aq3d как да получите пиратски клас


Отговор 1:

Разбрах тази глупава идея, докато играех AQ3D, отглеждайки Dage Arena за комплекта броня (изглеждаше страхотно)

Един от най-трудните и досадни босове се казва lil 'Dage, миниатюрна версия на майстора на арената. Той удря като дракон, има много AoE / разпространение на щети, може да призове 2 неживи миньони, единият от които е Undead Goliath (същият като ultral от класа Necromancer) и най-лошото от всички може да зададе един случаен играч като лечебен фар за тя, което прави близкото разстояние много рисковано (освен ако всички не играят клас Dragonslayer, който може да причини дебюта на Silenced). По принцип Lil 'Dage е болка.

Имах добрата идея да вземем екипировката си с добри статистики за укриване, критичност и здраве, да подготвя пиратския клас (които всъщност са наистина оръжейници) и да кръжа, за да разкарам убождането. Аз по принцип съм DPS-Tanking малкото лайно. обикновено се движи, докато битката е намръщена, тъй като отменя способностите с ограничения на обхвата и понякога дори кара способностите да пропускат изцяло. За Lil 'Dage обаче това е малко разбираемо и толерирано заради гореспоменатите му способности. Тъй като хората, които нанасят най-много щети, ще привлекат aggro, мога да запазя вниманието си към мен, а Pirate има прилични статистически данни за укриване, така че дори да спра, имам приличен шанс да избегна атаките. Не мога да го направя самостоятелно, тъй като той има различни атаки и миньоните, макар че има един Паладин (като псевдолечител, тъй като все още няма класове Лечител) и Dragonslayer (като момчето със статусен ефект за причиняване на Silenced and Bleeding) в партията ми е достатъчно да го DPS-Tank. Farming Lil 'Dage става по-лесно с тази партийна композиция.


Отговор 2:

Град Вилианс.

Забелязах, че времената на анимация на „убиец“ и „приятел за телепортиране“ са почти идентични.

Така започнахме да караме сталкера да влезе в стаята преди партито, докато бяхме извън полезрението. Когато сталкърът започна да убива най-големия лош в стаята, щях да хвърля приятел за телепортиране.

Когато за първи път започнахме да го правим, реакцията на ИИ беше ... „какво току-що се случи“ и те не реагираха, оставяйки ни да изтеглим и убием цялата стая, почти без риск за партито. Това поведение в крайна сметка беше фиксирано в кръпка, но все още беше жизнеспособен метод за изтегляне до точката, в която играта се изключи.