как да смените точката на въртене
Отговор 1:
Има няколко други отговора, които описват как да промените поведението на Blender, така че даден обект да се завърти около 3D курсора вместо по подразбиране, което е произходът на обекта. Но ако искате да експортирате обекта в игрален механизъм или друга 3D програма и въпреки това да запазите тази точка на въртене постоянно, трябва да промените произхода.
Обикновено правя това, използвайки 3D курсора като отправна точка:
- Поставете 3D курсора точно там, където искате да бъде началната точка / точка на въртене. В страничната лента на изгледа можете да използвате плъзгачите, за да го поставите точно. (Натиснете бутона „N“, за да отворите страничната лента.)
- В обектния режим изберете обекта, на който искате да промените произхода.
- Натиснете „W“ на клавиатурата, за да отворите контекстното меню на обекта.
- Изберете Задаване на произход -> Произход на 3D курсор
- Опитайте да завъртите обекта, той трябва да се завърти около новата начална точка.
Отговор 2:
Тук:

След като това квадратче за отметка е активирано, можете да използвате инструмента за хващане (преместване), за да преместите произхода на обекта.
Бонус съвет: ако активирате квадратчето „местоположения“, той ще направи така, че само местоположенията да бъдат засегнати от трансформации (включително мащаб и ротация).
Това е полезно, ако (например) имате куп обекти и искате да ги преместите на едно и също място. Избирането на обектите и извършването на скала 0 ще ги премести на едно и също място. Можете също да премествате обекти по-отдалечени един от друг със същата техника.
Отговор 3:
Ако приемем, че използвате версия 2.80 и по-нова, натиснете клавиша за пълно спиране, докато мишката минава в прозореца за показване Ще се появи меню, което ви позволява да избирате между различни обобщаващи препратки. Ако имате нужда от нещо, което не е в списъка (т.е. средната точка между два върха), просто изберете „3d курсор“ и го преместете, като си спомните, че можете да изберете всеки обект и да преместите курсора там (пряк път: shift + s)