нарцистични и да пренебрегват другите. Това може да не удари люпилото или дори партито с пълна сила, но те няма да се справят добре с непознати. Представете си, че наоколо има нахалник със социопатични тенденции, който също има нокти, дъх на дракон и полет.
  2. Това ще дерайлира кампанията От този момент нататък, ако оставите дракона да се излюпи, вашата кампания ще бъде свързана с справяне с ужасните идеи на драконите и всички неприятности, които това води до себе си. Ако авантюристите са добри, може да се опитат да отгледат малкия си дракон, за да последват Бахамут и да станат добри. Това всъщност може да работи, макар че е много работа, но ще привлече културисти на тиамат и дори други хроматични дракони, които ще се опитат да сложат край на тази мерзост и да върнат въртящите се в тиамат. Ще трябва да намерите съюзници сред металните дракони и църквата Бахамут срещу тези атаки и да ги убедите, че има надежда син син да стане добър е трудна задача. Това може да бъде забавна кампания, фокусирана върху много взаимодействия с дракони (което е страхотно), но няма да правите много друго.
  3. За да бъдем честни, всеки трябва да има влияние. Драконът ще бъде NPC, а не домашен любимец. Той може да нарече люпилото „Мама“ или „Татко“, но дотам стига специалното лечение. Всички в партията ще имат връзка с дракона и всички те ще могат да влияят на дракона в подобна степен. Също така ще е необходима цяла партия, за да се разправи с дракона. Така бих се справила с проблема за справедливостта.
  4. План за финал Това може да продължи само толкова дълго. Планирайте някои възможни окончания и как да стигнете до там. Краят на тази част от кампанията трябва да бъде драматичен и си струва да се запомни. Ще бъде емоционално, защото драконът ще напусне партито по един или друг начин. В зависимост от това как са успели да отгледат дракона, има няколко възможности.
  5. Те успяват да възпитат дракона да бъде добър. В един момент той ще бъде твърде голям и опасен, за да гледат неговото образование. Той ще получи метален дракон като наставник и ще се премести в своето леговище. Той ще остане приятел, но през повечето време ще бъде далеч. Може да се появи от време на време, за да помогне на партито, но няма да присъства по време на повечето приключения.
  6. Драконът е убеден от култове или хроматични дракони, че принадлежи към тиамат. Той ще се обърне към партията, която се опита да му открадне наследството. Те трябва да избягат или да го свалят.
  7. В сблъсъка между хроматични и метални дракони, които се бият за неговото бъдеще, къртачът е смъртоносно ранен. Това е тъжен край, но такъв, който ще се запомни.

Като цяло това може да е наистина интересна част от кампания, но както виждате, всъщност не обмислям идеята да дам дракона на някого като домашен любимец. Това или би създало огромен дисбаланс, или ще имате спирала на мощността, която е просто абсурдна, ако искате да дадете подобни неща на останалите играчи.

Дракон като планина не е нечувано във фантазията и дори в D&D (Githyanki язди червени дракони поради пакт с тиамат), но всъщност не е балансирано нещо за парти. Разбира се, можете да позволите на люпилото на яйцето да се разхожда по време на кампанията, но това трябва да е удоволствие, а не нещо, което те правят през цялото време.


Отговор 7:

Предлагам следното:

—Дайте на играча замислен поглед, след това му кажете, че най-големият жив (не-драконов) експерт по отглеждането на дракон от яйцето живее на около три дни път: той е пенсиониран авантюрист, който е добре познат мъдрец. Предложете, че ако играчът иска да изпълни този план, той / тя определено трябва да потърси този ценен източник на информация;

