блендер как се пекат текстури


Отговор 1:

Здравей Питър,

За да изпечете текстура в Blender 2.8, първо трябва да се уверите, че използвате механизма за рендиране на Cycles с процесора си, тъй като Baking in Eevee все още не е налице.

Първо, методът, който ще обясня, ще бъде малко по-различен, ако сте нарисували текстурата си.

За да започнете, изберете обекта, към който искате да изпечете вашите текстури, (ако имате група обекти, които искате да бъдат изпечени на една карта, не забравяйте да ги присъедините заедно с Ctrl-J) .

След това отидете на раздела Shading и натиснете Shift-A, за да добавите възел Image Texture (но не свързвайте възела с нищо). Щракнете върху New на възела Text Texture и дайте име на изображението, каквото искате. След това въведете резолюцията, в която искате да се изпече вашата текстура - по подразбиране е 1K.

След като сте наименували новото си изображение, като обектът все още е избран във вашия Viewport, отидете в раздела Render Settings и щракнете върху падащото меню, което казва Bake. Там ще изберете кои карти искате да изпечете (т.е. дифузни, гланцови или нормални).

След като сте избрали картата, която искате да изпечете, задайте изходния марж, който контролира количеството „обезкръвяване“ над всеки UV остров на картата. Маржът по подразбиране е 16, но бих избегнал твърде ниско, освен ако нямате много „стегната“ текстура по краищата.

След това просто натиснете Bake. След като изпичането приключи, един добър начин да проверите дали е работил е да Дублирате оригиналния си обект, да го преместите отстрани, да създадете нов материал и да използвате новоизпечената текстура като възел за текстура на изображението.

Включих бързо заснемане на екрана, което направих току-що, което ми показва да пека нормална карта за обикновено кубче с малко екструзия, врязано в него.

Надявам се това да помогне!


Отговор 2:

Надявам се да имате предвид текстурни карти като нормална дифузия и т. Н. Когато да е всъщност като в предишната версия, само с няколко промени, трябва да сте сигурни, че рендирате в цикли, а не в eevee, ако си спомням, че eevee не поддържа само печене на карти все още . След задаване на цикли трябва да има режими на rende apear bake и самия бутон за печене, но също така трябва да направите няколко промени в настройката на възела. Имаше начин да изпечете всички видове текстури наведнъж, вместо да разделяте всеки и да печете един след друг. Ако искате, мога да ви дам допълнителен урок стъпка по стъпка, но не знам какво е нивото ви на познание за инструмента и точно какво искате да направите.


Отговор 3:

1. Първо направете две версии на една и съща мрежа. Високо и ниско поли.

2. Разгънете ниско полиуретановия.

3. Сега отидете на панел за рендиране и потърсете раздела за печене.

4. Изберете конкретната карта, която искате да изпечете.

5. Дайте разстояние от лъча и изберете двете си мрежи и щракнете върху печене.

PS: Има поле за щракване, наречено Selected To Active

Трябва да се провери и версията с нисък поли трябва да се щракне, след като версията с висок поли е щракната

Късмет.


Отговор 4:

Затова първо проверете дали използвате цикли, след това вземете обекта, който искате да изпечете, и го дублирайте, но не го премествайте. изтрийте всички материали, направете нова uv карта, тогава сте готови. Направете нов материал и свържете текстура на изображението и направете нова празна текстура. Отидете да визуализирате / изпечете, след това въздействайте, деактивирайте всичко, но не и дифузно и тогава това е малко сложно, но се уверете, че сте избрали оригинала, след това щракнете с щракване върху другия, така че дубликатът да е главно избран, а оригиналът е вторичен след това щракнете върху печене. Ето!