—Приемайки, че играчът се съгласява (и страната е готова да направи пътуването или да изчака играча), компютърът пристига в дома на мъдреца без инциденти. Мъдрецът поздравява компютъра и го кани вътре. Компютърът обяснява причината за посещението, а мъдрецът кима замислено и се съгласява да предостави информацията, с която разполага, срещу значителна такса, която е в рамките на възможността на компютъра да плати. Ако приемем, че компютърът се съгласява, мъдрецът започва своята приказка. Мъдрецът посочва, че ако компютърът иска драконът да му отпечата евентуално при излюпването, яйцето трябва да бъде взето заедно с компютъра при всички пътувания и внимателно защитено по специфичния начин, подходящ за вида дракон (за син драконово яйце, би трябвало да е нещо като захващане с еквивалент на шокираща магия за хващане два или три пъти седмично - мощно електричество, което обикновено се осигурява от майката син дракон). След като се излюпи яйцето, драконът ще се нуждае от голямо количество храна, вероятно сурово месо, комбинирано с някакъв друг микроелемент, който е уникален за сините дракони. Както други отбелязват, въртенето е интелигентно същество от момента на излюпването и е склонено към законно зло. Мъдрецът ще разказва мъчителни приказки за истерия, хвърляща бебе дракон, взривяващ мълния, или огън, или киселина навсякъде, вероятно ще се доближи до убийството на хората около него, но не съвсем, и трудностите, свързани с опитите да се премести растящия дракон в по-приемлив начин на мислене. След това той ще отбележи типичната продължителност на процеса и средната цена, свързана с неговия край, след което ще изведе основната линия: той е опитал този процес пет пъти и е успял само веднъж - като е бил принуден да убие младия дракон върху всички останали поводи да спаси живота му и / или живота на хората около него. Той извиква с приятелски тон и син дракон с размерите на голям кон минава през близкия праг, след което гледа на партито със зъбна усмивка. Той представя дракона, обяснявайки, че те живеят заедно от тридесет години. След това той пита за допълнителни въпроси и след като тези са изчерпани, мъдрецът кима и предлага на компютъра добър ден.


Отговор 8:

Други посочват как това може потенциално да наруши баланса на вашата кампания.

Но вие имате дилема като DM. Как можете да възстановите баланса, без да погасите забавлението за играчите си? Като DM трябва да приемете действията и мотивите, които играчите ви описват за своите герои, и да ги включите в историята. Не ги блокирайте или им отнемайте нещата. Това ще направи играта не забавна.

Но можете да създадете реалистични последици в играта за техните действия. Когато отидат да си играят с мощни предмети, има възможности да го превърнете в история „внимавайте какво искате“. Нека играчът запази синьото си драконово яйце, но използвайте придобиването й като водещ елемент за нови приключения.

Ето как бих се обърнал към него в D&D кампания:

  • Вашият компютър може да иска драконче, но всичко, което имат в момента, е яйце. Сега тя се е посветила на задачата да инкубира яйцето. Колко време отнема на синьо драконово яйце да се излюпи във вашия свят? Месеци? Години? Ще трябва ли компютърът да носи яйцето навсякъде, като през пустините и в подземията? Как се държи драконово яйце? Колко тежи? Изгаря ли през нормална раница?
    • Какво е необходимо, за да запазите яйцето здраво, ако не сте мама дракон? Това вероятно не е просто топлина на тялото, като пилешко яйце. Изисква ли специални магически компоненти? Как вашият компютър ще получи тези компоненти? Колко струват? Това може да е хубава кука за приключения, защото вече може да се наложи партито да търси тези компоненти, или като ги лови в дивата природа, или ги открадне от магьосниците на NPC. Или биха могли да търсят друго съкровище, което да купят, или да се разменят за компонентите.
      • Законно ли е в царството на вашия герой да притежавате яйцето на законен зъл дракон? Трябва ли тя да го лицензира по някакъв начин? Колко струва такъв лиценз? Какви са наказанията, ако тя е хваната без лиценз? Ако се опита да го запази в тайна, колко време, докато някой забележи, че тя събира магическите компоненти, които всеки знаещ магьосник би разпознал като необходими, за да инкубира драконово яйце?
        • Кой друг се интересува от яйцето? Може би някой зъл цар иска синьо драконче да се извива за себе си. Може би тъмен магьосник иска редкият албум от син дракон като компонент на някакво заклинание. Какво ще направи вашият компютър, за да запази яйцето в безопасност? Как ще се преборят с крадците, пиратите, убийците или злите магьосници, които идват след това?
          • Може да има и някои партии, които не искат да откраднат яйцето поради собствените си егоистични причини, те просто са мотивирани да върнат яйцето в природата. Може би яйцето е част от пророчество, или драконът, който се излюпва от него, ще бъде част от по-голяма цел. Това също може да бъде кука, за да накарате играчите да участват в повече приключения. Помислете за феите на Shobijin от филмите Godzilla & Mothra. Те могат да имат малко повече сила в D&D настройка, отколкото просто да повтарят „моля върнете яйцето!“ пак и пак.

Отговор 9:

Синьо драконово яйце? О, о, по дяволите!

Осъзнавате, че сините дракони са сред най-насилствените териториални гадове на драконството, нали? Не бих се притеснявал твърде много за това. По времето, когато можете да откраднете синьо драконово яйце от леговището на чифт сини дракони и по някакъв начин да избегнете гнева на споменатите дракони, ако имате мърморене вероятно е добре.

Имайте предвид логистиката на транспортирането на яйце с размер на цев.

Дори и тогава, къртачът не е безпомощно бебе, той изскача със Сила 17 и Интелигентност 12 - има доста голям шанс да бъде по-умен от вас, приблизително е колкото коня и вече може да диша мълния. Плюс това, знаете ли, това е естествено суетно, арогантно, егоистично убождане.

Нека да видим какво казва известието за wyrmlings:

Новоизлюпеният дракон има пълен набор от способности. Въпреки че са по-ниски от тези на млад дракон, тези способности са достатъчни, за да се грижи за себе си, поне срещу относително слаби заплахи и хищници. Въпреки че нововъзникващото мърдане е намусено и донякъде неудобно, то може да работи в рамките на часове след излюпването и да лети в рамките на ден или два. Чувствата на един въртящ се са напълно остри и - поради преплитането на драконовите центрове за памет и инстинкт - той се ражда със значително количество знания на родителите си, запечатани в съзнанието му.

Въпреки това драконът не се ражда с пълните спомени от предишни поколения. Вместо това, едно извиване има представа за общите характеристики на света и за собствената си идентичност. То знае как да се движи, как да използва вродените си способности, кои и какви са родителите му и - може би най-важното - как да гледа на света около себе си. Това осъзнаване е една от причините, че дори най-малките дракони са способни да оцелеят до зряла възраст. Ето защо чувството за превъзходство и арогантност е повсеместно сред хроматичните дракони: Те са родени вече знаейки, че са сред най-мощните същества в света

Това не е домашен любимец или малък спътник, това е съзнателно същество - и това е задник. Така че късмет с тези убедителни ролки, ще ви трябват.

Ако искате нещо с форма на дракон, с което може да се управлява като животно, помислете за Страж Дрейк.

Guard Drake 5e "Подземия и дракони

Отговор 10:

Като DM? Бих казал, давай! Това трябва да доведе до някои страхотни истории и супер ролеви игри.

Не бих го улеснил. В крайна сметка, ако беше лесно, всеки щеше да има дракон. Ако приемем, че вашият герой все още не е получил споменатото яйце, първо трябва да бъде намерено. Сините дракони са добри родители и се грижат за яйцата си. Това може да доведе до неприятна среща с мама или татко, ако се намери в оригиналното гнездо. След като бъде намерено синьо драконово яйце (В оригинално гнездо? В притежание на друг авантюрист? В притежание на друго същество?), Героят трябва да успее да претендира и да завладее яйцето. Според wiki, яйцата на сини дракони отнемат 15 месеца от момента на снасянето им до излюпването. Яйцето ще бъде дълго около 2 фута, ще тежи около 8 фунта и ще трябва да се инкубира, докато се излюпи. (Просто бих хвърлил d12 за колко месеца остават): “

Син:

Половината от всеки ден яйцето трябва да се държи при температура от 90 до 120 градуса по Фаренхайт, последвано от половин ден при 40 до 60 градуса по Фаренхайт. "

Извадка от Драконикон

В зависимост от времето на годината, изискването за температура може да бъде много трудно. Как да поддържаме яйцето на 60 градуса в средата на лятото? А на 100 градуса през зимата?

Как героят ще храни херметика? За щастие, сините дракони не са придирчиви, но ще ядат много! След 7 години тя ще премине от 2 ′ яйце до 18 ′ млад дракон.

Къде героят ще държи този дракон, докато расте? Не забравяйте, че ще лети в рамките на дни след излюпването. Какво да правите, когато влизате в град? Дали персонажът ще остане отвън, за да седи на дракон, докато всички останали влизат в града, за да вземат провизии, да посетят банята и да ударят механата? А какво да кажем за влизане в подземие? 3 ′ малкото синьо малко вероятно няма да пътува тихо. И когато партито е атакувано, Блу ще се защити, но може да не е много точен като бебе с оръжие за дъх. Говорете за приятелски огън (или мълния, в този случай), изваждащ купона!

А Blue е умен. INT от 12 като вихрушка и INT 14 на 7 години. Това е по-умно от повечето обикновени хора ... може би по-умно от характера! Той ще го знае и господарят над този факт. След като достигне „млада“ драконова възраст (възрастта, която ще напусне родителската територия), той ще започне да иска да събира съкровище и да намери собствено бърлога.

Синята, като естествено е подредена по законно зло, може да иска да поеме ролята на лидер на партията някъде между 5 и 10-годишна възраст, виждайки членовете на партията като малки, слаби и глупави. Виждам как Блу се превръща в антагонист на партията. И имайки много по-голяма продължителност на живота от хуманоидите, той може да се превърне в многопоколен враг. Виждам страхотно излюпване на сюжета !! Пра-пра-пра-внукът на „собственика“ на дракона, който трябваше да реши проблема, започнат от неговия / нейния прародител!

r / DnDBehindTheScreen - син драконSRD: Таблица на размера и мащаба на съществотоСиньо + Дракон + Wyrmling

Отговор 11:

Това е много просто. Драконите във dnd вселената са напълно съзнателни. Знаете ли какво ще бъде да имаш извиване? Като дете, да не говорим, че може буквално да се превърне в хуманоидно дете. Така че аз казвам, давай. Нека нейният герой го повдигне. Ако тя иска. Когато хлапето / дракон расте, което ще отнеме известно време (човешки авантюрист е напълно неспособен да отгледа дракон до зряла възраст, но имам предвид, когато може да мисли и действа сам за себе си, на около 1 година?), Той ще действа като NPC .

Бъркането на син дракон има интелигентност 12. Това е по-високо от средното за обикновените хора с 2. Повтарям, дракон не е животно. Вашият играч няма да има животно. Тя ще трябва да се справи с дете

Между другото, дори най-глупавите дракони, белите дракони, имат интелигентност от 5, когато wyrmlings. Това е по-високо с еквивалентния човешки интелект на тази възраст (известен още като 0–5), разбира се, че младата им форма има 6, което не е страхотно, че тяхната възрастна форма има 8, а древната им има 10.

В правилата на dnd, ако имате повече от 3 интелигентност, вие не сте съгласувано животно. Имате личност.

Редактиране: Може би не бях направил това достатъчно ясно, но wyrmlings, първият етап от живота на драконите, са на възраст от 0 до 5 години. 3-годишен син дракон има повече интелигентност от обикновения човек. Напълно невъзможно е да „имате“ свой собствен дракон. Те просто няма да издържат, ако се отнасяте към тях като към нещо по-ниско от равното или ще ви забият нож в гърба при първия опит, както би направил одухотвореният роб


Отговор 12:

Е, как има смисъл това разказно?

Завърших една кампания снощи с най-причудливия асортимент от герои с надмогнати, но дошли с ограничения ограничения.

Това включваше бездушен бард с четири ръце и магически, златен катран-катран (той продаде душата си за ключовия катран), рейнджър за самолети с трансплантирано око на наблюдателя и двукласиран друид-духовник, който трябваше да убие собственото си божество във финала.

В другата ми кампания моят драконороден боец ​​се опитва да отгледа бебето сова, докато е преследван от конски демон и натрупва случайни NPC-та в партията (ядосан тийнейджър, полу-орк някой?).

И в двата случая странните неща бяха забавни и в крайна сметка бяха вплетени в сюжета. Например другият бард (този с душа, голяма партия) веднъж прекара добри тридесет минути в пазарлъци, за да вземе „много хубава кърпичка“. Изглежда, че не е направило нищо за сюжета, но е много вярно на характера му. Краят на тази сесия завърши с това, че партията трябваше да говори с бог, за да не се налага да се бием с него. Много хубавата носна кърпичка в крайна сметка заглуши члена на партията, за да го успокои, докато мъдрите глави надделяха и вместо TPK продължихме към по-големи и по-добри приключения заедно - и много хубавата кърпичка се оказа по-скоро важна сюжетна точка, отколкото притеснение.

Какво ще означава да имаш драконово яйце за пътуване, битка и други действия? Как можете да използвате драконовото яйце (или извиването), след като се излюпи, за да преместите сюжета или да натиснете героите да играят повече роли?

Също така осъзнайте, че като DM, вие трябва да определяте правилата. Накарайте героя да накара яйцето да има разказвателен смисъл. Откъде го взе? Как се грижи за това?


Отговор 13:

Мърфи Барет имаше добър отговор. Предполагам, че ще се обадя със собствен опит, за да допълня неговия.

Моята група намери яйцето на червен дракон, което беше изоставено от родителя си, тъй като яйцето беше много по-малко от останалите, което означаваше, че драконът щеше да бъде рунт. Персонажът ми реши да го вземе и да го излюпи, защото да имаш дракон наоколо би било доста страхотно, независимо дали е рунт или не.

Нещата вървяха доста зле. Това не ни отпечата, но решихме да се придържаме, тъй като ние го хранехме и му давахме намаление на нашите приключенски печалби, сякаш беше равноправен член на партията. Като червен дракон обаче той беше зъл и се държеше асоциално. Той използва дихателното си оръжие * много * по време на битка, но не му пукаше дали сме хванати в кръстосания огън и редовно ще ни изгаряме заедно с враговете си. Никой от нас не говореше драконично и не беше достатъчно възрастен, за да се е научил на общи неща, така че често ни дразнеше, когато не правехме това, което искаше да правим, и ни вдишваше огън, за да покаже недоволството си.

Поради темпераментния си характер и навика да диша огън всеки път, когато се разстрои, не можахме да го заведем в градовете, така че един член на нашата партия (обикновено аз, тъй като аз бях този, който го прие) трябваше да остане извън град и се грижи за него, докато останалите членове на партията отидоха в града, за да се грижат за бизнеса.

В крайна сметка решихме, че да се погрижим за това е твърде много караница в най-добрите времена и вероятно може да завърши с нашата смърт в най-лошите времена. Затова настанихме дракона в собственото му леговище в пещера, далеч в пустинята, и го оставихме зад себе си. Един от членовете на нашата партия беше враждебна магьосница, която се покланяше на огъня и в крайна сметка играчът реши, че е по-добре да се върне, за да служи на дракона като глава на култ, който искаше да започне. Играчът изготви нов герой и изпрати раздялата по нейния весел начин.

Тайфлингът и драконът се появиха като NPC година или две по-късно, по време на игра, поемайки атаката срещу нахлуваща армия на орките. Въпреки това нямахме много взаимодействие с тях.